Je bent niet ingelogd
inloggen | registreren

Sorteer artikelen op

Voertuigen Battlefield 4 te voorzien van ander kleurtje

17 jun. 2013 10:08 / Gewijzigd 17 jun. 2013 10:08 / Door: GerarDOS / 30 reacties / Bron: NeoGaf

Voertuigen in Battlefield 4 zijn te voorzien van een andere kleur verf. Dat blijkt uit gelekte screenshots die zijn opgedoken op NeoGAF. 

In de screenshots is duidelijk te zien dat naast spelers naast het aanpassen van onder meer het primaire en secundaire wapen, ook hun tank of boot kunnen voorzien van verschillende soorten legerkleurpatronen. Zo is onder meer Starburst Desert en Hexagon Naval te kiezen als patroon. 

PlanetSide 2 voor PS4 heeft geen PS Plus nodig

16 jun. 2013 10:48 / Gewijzigd 16 jun. 2013 11:06 / Door: GerarDOS / 15 reacties / Bron: Destructoid

Voor het spelen van de MMO's PlanetSide 2 en DC Universe Online voor PlayStation 4 hebben spelers geen PlayStation Plus-abonnement nodig. 

Wie met de PlayStation 4 gebruik wil maken van de multiplayerstand van games, moet een PS Plus-abonnement in het bezit hebben. Voor de MMO's PlanetSide 2 en DC Universe Online geldt dit echter niet. In het geval van free-to-play-titels als voorgenoemde wordt de beslissng bij de uitgever gelegd of een PS Plus-abonnement verplicht is, zo liet Yoshida van Sony optekenen tijdens E3.

Bekend is ook geworden dat DC Universe Online cross-play met de PC-versie ondersteuntDe DC-versie voor PlayStation 3 wordt niet gekoppeld aan de andere versies, hoewel Sony eerder had aangegeven dit nog wel te proberen te realiseren. PlanetSide 2 kan niet samengespeeld worden met PC-spelers. 

Ubisoft heeft drie Assassin's Creed-games in ontwikkeling

15 jun. 2013 10:08 / Gewijzigd 15 jun. 2013 10:48 / Door: Michel Musters / 45 reacties / Bron: Kotaku

Ubisoft heeft volgens Kotaku drie Assassin's Creed-games in ontwikkeling. Dat zou Yves Guillemot, de CEO van het bedrijf, hebben gezegd tegen Kotaku.

Er is nog niets bekend over de games, behalve Assassin's Creed 4: Black Flag, dat eind dit jaar verschijnt. "We zorgen er voor dat de teams die de verschillende Assassin's Creed-games maken genoeg tijd hebben - twee tot drie jaar - zodat ze een risico kunnen nemen en het concept dusdanig kunnen aanpassen zodat het aantrekkelijk is en fris aanvoelt", aldus Guillemot.

"Voor mij is dat de formule: als je een game regelmatig kan veranderen en innovatie kunt brengen, willen de fans vaak een nieuw deel. Het is ons werk om ervoor te zorgen dat dat onze teams genoeg kracht, genoeg energie en tijd hebben om de juiste stappen te zetten zodat de games van een hoge kwaliteit zijn."

Sinds Assassin's Creed 2 is er elk jaar minstens een nieuwe game in de reeks uitgekomen. Na de eerste twee delen verschenen Brotherhood en en Revelations en eind vorig jaar verscheen Assassin's Creed 3.

Al het nieuws live vanuit Los Angeles: Gamer.nl/E3

Weggelaten kerkers uit Zelda: The Wind Waker al in andere Zelda's gebruikt

14 jun. 2013 12:22 / Gewijzigd 14 jun. 2013 12:22 / Door: Michel Musters / 11 reacties / Bron: Eurogamer

De kerkers die uit Legend of Zelda: The Wind Waker zijn weggelaten, zijn al gebruikt in andere Zelda-games. Daarom worden ze niet alsnog in de HD-remake van The Wind Waker gestopt.

"Om eerlijk te zijn hebben we de kerkers die we niet hebben gebruikt, al in andere games gestopt. We kunnen ze dus niet voor de nieuwe versie gebruiken", aldus Zelda-ontwikkelaar Eiji Aonuma tegen Eurogamer. Hij kon niet vertellen om welke kerkers het gaat.

Nintendo gaf na de release van The Wind Waker op de GameCube toe dat enkele kerkers uit de game waren gelaten vanwege tijdgebrek tijdens de ontwikkeling. Fans hoopten dat deze kerkers bij de release van The Wind Waker op de Wii U alsnog in de game zouden worden verwerkt. Dit is dus niet het geval.

Aonuma zegt dat het zelfs een bewuste keuze is om de HD-versie zoveel mogelijk de de GameCube-game te laten lijken. "We willen graag dicht bij het verhaal van het origineel blijven. Als we kerkers zouden toevoegen, heeft dat effect op andere gedeeltes van de game. Als het voelt alsof er te weinig kerkers zijn, komt dat door het tempo van het spel. Het duurde te lang om bepaalde kerkers te bereiken." Volgens Aonuma zal het tempo van The Wind Waker in de Wii U-versie verbeterd zijn.

Al het nieuws live vanuit Los Angeles: Gamer.nl/E3

Geen cross-play tussen Super Smash Bros. op Wii U en 3DS

14 jun. 2013 09:22 / Gewijzigd 14 jun. 2013 09:22 / Door: Michel Musters / 13 reacties / Bron: Joystiq

De Wii U- en 3DS-versies van Super Smash Bros. hebben geen cross-play. Spelers van de Nintendo 3DS-game kunnen het dus niet opnemen tegen Wii U-spelers en vice versa. Dat heeft Joystiq vernomen van Masahiro Sakurai van ontwikkelaar Sora.

Volgens Sakurai komt dit omdat beide games compleet andere arena's hebben. Wel is het voor spelers mogelijk om een personage die ervaring heeft opgedaan in één van de versies, over te zetten naar de andere versie. Personages kunnen aangepast worden naar de smaak van de speler, al kon Sakurai niet vertellen op welke manier.

Sakurai liet ook weten dat Super Smash Bros. geen touchscreenbesturing krijgt. Dit zou er volgens Sakurai voor kunnen zorgen dat mensen die hun moves via de touchscreen op de GamePad invoeren, een voordeel hebben tegenover mensen die knoppen gebruiken. 

Al het nieuws live vanuit Los Angeles: Gamer.nl/E3

Minder en kortere tussenfilmpjes Metal Gear Solid 5

13 jun. 2013 15:05 / Gewijzigd 13 jun. 2013 15:05 / Door: Michel Musters / 21 reacties / Bron:

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain krijgt minder en kortere tussenfilmpjes dan Metal Gear Solid 4. De game is volgens bedenker Hideo Kojima te vergelijken met een televisieserie.

"Je bent vast bezorgd dat de tussenfilmpjes zo lang zijn als in Metal Gear Solid 4", aldus Kojima tijdens een gesprek met journalisten op E3. In Metal Gear Solid 4 zaten enkele tussenfilmpjes die langer dan een uur duurden. "Deze keer gebruiken we echter een open wereld. Daardoor zijn er minder tussenfilmpjes dan voorheen". Volgens Kojima zijn spelers vooral bezig met het ontdekken van de omgevingen, waardoor er minder vaak tussenfilmpjes kunnen verschijnen.

Kojima legt de structuur van de game verder uit: Metal Gear Solid 1 tot en met 4 zijn meer als films, maar (The Phantom Pain) is eerder een televisieserie met verschillende afleveringen." Elke aflevering heeft een non-lineaire missie die "uiteindelijk onderdeel is van het grote verhaal." Ground Zeroes, waarvan voorheen werd gedacht dat het een aparte game was, is bijvoorbeeld het proloog van de complete game.

Al het nieuws live vanuit Los Angeles: Gamer.nl/E3

Final Fantasy XV-director hint naar meerdere vervolgen

13 jun. 2013 14:55 / Gewijzigd 13 jun. 2013 14:55 / Door: picauly88 / 6 reacties / Bron: Siliconera

Het verhaal van Final Fantasy XV loopt na het einde van de game verder en krijgt wellicht meerdere vervolgen. Dit vertelt director Tetsuya Nomura tegenover Famitsu.

Op de website van Famitsu refereert Nomura naar de trailer: "In de trailer zat een regel 'A World of the Versus Epic,' die suggereert dat het een onderdeel zal zijn van een groter verhaal. Hoewel Final Fantasy XV een climax gaat krijgen, als één verhaal, zijn we van plan het voort te zetten."

Mogelijk hint hij hier naar episodische content, maar daar wilde de Japanse director nog geen uitspraken over doen: "Hoe het spel uitgebracht wordt, kondigen we later aan. Wel belooft hij dat het minder lang gaat duren voor spelers een voortzetting van FFXV gaan zien. Het vijftiende deel werd reeds in 2009 aangekondigd als Final Fantasy Versus XIII en was toen al geruime tijd in ontwikkeling. 

Al het nieuws live vanuit Los Angeles: Gamer.nl/E3

Ook films van Watch Dogs, Far Cry en Raving Rabbids

13 jun. 2013 08:50 / Gewijzigd 13 jun. 2013 09:37 / Door: Mcvroegrijk / 14 reacties / Bron: Variety

Ubisoft gaat ook films maken van Watch Dogs, Far Cry en Raving Rabbids, zo meldt Variety. De uitgever heeft al verfilmingen van Assassin's Creed, Splinter Cell en Tom Clancy's Ghost Recon in ontwikkeling.

Variety stelt dat Ubisoft Motion Pictures, de entertainmentdivisie van het bedrijf, wederom de creatieve zeggenschap behoudt voor de films. Ubisoft financiert het script en selecteert de schrijvers, regisseur en acteurs. Vervolgens gaat het een samenwerking aan met een producent om het financiële risico te delen. Wie het voor ogen heeft voor de drie nieuwe films, is niet bekend, al wordt Raving Rabbids een CG-film.

Voor de Assassin's Creed-film werkt het samen met New Regency en Fox. Prometheus-acteur Michael Fassbender speelt hierin de hoofdrol. In Splinter Cell neemt Tom Hardy van Batman: Dark Knight Rises die rol op zich. Eerder deze week werd ook bekend dat Transformers-regisseur Michael Bay betrokken is bij de Ghost Recon-film.

Al het nieuws live vanuit Los Angeles: Gamer.nl/E3

Mario Golf op 3DS uitgesteld naar volgend jaar

12 jun. 2013 22:22 / Gewijzigd 12 jun. 2013 22:22 / Door: Michel Musters / 4 reacties / Bron: NeoGAF

Mario Golf: World Tour voor de 3DS is uitgesteld naar 2014. Dat heeft Nintendo bekendgemaakt via een gesprek met investeerders.

De game zou eerst ergens deze zomer verschijnen. World Tour wordt zoals gewoonlijk ontwikkeld door Camelot. Naast een aantal golfparkoersen die gebaseerd zijn op locaties uit het Mario-universum, bevat de game ook enkele realistische golfbanen.

Gedurende het gesprek met investeerders bevestigde Nintendo ook dat het vervolg op Zelda: A Link to the Past, genaamd A Link Between Worlds, ergens eind dit jaar verschijnt. De game komt op 11 november in de Verenigde Staten uit. Zoals eerder al bekend was, verschijnt Mario & Luigi: Dream Team Bros. op 7 juli, Pokémon X en Y op 10 oktober en Mario Party op 11 november. Yoshi's New Island komt ook in 2014 uit.

Al het nieuws live vanuit Los Angeles: Gamer.nl/E3

PC-versie nieuwe Mirror's Edge bevestigd

12 jun. 2013 22:00 / Gewijzigd 12 jun. 2013 22:00 / Door: Michel Musters / 23 reacties / Bron: Eurogamer

De nieuwe Mirror's Edge-game komt ook op de PC uit. Dat bevestigt EA vandaag. De game was al aangekondigd voor Xbox One en PlayStation 4.

Het nieuwe deel is een reboot van de Mirror's Edge-franchise en bevat deze keer een open wereld. "We gaan het spel niet in een shooter veranderen", aldus EA Label-baas Patrick Söderlund . "Integendeel. Maar we gaan (hoofdpersonage) Faith en het verhaal wel veranderen. Wanneer we hier meer van gaan tonen zullen mensen echt enthousiast zijn. Ik ben zelf extreem enthousiast erover."

Hoewel de game gaat veranderen ten opzichte van het eerste deel, denkt EA niet dat de nieuwe richting fans tegen het hoofd zal stoten. "In het eerste deel rende je vooral veel weg van dingen. En hoewel je secties wilt behouden die dat bieden, wil je ook dat Faith... ze is een krachtig personage en je wilt dat ze de controle in handen heeft. Daar ga je meer van zien in deze game."

Al het nieuws live vanuit Los Angeles: Gamer.nl/E3

Call of Duty: Ghosts bevestigd voor Wii U

12 jun. 2013 12:47 / Gewijzigd 12 jun. 2013 12:52 / Door: picauly88 / 15 reacties / Bron: VG247

Call of Duty: Ghosts komt naar de Wii U. Dit bevestigde Mark Rubin, executive producer bij Infinity Ward, tijdens een evenement van Gamespot.

Het schietspel was al eerder aangekondigd voor PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One en PC. De reden waarom Infinity Ward niet eerder over de Wii U-versie wilde praten, is omdat men het nog "mysterieus" wil houden, aldus Rubin. Het spel wordt tegelijkertijd uitgebracht met de PS4- en Xbox One-versies.

Al het nieuws live vanuit Los Angeles: Gamer.nl/E3

Tijdlimiet in Dead Rising 3 nog steeds aanwezig, optioneel

12 jun. 2013 11:28 / Gewijzigd 12 jun. 2013 11:28 / Door: Michel Musters / 13 reacties / Bron: IGN

Dead Rising 3 bevat net als voorgaande games in de reeks een tijdlimiet, maar deze is geheel optioneel. Dat blijkt uit een impressie van IGN.

De tijdlimiet in Dead Rising 3 kan aangezet worden door de Nightmare Mode te spelen. Hierin is het ook alleen mogelijk om op te slaan in de zogenaamde 'restrooms'. De tijdlimiet zat ook in de eerste Dead Rising en frustreerde spelers: door te saven nadat een bepaalde tijd verstreken was, konden bepaalde missies niet meer gedaan worden. Nu is deze extra uitdaging dus optioneel. Overigens keren ook de verschillende overlevenden terug die gered moeten worden.

IGN's preview laat verder weten dat er nog genoeg humor in de game zit, ondanks de serieuze toon van de E3-trailer. Zo bevat Dead Rising 3 nog altijd verschillende kledingstukken om het hoofdpersonage op een grappige manier mee rond te laten lopen. De game kan ook twee a drie keer zoveel zombies tegelijk op het scherm tonen als in de vorige Dead Rising-games.

Dead Rising 3 werd tijdens Microsoft's E3-persconferentie onthuld. De game wordt uitgegeven door Microsoft en verschijnt vooralsnog exclusief op Xbox One.

Al het nieuws live vanuit Los Angeles: Gamer.nl/E3

Forza 5 bevat IndyCars en klassieke Formule 1-wagens

12 jun. 2013 10:45 / Gewijzigd 12 jun. 2013 10:45 / Door: picauly88 / 12 reacties / Bron: Forza Motorsport

Zowel auto's uit de IndyCar Series als enkele klassieke grand prix race-auto's maken voor het eerst hun opwachting in Forza Motorsport 5. Aldus de officiële website.

De IndyCar race-auto's vertegenwoordigen vier top teams uit de IZOD IndyCar series: Andretti Autosport, Rahal Letterman Lanigan Racing, Target Chip Ganassi Racing en Team Penske.

De klassieke grand prix race-auto's bestaan onder andere uit de 1976 McLaren M23 en de 1976 Ferrari 312-2 auto's die door respectievelijk Nikki Lauda en James Hunt in seizoen 1976 bestuurd werden.

De bovengenoemde auto's zijn vanaf de lancering van Forza Motorsport 5 beschikbaar.

Al het nieuws live vanuit Los Angeles: Gamer.nl/E3

TitanFall heeft dedicated servers op PC, Xbox One en X360

11 jun. 2013 23:30 / Gewijzigd 11 jun. 2013 23:33 / Door: Michel Musters / 11 reacties / Bron: Joystiq

TitanFall krijgt op de Xbox One, Xbox 360 en PC dedicated servers. Dat bevestigde EA's Craig Owens tijdens de E3.

Zoals eerder bekend werd gemaakt in Game Informer, wordt op Xbox One de cloud-service gebruikt voor dedicated servers. Nu blijkt dat spelers van de andere versies ook niet hun eigen multiplayerwedstrijden hoeven te hosten.

Respawn Entertainment's TitanFall werd gisteren officieel onthuld op Microsoft's E3-conferentie. De multiplayergame heeft multiplayermatches met 16 spelers. Daarnaast lopen er grote mechanische Titans rond, die ook door spelers bestuurd kunnen worden. De game moet in de lente van 2014 verschijnen.

Al het nieuws live vanuit Los Angeles: Gamer.nl/E3

CoD: Ghosts loopt op 60 fps in 1080p op Xbox One en PS4

11 jun. 2013 21:20 / Gewijzigd 11 jun. 2013 21:22 / Door: Michel Musters / 49 reacties / Bron: Eurogamer

Call of Duty: Ghosts loopt op 60 frames per seconde in 1080p op Xbox One en PlayStation 4. Dat heeft ontwikkelaar Infinity Ward bevestigd.

De Call of Duty-reeks liep altijd al in 60 frames per seconde, maar nu worden de beelden op de next-gen consoles ook in 1080p weergegeven. "We richten ons altijd op (60 frames per seconde)", aldus executive producer Mark Rubin. "Het is niet zo'n grote uitdaging voor ons. Het zit in ons bloed om games zo te maken. We hebben een game die op 60 fps loopt, we blijven er nieuwe dingen instoppen en als de framerate achteruit gaat, veranderen we het."

Rubin laat daarnaast weten dat de ontwikkelaar de game ook op de 4K-televisie in de studio heeft lopen. "Dat ziet er fenomenaal uit." Het is niet bekend of de game op next-gen consoles ook 4K-resolutie ondersteunt. Rubin kon ook nog niet vertellen of Ghosts een Wii U-versie krijgt.

Al het nieuws live vanuit Los Angeles: Gamer.nl/E3