Hitman: Blood Money
11 mei. 2006 23:40 / Gewijzigd 11 mei. 2006 23:40 / Door: Jaap van Nes / 8 reacties
Naar mijn idee loopt het met de werper niet goed af. Agent 47 is een dodelijke huurmoordenaar die ons al drie games met het lugubere thema weet te boeien. Na de smaakloze compilatiegame Hitman: Contracts is het nu tijd voor een gloednieuw deel in de serie, Blood Money genaamd. De game is niet totaal anders dan z’n voorgangers, maar vooral nóg groter en nóg veelzijdiger.
De afgelopen tijd zijn er verschillende voorbeelden van mogelijke situaties in de game de revue gepasseerd, met de operazaal als meest genoemde voorbeeld. Met de release van de game al zo dichtbij (26 mei) willen we ook niet heel veel gaan verklappen over moorden die je in de game moet gaan plegen, dit mag je allemaal lekker zelf uitzoeken. Aan de hand van de speelbare versie die we opgestuurd hebben gekregen, vertellen we liever iets meer over de besturing van het spel en de speciale eigenschappen van de game.
Hitman: Blood Money wordt nog steeds aangedreven door de aloude Glacier engine van IO Interactive. De engine heeft voor Blood Money echter weer een flinke update gekregen en kan goed mee met de hedendaagse standaard. De omgevingen worden mooi belicht en de animaties zijn erg vloeiend. De interactie tussen Agent 47 en de omgeving is nog steeds niet zo soepel als we dat graag zouden willen zien, maar er is duidelijk wat gedaan aan de ietwat statische besturing van het spel. De interactiemogelijkheden zelf zijn wel weer uitgebreid, waarbij je lijken nu bijvoorbeeld ook in containers kunt verstoppen nadat je de outfit gestolen hebt. Ook de fysieke interactie, lees: het geweld, is verbeterd en uitgebreid. Je kunt tegenstanders als levend schild gebruiken en op slinkse wijze vijanden vermoorden door bijvoorbeeld een bom aan een plafond te hangen en de stenen op het hoofd van je doelwit te laten vallen.
Waar in de vorige games je aanwezigheid in de levels zelf wel gemeten werd, maar dit geen consequenties voor de toekomst had, is je reputatie in Blood Money blijvend. Via het “Notoriety”-systeem wordt er na ieder level een tekening van Agent 47 geschetst, die bij veel herrie op hem zal lijken en bij geluidloosheid vormen aan zal nemen die niet op de kale moordenaar lijken. Je kunt je mate van herkenbaarheid verminderen door aan het eind van een level bepaalde mensen om te kopen. Dit werkt behoorlijk cool en het geeft een kick om ook als je het 100% vernaggeld hebt in een level nog dezelfde lelijke tekening voor ogen te krijgen.
Op basis van de door ons gespeelde versie kunnen we zeggen dat het échte derde deel in de Hitman serie weer game van formaat gaat worden. Hoewel er nog wat ruwe kantjes aan de game zitten, was de previewversie al goed te spelen en lijken alle verbeteringen van IO Interactive positief uit te pakken. Over twee weken vertellen we meer over de game als we ons oordeel vellen over de winkelversie in de review.
Laatste nieuws
Reacties op: Hitman: Blood Money
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Nieuws 'Nieuwe moederbord zal niet veel kl... 11
- Nieuws 'Xbox 360 krijgt USB-opslagfuctiona... 19
- Nieuws GTA IV-uitbreidingen voor PlayStati... 15
- Review Metro 2033 15
- Nieuws Bedenker Little Big Adventure werkt... 17
- Nieuws Makers Gothic 4 werken aan nieuwe RPG 13



Bijna 26 mei!!!!!!!
Yeah lekker voor xbox 1 kopen
Yeah hier heb ik zo lang op gewacht.. die is zoo vet
Jii kan hem bijna kopen
Louis Couperus (1863 - 1923) was niet van de 18e eeuw, maar een eeuwtje later.
Ben benieuwd .
Vond het vorig deel niet intressant.
Hopelijk werkt dat schetsen van je personage niet tegen je in. Als je dan een missie niet goed afrond, door bijvoorbeeld op het eind als een rambo naar je exit-punt te gaan, wordt het in de volgende missie al op het begin veel moeilijker omdat de guards en mensen je dan door de schets veel eerder herkennen en je dus de vorige missie beter moet afronden om goed door de missie erna te kunnen komen..
echt super vet... (Al uitgespeelt). laatste missie speelt zich af in het witte huis.
hele mooie graffics.
koste me ongeveer 20 uur om uit te spelen in medium mod en elke missie met de grootste perfectie klaargespeeld [niet aankomen van dat jij heb het uitgespeeld in 8 uur, want dan heb je de helft van de missies uitgespeeld met de statis psychopath!!!!