Gamer.nl
 
 

inloggen | registreren
  • Home
  • Games
  • Nieuws
  • Artikelen
  • Dossiers
  • Video
  • Community
  • Platform
    • PC
    • Xbox 360
    • PlayStation 3
    • PSP
    • Wii
    • DS
  • Forum
Preview

Half-Life 2: Episode Two

18 jul. 2006 10:30 / Gewijzigd 18 jul. 2006 10:30 / 7 reacties

Na de release van Half-Life 2: Episode One deze zomer kunnen we ons aan het eind van het jaar verheugen op Episode Two. In de trailer die tijdens de EA Studio Showcase getoond werd zagen we nieuwe monsters, nieuwe omgevingen, verbeterde en nieuwe wapens, mooiere schaduwen en verbeterde bomen en planten.

Dat alleen is natuurlijk niet voldoende om gamers tevreden te houden. Verbeteringen en aanvullen zijn best leuk, maar er moet dan ook wel iets extra’s bij zitten. Valve Software bedient ons op onze wenken want Episode Two wordt voorzien van maar liefst twee extra’s.

Portal

Portals in games zijn niet nieuw. Vaak kun je door middel van portals terug of vooruit in de tijd of op speciale plekken komen. Valve brengt met Portal echter een geheel nieuwe dimensie aan portals. Portal is een singleplayer modus in Episode Two die helemaal over the top is. In deze singleplayer modus dien je door portals te gebruiken de missies te doorlopen. De portals zijn onmisbaar want je zult ze nodig hebben om van de ene naar de andere kant van een ruimte te bewegen maar ook kun je objecten door de portals laten vallen om bepaalde schakelaars aan of uit te zetten of om monsters uit te schakelen.

Portal werkt als volgt. Je hebt een apparaat genaamd Aperture Science Handheld Portal Device waarmee je portals kunt creëren. Door op de knop te drukken kun je richten waar je je portals wilt plaatsen, een portal waar je doorheen komt en een portal waar je weer uitkomt. Stel je moet een kamer doorkruisen waar in het midden een afgrond zit. Schiet een portal op de muur naast je waar je door heen kan en schiet een portal op de muur aan de overkant. Stap door de portal naast je en je komt er aan de andere kant uit waardoor je de afgrond hebt ontweken. Oke, tot dusver makkelijk te begrijpen en te doen.

Half-Life 2: Episode Two zelf, dus niet Portals

Stel dat je onder vuur wordt genomen door een gun droid en naast je staat een krat. Schiet een portal net onder de droid en schiet een portal op het krat. Het krat zal door de portal op de droid vallen, hoppa, missie geklaard. Nog steeds redelijk begrijpelijk. We kregen echter ook te zien hoe ver je kunt gaan met de portals. Zo kun je een gat inspringen en jezelf door portals heen blijven schieten totdat je geen idee meer hebt waar je bent. Sommige puzzels die je tegen zult komen zullen het uiterste van je denkvermogen vergen om de portals op de juiste manier te gebruiken. Hoewel we al een goed idee kregen in de trailer die getoond werd lijken de mogelijkheden eindeloos. Portal belooft echte vernieuwende gameplay die nog nooit getoond is en bewijst weer eens dat Valve staat voor innovatie.

 

Team Fortress 2

Gamers die bekend zijn met Valve zullen zich kunnen herinneren dat Team Fortress een multiplayer game moest worden die uit zou komen na Half-Life. Het werd toen echter heel stil rondom dit project en het leek van de aardbodem verdwenen. Tot EA Studio Showcase…Valve heeft het project in het geheel niet laten vallen want het staat klaar om samen met Episode Two uit te komen.

De manschappen van Team Fortress 2

Ook hier laat Valve zien dat zij de grenzen verkennen en een nieuwe weg inslaan die de gamers zal doen glunderen. Team Fortress 2 is back in the game en lijkt qua stijl in het geheel niet op wat we gewend zijn van de Half-Life serie. De graphisc lijken nog het meest op cartoons en zijn doordrenkt met humor. Verschillende klassen zijn hilarisch weergegeven zoals de Medic met een gigantische spuit, de Demoman met grote explosieven en andere klassen zoals de Spy, Heavy, Scout, Engineer, Sniper, Pyro en de Soldier. Helaas kregen we alleen een (wel heel erg toffe) trailer te zien maar ontbraken ingame beelden dus het wordt afwachten hoe Team Fortress 2 zal spelen.


Laatste nieuws

  • 23:01 Makers Gothic 4 werken aan nieuwe RPG
  • 20:19 Tv-programma Wipeout krijgt Wii- en DS-game
  • 17:47 Lord of the Rings: War in the North aangekondigd
  • 16:58 Jamie Foxx speelt Lynch in Kane & Lynch-film
  • 16:47 Bad Company 2 verkoopt 2,3 miljoen exemplaren

Reacties op: Half-Life 2: Episode Two

Avatar van Danosh
18-07-2006 15:11 | 0 |
Danosh

Screens van Ep. 2 zien er goed uit. En waarschijnlijk ook goed nieuws voor de trouwe TF speler dat TF 2 gaat komen..

Avatar van punisher007
19-07-2006 15:08 | 0 |
punisher007

Ik vermoed dat de Portal gun ook in Episode2 naar bod komt. In Ep1 werd er al verwezen naar een secret weapon als ik me niet vergis

Avatar van Xirow
19-07-2006 22:52 | 0 |
Xirow

Ik denk het eigenlijk niet. Zo'n Portalgun heeft veel te veel invloed op de gameplay. Daarom maken ze juist een apart spel met de Portalgun. Als die Portalgun al in Episode Two zou zitten, heeft het eigenlijk ook niet zoveel zin om een apart spel te maken. Je hebt in de bossen trouwens ook niet zoveel aan zo’n Portalgun, en persoonlijk vind ik dat ding ook totaal niet passen in een van de Episodes.

Zelfs voor Half-Life vind ik het iets te futuristisch. Voor de resistance is het gewoon veel te modern en de Combine zouden dit wapen denk ik ook niet kunnen maken, omdat ze niet beschikken over local-teleport technologie (een belangrijk onderdeel van het HL2 verhaal).

Avatar van eibert
20-07-2006 19:56 | 0 |
eibert

..... the futuristisch weet niet of jij half life 1 hebt gespeelt :S

maar ben het wel met je eens en dan zou je het toch alleen op bepaalde plekken kunnen gebruiken dus niet wanneer jij wil

Avatar van Xirow
20-07-2006 22:42 | 0 |
Xirow

Uhm ja, Half-Life 1 is mijn lievelingsspel. Ik heb het wel ongeveer 20x uitgespeeld.

Avatar van knuppel5
22-07-2006 18:42 | 0 |
knuppel5

De locaties zien er ook totaal anders uit. In plaats van steden of stranden zijn het nu eens bosssen

Avatar van DevTrunks
13-08-2008 11:42 | 0 |
DevTrunks

stax komen we nog in de jungle

Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.

Nu op Gamer.nl

Review
White Knight Chronicles

White Knight Chronicles

Achtergrond
Playstation Move onder de loep genomen

Playstation Move onder de loep genomen

Achtergrond
Games uit het Oostblok

Games uit het Oostblok

Interview
In gesprek met Shinji Mikami van Vanquish en Resident Evil

In gesprek met Shinji Mikami van Vanquish en Resident Evil

Achtergrond
Van Nederland tot Canada: Slick Entertainment

Van Nederland tot Canada: Slick Entertainment

Review
Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII

Best bekeken

  • Review God of War III 21
  • Nieuws Ontwikkelaar Left 4 Dead maakt hers... 3
  • Nieuws Sega: 'We willen geen ondermaatse g... 17
  • Nieuws Bad Company 2 verkoopt 2,3 miljoen ... 30
  • Nieuws Lord of the Rings: War in the North... 16
  • Review Still Life 2 5
  • Games
    • Meer games
  • Nieuws
    • Overzicht
    • RSS feed
    • Meld nieuws
  • Artikelen
    • Reviews
    • Previews
    • Interviews
    • Columns
    • Achtergrond
  • Dossiers
    • Nederlandse game-industrie
    • E3 2009
  • Videos
    • Gamer.nl Video
    • Reviews
    • Trailers
    • Nieuwste video's
    • Best bekeken
    • Gameplay video's
  • Community
    • Blogs
    • Reviews
    • Previews
  • Platformen
    • PC
    • Xbox 360
    • PlayStation 3
    • Nintendo Wii
    • Nintendo DS
    • PlayStation Portable
Hosted by Exonet Internet Services Exonet
Sanoma Uitgevers © 2010 Sanoma Men's Magazines B.V
Gamer.nl is onderdeel van van de Sanoma Uitgevers groep
  • Disclaimer
  • Privacy- en cookiebeleid
  • Adverteren
  • Colofon