Gamer.nl
 
 

inloggen | registreren
  • Home
  • Games
  • Nieuws
  • Artikelen
  • Dossiers
  • Video
  • Community
  • Platform
    • PC
    • Xbox 360
    • PlayStation 3
    • PSP
    • Wii
    • DS
  • Forum
Preview

Bioshock (X06)

29 sep. 2006 21:40 / Gewijzigd 29 sep. 2006 21:40 / Door: Jaap van Nes / 25 reacties

Irrational’s spirituele opvolger van System Shock 2 staat als sinds de aankondiging hoog aangeschreven. De op de E3 vertoonde beelden duwden de verwachting alleen nog maar verder omhoog. Op X06 toonde Irrational Games de game opnieuw, nu met een presentatie die zich richtte op de veelzijdigheid van het spel. En wow, wat is dat vet! In onze E3 preview van Bioshock kun je van alles lezen over de speelwereld genaamd Rapture en alle randverschijnselen van de game. Voor nu wil ik echter de aandacht leggen op enkel de gameplay en dan met name de manier waarop je inspeelt op het sociale stelsel van Bioshock.

Het level dat aan ons gepresenteerd wordt, speelt zich af in een medische ruimte. Op het eerste gezicht ziet de kamer er vredelievend uit. De kamer ligt vol met medische attributen en er loopt een zuster rond te wandelen. Plotseling draait de vrouwelijke medici zich om en begint ze op je te schieten en zich te teleporteren. In no-time pak je één van de wapens in handen en probeer je de zuster aan gort te knallen. Doordat ze kan teleporteren, is ze echter razendsnel. Zelfs een betrekkelijk makkelijke prooi in Bioshock vereist je concentratie. Na een paar rake schoten met de shotgun valt de vrouw neer en vervolg je je weg.

Het tweede menselijke wezen dat op je pad komt, is een Little Sister. De Little Sisters zijn letterlijk kleine meisjes die in Rapture rondlopen om het overgebleven Adam te consumeren. Adam is vervolgens geen mannelijk personage, maar de grondstof die in Rapture aanwezig is en waarmee de mensen in staat gesteld worden te muteren. De Little Sisters wandelen niet alleen in het spel. Negen van de tien keer worden ze beschermd door een Big Daddy. Jeweetwel, die grote vetkwabben in een duikerspad. En tevens: één van de sterkste vijanden uit de game.

Omdat we geïnteresseerd zijn in het Adam dat de Little Sister bezit, door het spul uit haar lichaam te halen kunnen we zelf weer sterker worden omdat ook onze mutatie via Adam geschiedt, lopen we op haar af. Zolang je een paar meter van het meisjes vandaan blijft is er niets aan de hand. Kom je te dichtbij, dan werpt de Big Daddy zich voor haar en ben je de pineut. De Big Daddy denkt dat je haar kwaad wilt doen en begint je aan te vallen. En geloof me, je wilt geen Big Daddy achter je reet aan hebben. De creaturen zijn allereerst hartstikke sterk en ten tweede haast niet dood te krijgen.

In de demonstratie gebruikt Bioshock’s creative director Ken Levine slechts twee wapens en twee soorten mutaties (Splicers). In het uiteindelijke spel zitten zes wapens en maar liefst vijftig soorten mutaties. Maar ondanks het summiere aantal gebruikte wapens en varianten, zijn de mogelijkheden al enorm. Allereerst probeert hij met normale shotgunschoten de Big Daddy pijn te doen. Uiteraard zijn de kogels slechts een soort propjes voor de Big Daddy en moet er iets anders geprobeerd worden.

Eén van de mogelijkheden is het gebruiken van een Splicer. In de demo wordt gekozen voor een Splicer die ervoor zorgt dat vijandelijke wezens elkaar aanvallen. Het soort van vergif wordt op de Little Sister afgeschoten en vanaf dat moment zien alle vijanden haar als de tegenstander. De Big Daddy neemt dit uiteraard niet zo goed op en raakt in gevecht met de vijanden, die vervolgens ook weer de Big Daddy van zich af probeerden te houden. Zelf niets doen en toch je doelstelling behaald zien worden:

heerlijk.

Jammer genoeg is de rust niet voor lange tijd, want een beveiligingscamera merkt onze aanwezigheid op. Het vliegende object begint als een gek te schieten en het is rennen voor je leven. In een sprint voor leven en dood, bereik je het controlesysteem van het beveiligingsmechanisme en zet je de schietende robots uit. Met een tweede Splicer herprogrammeer je het mechanisme, zodat de camera’s zich niet meer op jou richten, maar op de Big Daddy. De Big Daddy, nog steeds in gevecht met de andere vijanden, krijgt dus nu ook nog een aantal vliegende, kogelschietende robots op zich af. Nog steeds bezwijkt hij echter niet.

De druppel die de spreekwoordelijke emmer doet overlopen is een ander trucje. Middels de derde Splicer word je als speler in staat gesteld een soort van Gravity Gun-achtige vaardigheid te beheersen. Ofwel, je kunt objecten oppakken en ze weggooien. Wanneer een vijand je met granaten bestookt, weet je dan wel wat je te doen staat. De granaten worden opgevangen en richting de Big Daddy gegooid. De Big Daddy, die nu vanaf drie kanten bestookt wordt, houdt zich nog steeds fier, maar moet na een minuutje toch het loodje leggen. Triomfantelijk maak je de andere vijanden af en loop je op de Little Sister af. Wat er nu gebeurt, is weer aan jou. Maak je haar dood, sluit je vriendschap of slurp je haar maar voor de helft leeg?

Wij krijgen het antwoord niet te zien, want het contact met de Little Sister is het einde van de demonstratie. De twintig minuten gameplay die we gezien hebben heeft een diepe indruk gemaakt. Niet alleen ziet Bioshock er fantastisch uit, de mogelijkheden die je in de uiteindelijke versie van het spel gaat hebben zijn werkelijk fenomenaal. Als dit al kan met twee wapens en drie Splicers, bedenk je dan eens wat met zes wapens en vijftig van die dingen kan. Wow!


Laatste nieuws

  • 15:57 Sony en David Jaffe winnen God of War-rechtszaak
  • 12:59 Team Fortress 2 krijgt eerste content...
  • 11:47 Tyrannis-uitbreiding voor EVE Online komt in...
  • 11:06 Sega wil vervolgen op Bayonetta, Alien vs....
  • 11:30 Bedenker Little Big Adventure werkt aan...

Reacties op: Bioshock (X06)

Avatar van Epias
29-09-2006 21:48 | 0 |
Epias

Fantastische game lijkt me! Haal ik zeker in huis! Hopelijk is de SP lang genoeg

Avatar van SyPheR
30-09-2006 01:53 | 0 |
SyPheR

hehe...zal een vette game worden. Eën ding is zeker.....of je nou doom 3 neemt of half life 3 of quake 4 of dit spel....voor de graphics hoeft je het niet meer te doen want alles lijkt op elkaar tegenwoordig........ik denk dat crysis wel een tikkeltje vernieuwing zal brengen maar de stap zal nog niet zo zijn dat je denkt van WOW!!! ik denk dat physics nog veel beter kunnen en zeker nog 2 a 3 jaar ontwikkelings fase (terwijl dit eigenlijk al bekend is hoe maar word gerekt mbt tot geld) moet ondergaan wanneer we pas echt weer WOW kunnen zeggen tegen een staaltje grafische techniek die echt vernieuwend is. Maar goed.....gelukkig hebben sommige games wat meer aandacht besteed om dit probleem te compenseren met raadsels en moeilijkheidsgraad. Ach ja, ze moeten toch wat. :)

Avatar van l0bd0n
30-09-2006 09:32 | 0 |
l0bd0n

half-life 3 is toch iets mooier :P
'http://www.pixelex.net/daten/bilder/half-life_3.jpg'>http:/...

Avatar van Svjens_Swain
30-09-2006 10:17 | 0 |
Svjens_Swain

wow! dat lijkt wel levensecht! :D

30-09-2006 11:04 | 0 |
HenkyPenky

Dat komt waarschijnlijk omdat het ook een echte foto is!

30-09-2006 12:00 | 0 |
Ktotharemmid

haha neeh joh.... toch.... dat is toch EGT half life 3? TOCH?!?.... NOOOOOOOOOOOOOOOO ik ben al die tijd voor de gek gehouden!!! :o :o

Avatar van aerdt
29-09-2006 21:49 | 0 |
aerdt

ben ik toch blij dat ik een 360 ipv een ps3 heb gehaald

Avatar van keithsonic07
30-09-2006 12:47 | 0 |
keithsonic07

De PS3 hadden ze zeker nog niet?

Avatar van MetalSonic
29-09-2006 21:51 | 0 |
MetalSonic

*wacht met spanning op de preview van hellfire *

Ontopic: Dit spel interesseerd mij niet zoveel

Avatar van Jaap van Nes
29-09-2006 22:18 | 0 |
Jaap van Nes

Hellfire (Frans) komt niet met een preview, deze presentatie heb ik bijgewoond, de game was niet speelbaar aanwezig. Helaas, je moet het met deze fantastische informatie doen :)

Avatar van =HellFire=
29-09-2006 22:43 | 0 |
=HellFire=

Nee, hij bedoelt Gears of War.

Avatar van MetalSonic
29-09-2006 23:01 | 0 |
MetalSonic

@ Jaap van Nes .....
Whahaha ... Heb je wel nog footage geschoten ?

@ =Hellfire =
Nou eigenlijk ... Hehe ja Ik ben benieuwd naar je hands on van Gears of War. Maar ik zal er niet meer over posten want de boodschap is nu wel duidelijk overkomen denk ik zo.

Avatar van =HellFire=
29-09-2006 23:26 | 0 |
=HellFire=

Jouw gears of nieuwsgierigheid zijn inderdaad aan het draaien geslagen zeg.

30-09-2006 12:02 | 0 |
Ktotharemmid

And THAT, people, is what REALLY grinds my gears!!

Avatar van tijnbanaan
29-09-2006 22:11 | 0 |
tijnbanaan

jaap,
Bedankt voor deze heldere uitleg.
Nu weet ik eindelijk wat ik kan verwachten van dit spel.
Ik heb namelijk de vorige nooit gespeeld(schaam)

Avatar van Eglaerinion
30-09-2006 01:45 | 0 |
Eglaerinion

Prachtige game, maar wel op de PC voor mij.

01-10-2006 13:51 | 0 |
Hubman

Xbox360 voor mij...

Avatar van XtraLink
30-09-2006 02:05 | 0 |
XtraLink

Kheb SS2 gespeeld, erg leuke game. Maar de vraag ligt toch echter, zijn die splicers random of zijn ze echt bedoelt om een bepaald iets te doen in de game? Misschien een domme vraag, maar je weet het nooit zker.

30-09-2006 10:11 | 0 |
XoR^

Geweldige game wordt dit! Blij met mn 360 :D

Avatar van Han Solo
30-09-2006 11:07 | 0 |
Han Solo

dit gaat zooo hard rocken!!

Avatar van Mesijs
30-09-2006 11:42 | 0 |
Mesijs

Werkt System Shock 2 dan ongeveer hetzelfde of is die interactie volledig nieuw?

Avatar van Jaap van Nes
30-09-2006 14:39 | 0 |
Jaap van Nes

Het is vooral de diepgang van de interactie die zo nieuw is. System Shock 2 was ook al veelzijdig, maar hoe Bioshock in elkaar zit, daar buig je echt even voor.

Avatar van keithsonic07
30-09-2006 12:52 | 0 |
keithsonic07

Mooie impressie Jaap, dit lijkt een topgame te gaan worden!

30-09-2006 15:07 | 0 |
Emperor Mordred

hopelijk is hij maar tijdelijk exclusief voor de xbox360, ik heb geen zin om het op mijn 2.5 jaar oude pc te moeten spelen...

Avatar van Nootmuskaat
01-10-2006 08:36 | 0 |
Nootmuskaat

Zo geil.

Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.

Nu op Gamer.nl

Review
White Knight Chronicles

White Knight Chronicles

Achtergrond
Playstation Move onder de loep genomen

Playstation Move onder de loep genomen

Achtergrond
Games uit het Oostblok

Games uit het Oostblok

Interview
In gesprek met Shinji Mikami van Vanquish en Resident Evil

In gesprek met Shinji Mikami van Vanquish en Resident Evil

Achtergrond
Van Nederland tot Canada: Slick Entertainment

Van Nederland tot Canada: Slick Entertainment

Review
Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII

Best bekeken

  • Nieuws Lord of the Rings: War in the North... 19
  • Nieuws 'Nieuwe moederbord zal niet veel kl... 9
  • Nieuws 'Xbox 360 krijgt USB-opslagfuctiona... 17
  • Nieuws GTA IV-uitbreidingen voor PlayStati... 13
  • Nieuws Makers Gothic 4 werken aan nieuwe RPG 13
  • Nieuws Bedenker Little Big Adventure werkt... 13
  • Games
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Battlefield: Bad Company 2
    • FIFA 10
    • Mafia II
    • God of War III
    • Final Fantasy XIII
    • Meer games
  • Nieuws
    • Overzicht
    • RSS feed
    • Meld nieuws
  • Artikelen
    • Reviews
    • Previews
    • Interviews
    • Columns
    • Achtergrond
  • Dossiers
    • Nederlandse game-industrie
    • E3 2009
  • Videos
    • Gamer.nl Video
    • Reviews
    • Trailers
    • Nieuwste video's
    • Best bekeken
    • Gameplay video's
  • Community
    • Blogs
    • Reviews
    • Previews
  • Platformen
    • PC
    • Xbox 360
    • PlayStation 3
    • Nintendo Wii
    • Nintendo DS
    • PlayStation Portable
Hosted by Exonet Internet Services Exonet
Sanoma Uitgevers © 2010 Sanoma Men's Magazines B.V
Gamer.nl is onderdeel van van de Sanoma Uitgevers groep
  • Disclaimer
  • Privacy- en cookiebeleid
  • Adverteren
  • Colofon