20 nov. 2009 09:50 / Gewijzigd 20 nov. 2009 09:50 /
Door: Erwie /
8 reacties /
Bron:
Het sluiten van Pandemic Studios is niet de schuld van uitgever Electronic Arts, maar van het management van Pandemic zelf. Dat heeft een ex-medewerker van de studio gezegd in een forumbericht op NeoGAF.
Hij heeft geen goed woord over voor het management van
Pandemic. "Het management was vrij om te doen en te laten wat ze wilden. Keer op keer lieten ze het afweten met slechte beslissingen. Het is enorm zonde, want er was veel talent en passie bij de studio." Door de hoge kosten die gemoeid zijn met het onderhouden van een ontwikkelstudio, zegt hij dat EA waarschijnlijk de juiste beslissing heeft gemaakt door Pandemic te sluiten.
The Saboteur
Pandemic vierde net voor de sluiting de voltooiing van The Saboteur. "Het is met gemak Pandemic's beste game tot nu toe. Natuurlijk ben ik wat bevooroordeeld omdat ik zo lang aan het spel heb gewerkt. Als je teleurgesteld was met Mercenaries 2 en Lord of the Ring (en wie was dat niet?) en vorige games van Pandemic vermakelijk vond, geef dan Saboteur een kans", aldus de ex-medewerker onder de naam Zeenbor. Volgens hem maakt de game door EA weinig kans van slagen bij het grote publiek, maar hij legt niet uit waarom.
The Saboteur verschijnt 8 december voor de Xbox 360, PlayStation 3 en PC.
19 dec. 2006 21:56 / Gewijzigd 19 dec. 2006 21:56 /
Door: Mesijs /
56 reacties /
Bron:
De gamesite CVG heeft van 'betrouwbare bronnen dicht bij Nintendo' te horen gekregen dat de nieuwste telgen van twee grote franchises op de Wii pas aan het einde van 2007 zullen verschijnen. Het gaat hier om Metroid Prime 3: Corruption en Super Mario Galaxy, games waarvan eerder de indruk werd gewekt dat ze binnen het half jaar na het verschijnen van de Wii in de schappen zouden liggen.
De DS-game The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass ondergaat hetzelfde lot, wat al eerder bekend was. De verschijningsdatum van alledrie de games ligt volgens CVG tussen begin oktober en eind december 2007. Zeker is in ieder geval wel dat de games allen sowieso in 2007 verschijnen. Nintendo kan niet ingaan op een specifieke datum, maar heeft het bericht ook niet tegengesproken. Het lijkt er dus op dat het nog een paar maandjes langer wachten wordt totdat de Wii-bezitters de nieuwste delen van deze geweldige reeksen onder handen kunnen nemen.
29 jun. 2009 12:05 / Gewijzigd 29 jun. 2009 12:05 /
Door: Stranj /
5 reacties /
Bron:
Volgens indie-ontwikkelaars Binary Tweed (maker van Clover) en Stegersaurus Games (maker van Tank Strike) heeft Microsoft te weinig gedaan om het Xbox Live Community Games-kanaal leven in te blazen. De ontwikkelaars noemen de hoeveelheid marketing die Microsoft heeft gevoerd voor het kanaal zelfs 'beklagenswaardig'.
In een exclusief interview met Eurogamer laten Brian Jones (Binary Tweed) en Daniel Steger (Stegersaurus Games) weten dat ze de recent opgerichte dienst van Microsft, die nog niet beschikbaar is in Nederland, ver onder de maat vinden in vergelijking met de iPhone App Store en in deze staat ongewild en
financieel onverdienstelijk vinden.
Nauwelijks marketing
Jones: "Het is stil geworden rond Microsft en XBLCG. Vooral in de laatste maanden is er nauwelijk sprake geweest van reclame voor het nieuwe kanaal. Als je het vergelijkt met de reclame die Apple voor hun iPhone App Store voert, dan is het beklagenswaardig te noemen." Steger vervolgt: "Zelfs populaire services zoals die van Apple hebben genoeg ontwikkelaars die games maken zonder geld te verdienen. Zij kampen echter met andere problemen; zij verdienen geen geld, omdat ze een van de velen zijn. Niet omdat er niemand is."
Niet goed genoeg
"Er wordt beweerd dat onze games niet goed genoeg zijn en daar zal zeker een kern van waarheid in zitten. Maar het feit is dat we twintig miljoen Xbox Live-gebruikers hebben van wie er vier miljoen regelmatig content downloaden. Dat de toptitels van XBLCG slechts tienduizend keer over de toonbank gaan, laat wel zien dat er iets serieus mis is met de marketingstrategie. Namelijk dat die er niet is", zegt Jones.
Oorzaken voor de matige toeloop van Xbox Live-gebruikers liggen volgens Steger en Jones vooral bij het gebrek aan kennis over het XBLGC-kanaal. Gamers weten niet wat het is of denken dat ze eerst ergens lid van moeten worden om de games te kunnen downloaden. Bovendien moeten de games op het kanaal concurreren met volwaardige games én Xbox Live-titels.
17 nov. 2009 14:20 / Gewijzigd 17 nov. 2009 14:20 /
Door: Eivogel /
22 reacties /
Bron:
Een hoog marketingbudget zorgt voor drie keer zoveel opbrengst in gamesverkoop dan hoge scores in recensies. Dit blijkt uit een onderzoek van het Amerikaanse onderzoekbureau Entertainment Design and Research, EEDAR, dat gepresenteerd werd tijdens de Montreal International Games Summit.
Volgens Jesse Divnich van onderzoeksbureau EEDAR is het een mythe dat goede cijfers cruciaal zijn bij de verkoop van een game. Ontwikkelaars moeten zich volgens Divnich dan ook gaan realiseren dat middelmatige games die verscheept worden met een groot marketingbudget beter zullen verkopen dan goede games die weinig financiële steun hebben.
Voor het onderzoek werd gekeken naar alle spellen die zijn uitgekomen in de periode tussen 2007 en eind 2008. Hierbij werd vergeleken of een spel op slechts één platform verscheen of meerdere en alle mogelijke combinaties hiertussen. Uit het onderzoek kwam volgens Divnich elke keer naar voren dat marketing belangrijker was dan kwaliteit.
Marketingbudget
Als voorbeeld worden onder andere BioShock en Dead Space vergeleken. BioShock had een marketingbudget van ruim 3,6 miljoen euro in de Verenigde Staten, terwijl Dead Space een budget van ruim 1,3 miljoen euro had gekregen. BioShock verkocht uiteindelijk twee keer zoveel exemplaren en haalde in de eerste drie maanden ongeveer 10 miljoen euro meer op dan Dead Space.
Titels voor de Nintendo DS kwamen er het slechtst van af in het onderzoek: "In principe betekent dit dat scores voor de Nintendo DS geen verschil maken", aldus Divnich. "Als je een DS-game maakt moet je je geen zorgen maken over de kwaliteit, vraag gewoon om een hoop geld voor marketing. Dit suggereert dus letterlijk voor ontwikkelaars dat indien mogelijk kwaliteit opgeofferd dient te worden voor een hoger marketingbudget."
Boodschap
Divnich gaf wel als kanttekening dat uitgevers niet alleen op marketing kunnen vertrouwen om hun product aan de man te brengen. Als de doelgroep niet goed wordt benaderd of als de boodschap niet helder is, zal een product alsnog geen succes behalen.
22 sep. 2009 12:10 / Gewijzigd 22 sep. 2009 12:10 /
Door: Eivogel /
17 reacties /
Bron:
Volgens Dan Rosensweig, verantwoordelijk voor de zakelijke kant van Activision's Guitar Hero-franchise, is de markt voor muziekgames nog lang niet verzadigd. Dit zei hij in een gesprek met Amerikaanse televisiezender CNBC.
"Als je kijkt naar het aantal consoles dat wereldwijd beschikbaar is, heeft minder dan twintig procent een muziekgame. Dus er is nog een mogelijke tachtig procent waar achteraan gegaan kan worden", aldus Rosensweig.
Met de aankomende uitgaven van DJ Hero en Band Hero vindt Rosensweig dan ook niet dat de markt overspoeld wordt. Activision erkent in zijn ogen slechts de grootte en mogelijkheden die aanwezig zijn in het muziekgenre. "Wij geloven dat we de industrie geven wat ze willen."
DJ Hero verschijnt op 27 oktober in de winkels, Band Hero moet in november in de schappen liggen.
22 jul. 2009 12:49 / Gewijzigd 22 jul. 2009 12:49 /
Door: Stranj /
7 reacties /
Bron:
De marktgrootte van de game-industrie zou mogelijk met vijftig procent kunnen groeien. Dat zijn de woorden van Tom Prata, directeur productontwikkeling bij Nintendo, op de Casual Connect-conferentie in Seattle.
De afgelopen tweeënhalf jaar zijn er dertig miljoen nieuwe gamers bijgekomen, waardoor het totale aantal nu op 143,7 miljoen uitkomt. De actieve marktgrootte staat nu op 297 miljoen, terwijl dat aantal zou kunnen groeien met nog eens 150 miljoen "als de juiste game voorbijkomt", aldus Prata.
14 mrt. 2008 18:34 / Gewijzigd 14 mrt. 2008 18:34 /
Door: Mactox /
38 reacties /
Bron:
Doordat Electronic Arts eind vorig jaar ontwikkelaar BioWare heeft gekocht gingen de geruchten de ronde dat Mass Effect 2, het toekomstige vervolg op de populaire sci-fi actie-RPG, wel eens meteen van het moment dat het spel op de markt komt op verschillende consoles beschikbaar zou zijn. Als we Matt Atwood, de senior manager bij BioWare, mogen geloven zal deeltje twee echter nog steeds exclusief voor de Xbox 360 verschijnen. Slecht nieuws voor de mensen met enkel een PlayStation 3 in huis dus.
"Ik geloof dat Mass Effect 2 minstens voor een korte tijd exclusief aan de Xbox 360 verbonden zal zijn. We hebben een goede relatie met Microsoft en hebben in het verleden erg goed kunnen samenwerken.", aldus Atwood. Eens de overeenkomst rond de Xbox 360-exclusiviteit afgelopen is ziet het er wel naar uit dat Mass Effect 2, net zoals binnenkort deeltje één, naar de PC zal komen. "Ik denk dat het niet al te gek is om een PC-versie van deel twee in onze populaire trilogie te verwachten. Concrete plannen voor de muis-en-toetsenbord-versie zijn er nog niet, maar de manier waarop we bij BioWare aan spellen werken maakt een PC-versie van Mass Effect 2 een erg realistisch vooruitzicht.".
Beeld afkomstig uit het originele Mass Effect voor de Xbox 360
29 nov. 2007 22:34 / Gewijzigd 29 nov. 2007 22:34 /
Door: Jaap van Nes /
56 reacties /
Bron:
Ryan Payton, assistent producer bij Konami, heeft de druk op de eigen studio nog wat verhoogd door in gesprek met Reuters te stellen dat Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots tijdens de lancering meer dan een miljoen keer verkocht moet worden. De reden is simpel: de game heeft zoveel geld gekost dat een dergelijke start noodzakelijk is om het project break-even te spelen.
Het behalen van een dergelijk aantal verkochte exemplaren klinkt als een eitje, maar is gezien de nog vrij lage 'installed base' van de PlayStation 3 helemaal niet zo makkelijk te bereiken. Sony hoopt na de kerstdagen 10 miljoen PS3's verkocht te hebben, maar momenteel blijft het aantal steken op 6 miljoen.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots moet ergens in het tweede kwartaal van 2008 uitkomen.
11 jun. 2009 12:09 / Gewijzigd 11 jun. 2009 12:09 /
Door: Erik Dekker /
11 reacties /
Bron:
"Metroid: Other M is een meer traditionele Metroid-game." Dat zegt de directeur van Nintendo Amerika, Reggie Fils-Aime, in een interview met website GameSpot.
“Als iemand mij een jaar geleden vroeg: 'hoe gaat het met Metroid? Wanneer gaan we terug naar een traditionele Metroid-serie in tegenstelling tot het pad dat we zijn opgegaan met Prime?' Nou hier is het antwoord, in Other M.”
Metroid Prime voor de GameCube was de eerste driedimensionale Metroid-game en werd door Nintendo omschreven als een eerstepersoons avonturengame. Oudere Metroid-games waren actieplatformers, gespeeld vanuit een zijaanzicht.
“Geloof me, we dagen onszelf voortdurend uit met onze belangrijkste merken als het gaat om de vraag wanneer het de juiste tijd is ze nieuw leven in te blazen, en hoe we dat doen op een provocerende manier”, voegt Fils-Aime toe.
Ninja Gaiden
Metroid: Other M werd
aangekondigd op de E3 Expo begin juni. De game wordt ontwikkeld door Team Ninja, de studio die vooral bekend staat om haar werk aan de Ninja Gaiden-games.
13 jul. 2009 16:42 / Gewijzigd 13 jul. 2009 16:42 /
Door: YouriD /
54 reacties /
Bron:
De Michael Jackson-game, waarvan gisteren bekend werd dat deze in ontwikkeling was, moest miljoenen nieuwe spelers naar de gamesindustrie trekken. Dat heeft gamesontwikkelaar David Perry gezegd.
Perry, bekend van games als Earthworm Jim, MDK, Messiah en Enter the Matrix, werkte met Jackson aan het project. "Ik werkte met Michael aan een idee om een nieuw album als een game te lanceren. Het was een 'groot' idee dat miljoenen nieuwe spelers met de gamesindustrie bekend moest maken. Dat was het doel."
De game zou met de hulp van Michael Jackson zelf op grote schaal gepromoot worden. Volgens Perry was de timing echter compleet verkeerd, omdat het project stil kwam te staan toen Jackson voor de tweede keer aangeklaagd werd.
Feestdagen
Gisteren werd bekend dat de Michael Jackson-game ondanks de dood van de popster waarschijnlijk alsnog zal verschijnen. De game wordt rond de feestdagen verwacht voor niet gespecificeerde spelcomputers.
12 nov. 2009 19:22 / Gewijzigd 12 nov. 2009 19:22 /
Door: Toine Berbee /
91 reacties /
Bron:
Microsoft heeft illegaal aangepaste Xbox 360-consoles afgesloten van Xbox Live. Verschillende bronnen hebben het over een aantal van 600.000 tot 1 miljoen, 3 tot 5 procent van het totaal aantal gebruikers.
Microsoft heeft deze aantallen niet bevestigd.
Begin deze maand maakte Microsoft
bekend bezig te zijn met het afsluiten van de consoles. Het gaat hier om Xbox 360's die zijn voorzien van een chip om illegaal gedownloade games op af te spelen. Microsoft voert vaker actie tegen deze gamepiraten. Na verbannen te zijn kunnen bezitters van zo'n omgebouwde Xbox 360 niet langer online gaan met hun apparaat.
Verkopen
Op verkoopsites als Craigslist en eBay stromen sinds Microsoft's acties grote aantallen advertenties binnen van mensen die hun gemodde Xbox 360 te koop aanbieden. Omdat de spelcomputers niet langer online kunnen, liggen de prijzen aanzienlijk lager dan die van een niet verbannen Xbox 360. De kopers hebben echter geen recht meer op enige vorm van garantie.
25 sep. 2008 12:07 / Gewijzigd 25 sep. 2008 12:07 /
Door: Stranj /
27 reacties /
Bron:
In een interview met Edge spreekt Martin Frain, Marketing Director bij DICE, met wel heel veel vertrouwen over Mirror's Edge. De game moet nog uitkomen en behelst een compleet nieuwe genre (een soort free-running action FPS), maar Frain denkt dat het geen enkel probleem vormt voor het succes dat Mirror's Edge gaat worden.
"Het is een vette game, weliswaar in een nieuw genre, die een hoop aandacht creëert. Ik zou er vanuit willen gaan dat we drie miljoen exemplaren wereldwijd gaan verkopen. Op de Xbox 360, PlayStation 3 en de PC samen", aldus Frain. Al voegt hij daar snel aan toe: "dat het een behoudend aantal is. Ik denk dat Mirror's Edge tot veel meer in staat is!"
In Mirror's Edge speel je Faith. Een koerier die voor een verzetsorganisatie belangrijke boodschappen van ene verzetshaard naar de andere brengt. Onnodig om te vermelden dat er mensen zijn die jou liever zien falen. Om uit handen te blijven van de overheersende orde zul je moeten rennen, springen, schoppen en klimmen.
19 jun. 2009 10:16 / Gewijzigd 19 jun. 2009 10:16 /
Door: YouriD /
53 reacties /
Bron:
Uitgever Activision heeft marketingbureau TBWA\Chiat\Day de opdracht
gegeven om van de lancering van Modern Warfare 2 de grootste
entertainmentlancering ooit te maken.
Met dat streven moet Modern Warfare 2 op de eerste verkoopdag meer verkopen dan Grand Theft Auto IV dat deed. Van die game werden er wereldwijd op de eerste verkoopdag 3,6 miljoen exemplaren verkocht met een marktwaarde van ongeveer 223 miljoen euro. "Wij geloven dat het idee dat TBWA ons heeft gepresenteerd ons kan helpen dat doel te bereiken", zei Brad Jakeman, creative officer van Activision-Blizzard. "Wat wij goed vonden aan de TBWA-campagne is dat het idee groot genoeg is voor uitingen in vele verschillende soorten media. Dat is altijd de test voor een goed idee."
"Het strategische doel is niet om gewoon een advertentiecampagne te draaien op dag één en te zeggen 'ga naar een winkel en koop de game', maar om een beweging op te bouwen en het publiek [voor Modern Warfare 2] te verbreden voorbij een core gamerpubliek."
Hoge verwachtingen
Analisten voorspelden dat Modern Warfare 2 al zoveel hype heeft, dat de game misschien geen marketing meer nodig heeft. Hij is al aangewezen als de titel met de best verwachtte verkopen van 2009 en zal volgens analist Mike Hickey elf miljoen keer verkopen in twee maanden. De eerste Modern Warfare bereikte afgelopen maart de dertien miljoen verkochte exemplaren sinds november 2007.
Grootste lanceringen
Op de lijst van grootste entertainmentlanceringen in de geschiedenis staat Grand Theft Auto IV op de eerste plek, gevolgd door Halo 3 met een opbrengst van 122 miljoen euro op de eerste dag. De grootste filmlancering tot nu toe was Batman-film The Dark Knight, die bracht zo'n 114 miljoen euro op in het openingsweekend.
14 aug. 2007 12:00 / Gewijzigd 14 aug. 2007 12:00 /
Door: Erwie /
9 reacties /
Bron:
Charles Huang van RedOctane, de firma achter Guitar Hero, verwacht niet dat Electronic Arts het voor elkaar krijgt eind dit jaar de game Rock Band wereldwijd te lanceren. Het maken van de unieke controllers zou volgens hem zoveel tijd vergen, dat men nooit genoeg kan produceren om het spel op alle continenten tegelijk uit te brengen. Huang baseert deze verwachting op zijn eigen ervaringen met de lancering van Guitar Hero. "We hebben vele jaren met speciale controllers gewerkt en weten hoe moeilijk het is om ze in voldoende hoeveelheid te produceren voor een wereldwijde lancering."
Huang noemt vooral Australië als een gebied dat de boot zou kunnen missen. "Maar ik zeg niet dat Austarlië de enige is, waarschijnlijk zijn er meerdere territoria waar Rock Band deze kerst niet zal verschijnen." Hij wijst daarbij op de leveringsproblemen die RedOctane zelf kende bij de eerste Guitar Hero en de productieproblemen waar ook Nintendo met de Wii mee te kampen heeft. Daarbij zou het feit dat Rock Band op meerdere platformen tegelijk gelanceerd wordt, de productie van toebehoren extra gecompliceerd maken.
Het moet overigens gezegd worden dat Huang zelf belang heeft bij de grote concurrent van Rock Band, namelijk Guitar Hero 3. Naar verwachting zal dit spel wel eind dit jaar wereldwijd gelanceerd worden. Electronic Arts wil eventuele geruchten over een uitstel van Rock Band noch ontkennen, noch bevestigen.
16 aug. 2007 19:08 / Gewijzigd 16 aug. 2007 19:08 /
Door: Jaap van Nes /
37 reacties /
Bron:
Bungie blijft ons nog even goed voor de gek houden wat betreft een mogelijke PC-versie van Halo 3. Waar Microsoft zich met het Games for Windows-merk steeds nadrukkelijker op de PC-markt begeeft, houdt Bungie naar eigen zeggen nog geen enkele rekening met de PC-versie.
In een interview laat Bungie's Frank O'Connor weten dat er nog geen enkele regel code voor een PC-versie in Halo 3 verwerkt is en dat Microsoft zelfs nog niets aan Bungie gecommuniceerd heeft over een dergelijke variant. Of we met z'n allen in het ootje genomen worden of dat Microsoft na de mindere ontvangt van Halo 2 op de PC de benen neemt met de franchise leren we later. Het interview, dat op een stuk meer zaken dan alleen de PC-versie van de shooter ingaat, is overigens via
deze link te lezen.