hangt af van het type game, het verhaal in tetris of pac man of andere arcade/multiplayer games is compleet irrelevant, terwijl een game als tomb raider of uncharted echt niet zonder kan.
de meeste shooters vind ik ook saai zonder verhaal maar dit is te generaliserend imho.
Wilde hetzelfde zeggen maar jij was sneller. Bij RPG's is het heel belangrijk, en bijvoorbeeld bij shooters ook, maar dan wat minder. Ik wil niet schermen vol met tekst over de lore terwijl ik dingen aan het schieten ben.
ligt aan het spel, eigenlijk. bij een spel als civilization maak je je eigen verhaal aan. soms dan doe ik alsof ik een heel verhaal aan het vertellen ben over men koninkrijk. "Soms dan proberen de franken de Celten nog wel eens aan te vallen, en dan vragen ze altijd koning sollit om assistentie. wat ze niet begrijpen is dat de koninkrijk van hertog jan juist vrede probeert te handhaven." best wel raar hoe je dan soms helemaal in het spel zit, hihi.
als je dan iets hebt zoals borderlands, ja, dat is hakke takke quest, racen racen quest, verhaallijn quest, hakke takke quest enz.
ik zal het ook maar gelijk zeggen, mass effect 3 die is gewoon mislukt voor mij. het enige wat er echt uitkomt voor dat spel zijn gratis dlc's voor multiplayer aspect, wat ik juist haat aan spellen als mass effect terwijl het verhaal op zich gewoon geweldig is. dat je de multiplayer moet doen om het meeste uit het verhaal te krijgen.
call of duty is ook zoiets. het spel dat is gemaakt voor multiplayer, maar het verhaal van singleplayer die gaat van spel naar spel. modern warfare 1 die is weer verder gegaan waar call of duty 2 is gestopt. hoewel de eerste 3 call of duties over de 2de wereld oorlog gingen, ontstond er mettertijd een alternatieve geschiedenis ontstaan. alleen slaan ze een heel stuk over en zitten ineens in het heden. dan komt treyarch weer met black ops die verhalen van tussenin laat zien. maar bij elkaar is het eigenlijk 1 groot verhaal.
maar ja, ik vind dat het verhaal op nummer 1 staat. goede gameplay is ook nodig, maar het verhaal nog meer. denk maar aan need for speed. na een tijdje word je ziek van race na race na race te doen, maar je wilt toch weten hoe het afloopt.
Ligt helemaal aan de game. Bij Baldur's Gate vind ik het verhaal belangrijker dan gameplay en graphics. Bij een game als dota boeit het me helemaal niks wat voor achtergrond informatie ze verzinnen voor de heroes.
Er zijn naar mijn smaak te weinig spellen met een zodanig verhaal dat je helemaal erin opgaat. Ik mis het type spel dat geloofwaardigheid/realisme combineert met een vleugje fantasie en creativiteit. Eigenlijk kan alleen het universum van Half-Life mij daarom echt boeien helaas (aanraders are more then welcome though). Spellen als Deus-Ex en Rage benaderen het wel maar kunnen me niet echt in hun wereld zuigen. Na het spelen zit ik bijvoorbeeld niet met prangende vragen zoals dat met HL wel geval is. En ook voel ik alleen in HL een emotionele band met vrijwel alle personages, prachtige ervaring wel.
Tegenwoordig lijkt het allemaal met om snelle (vaak hersenloze) actie te gaan waarin de instapdrempel zo laag mogelijk gehouden wordt om zoveel mogelijk mensen en dus geld te trekken. (dus meer casual) Hiermee wordt een hoop kapot gemaakt.
Ik speel een game, verhaal is zwaar ondergeschikt dan en dient slechts als achtergrond. Het medium game leent zich ook niet zo best voor het vertellen van een verhaal. Voor meer verhaal kijk ik wel een film, voor nog meer verhaal een stripboek en voor echt veel verhaal een boek.
Natuurlijk is het leuk als een game je verhaal biedt. Maar daar gaat het uiteindelijk niet om, het is meer het vehikel wat je door de game-momenten heen leidt. Adventure games bieden wat dat betreft misschien nog wel het meeste verhaal. Maar die worden niet zo veel meer gespeeld, laat staan zelfs uitgebracht hier. Alles draait om actie. En als men de meeste van die games gaat roemen om de boeiende verhaallijnen dan is er toch iets mis zeg maar.
Een uncharted is een erg leuke reeks hoor, maar die speel ik echt niet voor het verhaal, want die verhalen heb ik wel eerder en beter gezien. Maakt helemaal niks uit, want ze hebben er een aantal verdraaid vermakelijke games van gebouwd.
Een adventure met een verhaal vind ik bv. Syberia (1 en 2)........niet geheel ontoevallig ook door een stripmaker gemaakt.
Een goed verhaal is onontbeerlijk, zowel voor een boek, tv serie, film en dus ook game.
Heb een gigantische hekel aan film zonder een beetje verhaal. Zo vond ik Avatar vreselijk want dat was gewoon puur jatwerk. Weest een beetje origineel. De Assassin's Creed games vind ik echt super geweldig want het is een steengoed verhaal met daar nog eens geschiedenis bij in gemixed. Voeg daarbij geweldige gameplay en je het perfecte voorbeeld van een game zoals die kan zijn.
Een mager verhaal mag alleen als er keiharde actie in zit. Zoals de film Commando met Arnold Schwarzennegger. Het verhaal is flinterdun (al is het nog steeds beter als Avatar) maar de actie is over-the-top en dan mag het.
Het verhaal van Avatar is inderdaad "gejat", maar ja, alles is wel zo'n beetje gedaan, alles is een variatie op voorgaand werk.
Games zijn per definitie al "over the top", dus is het verhaal inderdaad ondergeschikt. Leuk hoor als een game een goed verhaal biedt, maar dat is toch echt zeldzaam, de kers op de taart die net een beetje meer geeft maar niet strikt noodzakelijk is. Als de gameplay zuigt, maar het verhaal is steengoed, dan heb je toch nog een teleurstellende game. Want je koopt het niet primair voor het verhaal, je wilt gamen. Is de gameplay goed dan heb je het naar je zin.....het verhaal wat mager....tja, ok, had leuk geweest misschien als dat beter was, maar ach.... Als er mooie beelden te zien zijn kan het wel vermakelijk zijn, maar bevredigend is dat niet. Bij een game speel je zelf, je bestuurt het hoofdpersonage meestal, jij bent en maakt het verhaal.
Bijna alles is inderdaad gedaan maar je kan wel een beetje origineel zijn. Avatar is gewoon letterlijk jatwerk zonder ook maar enige originaliteit (special effects uitgezonderd) en van begin tot einde is de film perfect te voorspellen.
Als ik naar de serie Spartacus kijk dan is dit een heel bekend verhaal maar de serie voegt gigantisch veel nieuwe dingen toe dat ik meerdere keren met open stond zat te kijken.
hangt af van het type game, het verhaal in tetris of pac man of andere arcade/multiplayer games is compleet irrelevant, terwijl een game als tomb raider of uncharted echt niet zonder kan.
de meeste shooters vind ik ook saai zonder verhaal maar dit is te generaliserend imho.
Wilde hetzelfde zeggen maar jij was sneller. Bij RPG's is het heel belangrijk, en bijvoorbeeld bij shooters ook, maar dan wat minder. Ik wil niet schermen vol met tekst over de lore terwijl ik dingen aan het schieten ben.
Het is naast gameplay, actie en graphics een belangrijke factor. Ik vind het alemaal even belangrijk.
het verhaal is best belangrijk. op plaats 1 komt gameplay dan verhaal op nr2 en op nr3 komt graphics
ligt aan het spel, eigenlijk. bij een spel als civilization maak je je eigen verhaal aan. soms dan doe ik alsof ik een heel verhaal aan het vertellen ben over men koninkrijk. "Soms dan proberen de franken de Celten nog wel eens aan te vallen, en dan vragen ze altijd koning sollit om assistentie. wat ze niet begrijpen is dat de koninkrijk van hertog jan juist vrede probeert te handhaven." best wel raar hoe je dan soms helemaal in het spel zit, hihi.
als je dan iets hebt zoals borderlands, ja, dat is hakke takke quest, racen racen quest, verhaallijn quest, hakke takke quest enz.
ik zal het ook maar gelijk zeggen, mass effect 3 die is gewoon mislukt voor mij. het enige wat er echt uitkomt voor dat spel zijn gratis dlc's voor multiplayer aspect, wat ik juist haat aan spellen als mass effect terwijl het verhaal op zich gewoon geweldig is. dat je de multiplayer moet doen om het meeste uit het verhaal te krijgen.
call of duty is ook zoiets. het spel dat is gemaakt voor multiplayer, maar het verhaal van singleplayer die gaat van spel naar spel. modern warfare 1 die is weer verder gegaan waar call of duty 2 is gestopt. hoewel de eerste 3 call of duties over de 2de wereld oorlog gingen, ontstond er mettertijd een alternatieve geschiedenis ontstaan. alleen slaan ze een heel stuk over en zitten ineens in het heden. dan komt treyarch weer met black ops die verhalen van tussenin laat zien. maar bij elkaar is het eigenlijk 1 groot verhaal.
maar ja, ik vind dat het verhaal op nummer 1 staat. goede gameplay is ook nodig, maar het verhaal nog meer. denk maar aan need for speed. na een tijdje word je ziek van race na race na race te doen, maar je wilt toch weten hoe het afloopt.
Ligt helemaal aan de game. Bij Baldur's Gate vind ik het verhaal belangrijker dan gameplay en graphics. Bij een game als dota boeit het me helemaal niks wat voor achtergrond informatie ze verzinnen voor de heroes.
1. Gameplay
2. Story
3. Sound (!!)
4. Graphics
5. Lasting appeal
:)
Er zijn naar mijn smaak te weinig spellen met een zodanig verhaal dat je helemaal erin opgaat. Ik mis het type spel dat geloofwaardigheid/realisme combineert met een vleugje fantasie en creativiteit. Eigenlijk kan alleen het universum van Half-Life mij daarom echt boeien helaas (aanraders are more then welcome though). Spellen als Deus-Ex en Rage benaderen het wel maar kunnen me niet echt in hun wereld zuigen. Na het spelen zit ik bijvoorbeeld niet met prangende vragen zoals dat met HL wel geval is. En ook voel ik alleen in HL een emotionele band met vrijwel alle personages, prachtige ervaring wel.
Tegenwoordig lijkt het allemaal met om snelle (vaak hersenloze) actie te gaan waarin de instapdrempel zo laag mogelijk gehouden wordt om zoveel mogelijk mensen en dus geld te trekken. (dus meer casual) Hiermee wordt een hoop kapot gemaakt.
Het is compleet afhankelijk van het genre...
Niet zo belangrijk.
Ik speel een game, verhaal is zwaar ondergeschikt dan en dient slechts als achtergrond. Het medium game leent zich ook niet zo best voor het vertellen van een verhaal. Voor meer verhaal kijk ik wel een film, voor nog meer verhaal een stripboek en voor echt veel verhaal een boek.
Natuurlijk is het leuk als een game je verhaal biedt. Maar daar gaat het uiteindelijk niet om, het is meer het vehikel wat je door de game-momenten heen leidt. Adventure games bieden wat dat betreft misschien nog wel het meeste verhaal. Maar die worden niet zo veel meer gespeeld, laat staan zelfs uitgebracht hier. Alles draait om actie. En als men de meeste van die games gaat roemen om de boeiende verhaallijnen dan is er toch iets mis zeg maar.
Een uncharted is een erg leuke reeks hoor, maar die speel ik echt niet voor het verhaal, want die verhalen heb ik wel eerder en beter gezien. Maakt helemaal niks uit, want ze hebben er een aantal verdraaid vermakelijke games van gebouwd.
Een adventure met een verhaal vind ik bv. Syberia (1 en 2)........niet geheel ontoevallig ook door een stripmaker gemaakt.
Een goed verhaal is onontbeerlijk, zowel voor een boek, tv serie, film en dus ook game.
Heb een gigantische hekel aan film zonder een beetje verhaal. Zo vond ik Avatar vreselijk want dat was gewoon puur jatwerk. Weest een beetje origineel. De Assassin's Creed games vind ik echt super geweldig want het is een steengoed verhaal met daar nog eens geschiedenis bij in gemixed. Voeg daarbij geweldige gameplay en je het perfecte voorbeeld van een game zoals die kan zijn.
Een mager verhaal mag alleen als er keiharde actie in zit. Zoals de film Commando met Arnold Schwarzennegger. Het verhaal is flinterdun (al is het nog steeds beter als Avatar) maar de actie is over-the-top en dan mag het.
Het verhaal van Avatar is inderdaad "gejat", maar ja, alles is wel zo'n beetje gedaan, alles is een variatie op voorgaand werk.
Games zijn per definitie al "over the top", dus is het verhaal inderdaad ondergeschikt. Leuk hoor als een game een goed verhaal biedt, maar dat is toch echt zeldzaam, de kers op de taart die net een beetje meer geeft maar niet strikt noodzakelijk is. Als de gameplay zuigt, maar het verhaal is steengoed, dan heb je toch nog een teleurstellende game. Want je koopt het niet primair voor het verhaal, je wilt gamen. Is de gameplay goed dan heb je het naar je zin.....het verhaal wat mager....tja, ok, had leuk geweest misschien als dat beter was, maar ach.... Als er mooie beelden te zien zijn kan het wel vermakelijk zijn, maar bevredigend is dat niet. Bij een game speel je zelf, je bestuurt het hoofdpersonage meestal, jij bent en maakt het verhaal.
Bijna alles is inderdaad gedaan maar je kan wel een beetje origineel zijn. Avatar is gewoon letterlijk jatwerk zonder ook maar enige originaliteit (special effects uitgezonderd) en van begin tot einde is de film perfect te voorspellen.
Als ik naar de serie Spartacus kijk dan is dit een heel bekend verhaal maar de serie voegt gigantisch veel nieuwe dingen toe dat ik meerdere keren met open stond zat te kijken.
Assassin's Creed koop ik echt voor het verhaal en CoD alleen voor de multiplayer :P
Een goed verhaal is belangrijk, maar BF3 heb ik niet gekocht voor het verhaal maar gewoon voor de multiplayer.