Gamer.nl
 
 

inloggen | registreren
  • Home
  • Games
  • Nieuws
  • Artikelen
  • Dossiers
  • Video
  • Community
  • Platform
    • PC
    • Xbox 360
    • PlayStation 3
    • PSP
    • Wii
    • DS
  • Forum
Preview

Brothers in Arms - de tactische gameplay

13 mrt. 2005 23:42 / Gewijzigd 13 mrt. 2005 23:42 / Door: Jaap van Nes / 31 reacties

De gameplay in Brothers in Arms is, in tegenstelling tot veel andere oorlogsshooters, enorm tactisch van aard. In Brothers in Arms geen rennen en vliegen, maar zitten en wachten. Ontwikkelaar Gearbox heeft veel tijd gestoken in een systeem dat deze gameplay voor de volle 100% ondersteund en mogelijk maakt. Kort voor de release van de volledige versie ontvingen wij van uitgever Ubisoft nog een previewcode van de game en praten we je even bij over de tactische mogelijkheden van Brothers in Arms.

Eigenlijk bestaat de hele gameplay van Gearbox laatste meesterwerk uit één oorlogstactiek: flanken. Flank je niet, dan zul je in no-time voor je kop worden geschoten en wordt het bereiken van Hill 30 in Carentan een onmogelijke opgave. Gelukkig beschikt het team van Matt Baker over een aantal slimme kornuiten, die zich al automatisch op verdekte plekjes opstellen en niet als loslopend rund de vijand in de kaarten speelt. Daarnaast heeft Gearbox een systeem gebouwd waarmee je heel gemakkelijk de meest geniale plannen uit kunt voeren.

In Brothers in Arms beschik je over twee verschillende teams: het Fire team en het Assault team. De teams zijn te besturen met de linker trigger. Middels een simpele, doch effectieve precisiepointer, kun je je medespelers neerzetten waar je maar wilt. Druk de linker trigger in, sleep de pointer naar een plek toe, laat de trigger los, et voila: de teams verplaatsen zich in gewenste directie. Daarnaast kun je via het een combinatie van de witte knop en een directie op het D-pad ook allerlei losstaande orders geven, zoals “volg me” en “houd positie”. De besturing voelt intuïtief aan en stelt je in staat al je droomflanks uit te voeren.

Maar dat flanken, hoe gaat dat precies in z'n werk? De levels in Brothers in Arms zijn zo opgezet dat je de vijand altijd vanaf meerdere posities kunt bestoken. De implementatie van deze feature is niet gedaan omdat het leuk prijst op de factsheet, maar om je als speler meer vrijheid te geven in het bepalen van je acties. Doordat je altijd meerdere mogelijkheden hebt om aan te vallen, kun je ook afleidingsmanoeuvres uithalen. Plaats het Fire team op een veilige afstand achter een stenen muurtje en laat ze de vijand onder vuur nemen. Geef vervolgens het Assault team de opdracht via rechts de weg oer te steken. De vijand is zo gefixeerd op de schietende eenheden, dat jou aanwezigheid aan de rechterkant totaal vergeten wordt. De Duitsers zijn verrast als je opeens achter ze opduikt en makkelijk voer voor je wapen.

De geestelijke staat van je tegenstander is in Brothers in Arms belangrijker dan de lichamelijke staat. Natuurlijk is het belangrijk dat een opponent een paar gaatjes extra in zijn lijf krijgt, maar als we de HUD bekijken is tijdens het bestoken van de vijand iets anders veel interessanter. De staat van paraatheid, een cirkeltje boven het hoofd van de vijand, geeft namelijk aan hoe alert een kogelvanger is. Het cirkeltje is van nature rood (alert) en wordt naarmate je meer op de persoon vuurt steeds grijzer. Een grijze meter betekent dat de vijand totaal verward is en dit het beste moment is om een flank uit te voeren.

Opvallend aan dit systeem is dat de cirkel direct boven het hoofd van een vijand verschijnt, meestal nog voor je de persoon zelf gespot hebt. Het spel verliest hierdoor dan ook z'n jonge, verrassende karakter en het geeft eens te meer aan dat Gearbox met Brothers in Arms vooral een tactisch sterke game op de markt wil gaan zetten.

Waar het flanken in de eerste levels toch eigenlijk nog een leuk extraatje lijkt, zul je naarmate het spel vordert steeds meer gebruik van je teammaten gaan maken. Zoals gezegd, heb je niet met een stel ezels te maken en zoeken ze uit zichzelf dekking. Ook kun je de game spelen door zelf enkel instructies te geven en je verder niet met de strijd te bemoeien. Een strategiespel en een shooter in één dus eigenlijk

Of Brothers in Arms naast de erg interessante en voor wat uit de previewcode bleek: goed uitgewerkte tactische mogelijkheden, ook andere facetten goed uitwerkt, lees je helaas niet meer binnen deze featureweek. Wees echter niet bang dat Brothers in Arms aan ons voorbij zal gaan: zodra de reviewversie beschikbaar is, zullen we zo snel mogelijk een review brengen met ons eindoordeel.

Bekijk ook:

  • Review Brothers in Arms 55
  • Achtergrond Gearbox Company Profile 9
  • Achtergrond Maak kennis met de 101st Airborne Division 12
  • Achtergrond Brothers in Arms - een korte introductie 27
  • Preview Brothers in Arms: hands-on 29

Laatste nieuws

  • 10:27 Nieuwe downloadbare content voor Mass Effect...
  • 12:29 Nieuw seizoen Sam & Max gaat 15 april van start
  • 12:22 Ook zijmissies geknipt uit Yakuza 3
  • 10:09 John Cleese spreekt stem in van butler in...
  • 10:06 Deus Ex: Human Revolution onthuld

Reacties op: Brothers in Arms - de tactische gameplay

14-03-2005 09:54 | 0 |
Totibbs

idd. van
Linker trigger en D-pad raak ik een beetje in de war.
Ik heb een muis en toetsenbord. help!

14-03-2005 14:41 | 0 |
MasterPie

Op de PC bestaat zo iets als CONTROLS dus doe niet moeilijk.
Die idiote rondjes boven de hoofden kan je makkelijk uitzetten. En als je wilt weten of de vijand al gepinned is hoor je het wel van je teammates, die roepen dan namelijk We have them pinned!

14-03-2005 10:28 | 0 |

De screenshots zien er ook ongelooflijk mooi uit en dat blijft het.

En zo ver ik weet is er nog nooit zo'n WWII tactische shooter op de markt gekomen, het gaat hiernu juist om teamplay en realism wat in mijn ogen de belangrijkste dingen zijn in een shooter. Ziet erg uit naar de singleplayer om alvast te oefenen voor de MP!

Avatar van Joooooop
14-03-2005 10:56 | 0 |
Joooooop

Wat dacht je van de "Hidden and Dangerous" serie?

Avatar van Sgt.NightFire
14-03-2005 15:18 | 0 |
Sgt.NightFire

dat was niet zoals dit,met de hulpmiddelen,en het was meestal frontal attack..

Avatar van Joooooop
15-03-2005 00:06 | 0 |
Joooooop

Dat zeg ik ook niet. Het was een WW2 tactical shooter.

Avatar van Teknootje
14-03-2005 10:50 | 0 |
Teknootje

Enige dat ik hoop, is dat het niet zo eentonig word als dat het in Full Spectrum Warrior was. FSW was een leuk spel, dat wel, maar na 2/3 missie's heb je het wel gezien, aangezien je continu hetzelfde moest doen en niet kon afwijken van hoe je een vijand aanviel.

Avatar van TheProf82
14-03-2005 11:37 | 0 |
TheProf82

Cool spel, leuk gescheven ook

Avatar van HellFire
14-03-2005 12:13 | 0 |
HellFire

Ik ga hem ook gewoon kopen ^^

Lijkt me even een goede vervanger voor CoD.. en dan in Juni Battlefield 2 !!

Avatar van Duran
14-03-2005 13:06 | 0 |
Duran

Ik heb hem ook al besteld.
Opwarmer voor Call of Duty 2 ---> naar die kijk ik nog het meest uit.

Avatar van N3cro_Manc3r
14-03-2005 14:06 | 0 |
N3cro_Manc3r

Lol, komt ie nou opeens ook uit voor de ps2?! :S

/edit: laat maar, dagt dat ie alleen voor pc en xbox was.

14-03-2005 14:23 | 0 |
Stephan

He stoere jongen...ga je mening eens onderbouwen met goede argumenten om ons zo te overtuigen waarom jij vindt dat pc-gaming aan een stille dood mag sterven... of is dit, zoals ik wel zeker weet, een uit de lucht gegrepen uitspraak die intelligentie noch feiten bevat..?!

Avatar van Silver
14-03-2005 14:27 | 0 |
Silver

Ach laat de kleine kindjes, ze moeten nog veel leren.

14-03-2005 14:51 | 0 |
King-gniK

WW2 wordt steeds leuker
Nazis bedankt!

Avatar van Sgt.NightFire
14-03-2005 15:19 | 0 |
Sgt.NightFire

pardon??

14-03-2005 15:29 | 0 |
MasterPie

Misschien is WW2 interessant maar leuk zal ik het niet noemen.

Avatar van Black_Eagle
14-03-2005 15:00 | 0 |
Black_Eagle

Klote console fanboys altijd!

Avatar van Sgt.NightFire
14-03-2005 15:17 | 0 |
Sgt.NightFire

linker trigger kan ook misschien linker muisknop betekenen..

14-03-2005 18:42 | 0 |
orie

rechter muisknop gebruik je op pc voor orders

14-03-2005 15:57 | 0 |
MasterPie

Inderdaad, er komt pas wereldvrede als Mars de aarde aanvalt. Alle amerikanen zitten dan op Pluto en sturen troepen om te helpen als ze zelf maar veilig zitten.

Avatar van TheProf82
14-03-2005 20:02 | 0 |
TheProf82

Klote pc fanboys altijd!

14-03-2005 21:28 | 0 |
Amphetamine

@antipc...
weet niet of je het door hebt.. maar alle consoles die nu uitkomen.. of die in de maak zijn, zijn ondersteund door dingen die al sinds het begin van de pc, in de pc zitten..
een console wordt gewoon een verkleinde pc..
plus dat een console het grootste nadeel van wat je maar kan hebben heeft, is dat je hem niet kan "upgrade" voorbeeld. nitendo 64 games, worden niet meer gemaakt. ooit zo'n ding gekocht ? heb je de nu shit aan want je hebt geen nieuwe games. in tegenstelling tot een pc. waar je gewoon nieuwe onderdelen voor koopt. kost je minder geld dan elke keer een nieuwe console kopen

14-03-2005 21:36 | 0 |
MrWoef

praat geen poep, je hebt zeker ook nog de CD-rom en het diskettestation van je pentium 133 in je computer zitten? Wat een bullshit, feit is dat je minimaal om de 3 a 4 jaar een hele nieuwe computer moet kopen wil je een beetje game kunnen spelen. Daarbij moet je zowat minimaal om de 1,5 a 2 jaar een nieuwe videokaart kopen. Freaks kopen om het half jaar een nieuwe videokaart, maar die weten niet meer wat echt gamen is. Feit is dat een console 5 a 6 jaar meegaat, een PC maar 3 a 4 jaar, daarna is het moederbord gewoon te oud + alle upgrades, zeg nou zelf, wie is goedkoper uit?

En een console een verkleinde PC? Wat een bullshit, behalve de Xbox is er geen enkele console die qua architectuur op een PC lijkt, en waarom zou je ook in een console een verouderde 32 bits x86 processor zetten als je voor een PowerPC of een Cell kan kiezen?

Avatar van pelikaan
15-03-2005 11:38 | 0 |
pelikaan

eindelijk

Avatar van clan-beware.nl
15-03-2005 12:16 | 0 |
clan-beware.nl

wat een bullshit allemaal over die nazis etc, We praten gewoon over een game gebaseerd op historie, niets meer, niets minder. We hebben verder niks te danken aan die hele volksgroep genaamd Nazis en andere groeperingen ala hun soort. We hebben een hoop te danken aan de bevrijders!!

Ik ben benieuwd of ik deze game (ik ben pc gebruiker) easy kan spelen met mijn Nostromo. Ik vermoed dat deze prima geschikt is om snel diverse commands te geven met een simpele druk op een toets

Kan in ieder geval niet wachten en heb vrijdag zelfs vrij genomen om op mijn gemakje te gaan gamen. Mn vrouw snapt er niks van hehe dat ik dat er allemaal voor over heb

Toon reacties 26-31 (van de 31)
Klik hier om alle reacties te tonen

Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.

  • Brothers in Arms: Road to Hill 30 PC
  • Release: 17-03-2005
  • Genre: Actie, Strategie en Management, Shooter
  • Leeftijd: 16
  • Ontwikkelaar: Gearbox Software
  • Schrijf zelf een review
  • Brothers in Arms: Road to Hill 30 Xbox
  • Release: 17-03-2005
Packshot Brothers in Arms: Road to Hill 30
  • Brothers in Arms: Road to Hill 30 PS2
  • Release: 17-03-2005

Log in om updates te ontvangen

Nu op Gamer.nl

Interview
In gesprek met Shinji Mikami van Vanquish en Resident Evil

In gesprek met Shinji Mikami van Vanquish en Resident Evil

Review
Echoshift

Echoshift

Review
Final Fantasy: Crystal Chronicles: The Crystal Bearers

Final Fantasy: Crystal Chronicles: The Crystal Bearers

Review
Race On

Race On

Achtergrond
Van Nederland tot Canada: Slick Entertainment

Van Nederland tot Canada: Slick Entertainment

Review
Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII

Review
Yakuza 3

Yakuza 3

Best bekeken

  • Nieuws Ontvang gratis het nieuwe Gamer Mag... 0
  • Review Race On 3
  • Nieuws Playstation Home krijgt morgen nieu... 4
  • Nieuws Epic integreert Steam Engine in Unr... 5
  • Nieuws Maar twee PlayStation Move-controll... 12
  • Nieuws Deus Ex: Human Revolution onthuld 13
  • Games
    • Meer games
  • Nieuws
    • Overzicht
    • RSS feed
    • Meld nieuws
  • Artikelen
    • Reviews
    • Previews
    • Interviews
    • Columns
    • Achtergrond
  • Dossiers
    • Nederlandse game-industrie
    • E3 2009
  • Videos
    • Gamer.nl Video
    • Reviews
    • Trailers
    • Nieuwste video's
    • Best bekeken
    • Gameplay video's
  • Community
    • Blogs
    • Reviews
    • Previews
  • Platformen
    • PC
    • Xbox 360
    • PlayStation 3
    • Nintendo Wii
    • Nintendo DS
    • PlayStation Portable
Hosted by Exonet Internet Services Exonet
Sanoma Uitgevers © 2010 Sanoma Men's Magazines B.V
Gamer.nl is onderdeel van van de Sanoma Uitgevers groep
  • Disclaimer
  • Privacy- en cookiebeleid
  • Adverteren
  • Colofon