Je bent niet ingelogd
inloggen | registreren

Sorteer artikelen op

"Final Fantasy-titel van ontwikkelaar Grin nog in ontwikkeling"

22 sep. 2009 11:04 / Gewijzigd 22 sep. 2009 11:04 / Door: Eivogel / 4 reacties / Bron:

De Final Fantasy-titel waar de failliete ontwikkelstudio Grin aan werkte, Fortress, zou nu in ontwikkeling zijn bij Square Enix. Dit zouden verschillende bronnen die dicht bij de betrokken partijen staan hebben gezegd tegen GamesIndustry.biz.

Final Fantasy: Fortress zou een actiegame worden die zich afspeelt in de wereld van Final Fantasy XII. Volgens de bronnen is deze game de reden dat Grin de deuren moest sluiten. Square Enix zou de Zweedse ontwikkelaar na zes maanden ontwikkeltijd van het project hebben gehaald, omdat de uitgever zich zorgen maakte over de kwaliteit van het spel.

Failliet

Door de stap van Square Enix moest Grin zich in de schulden steken, iets wat met de Zweedse wetgeving niet kan zonder straffen opgelegd te krijgen. Grin kon vervolgens haar schulden niet afbetalen en sloot haar deuren. Grin was eerder verantwoordelijk voor de games Terminator: Salvation, Wanted: Weapons of Fate en Bionic Commando.

"Fysiek medium binnen tien jaar zo goed als verdwenen"

26 nov. 2009 16:30 / Gewijzigd 26 nov. 2009 16:30 / Door: Eivogel / 44 reacties / Bron:

Volgens de baas van uitgever Square Enix, Yoichi Wada, zullen spellen op een fysiek medium binnen tien jaar zo goed als verdwenen zijn. Dit vertelt Wada in een interview met website MCV.

Wada geeft aan dat hij Square Enix voorbereidt op een ondergang van het fysieke medium en spelcomputers die dit fysieke medium afspelen, iets waar Sony en Microsoft al sinds 2005 mee bezig zijn. "Binnen tien jaar zal veel van wat we hedendaags als 'consolegames' zien niet meer bestaan", aldus Wada. Hij waarschuwt hierbij dat onder andere distributeurs een grote negatieve inslag te verduren krijgen in de nieuwe periode die aan gaat breken.

Potentieel

In die nieuwe periode zal software niet meer op hardware draaien die in huis staat, maar vanaf een server gestreamd of digitaal gedistribueerd worden. "In het verleden was een [gaming]platform fysieke hardware, maar het is verschoven naar het netwerk. Er komt een tijd dat er zelfs geen hardware meer nodig is", vertelt Wada. Op dat moment zou in zijn ogen elk soort terminal een platform kunnen worden waar games op gespeeld kunnen worden, waardoor de potentiële markt een enorme grootte aanneemt.

"Game-industrie groeit naar 55 miljard omzet in 2009"

10 okt. 2005 20:35 / Gewijzigd 10 okt. 2005 20:35 / Door: Jaap van Nes / 17 reacties / Bron:

De toekomst ziet er, vanuit zakelijk oogpunt, voor de game-industrie rooskleurig uit. PriceWaterhouseCoopers, een gerespecteerd bedrijf dat professioneel advies geeft in duizend en één sectoren, heeft in een nieuw rapport gemeld dat de game-industrie in 2009 goed zal zijn voor zo'n 55 miljard dollar aan omzet. Het is hiermee de drijvende kracht achter de groei die de entertainment sector door zal gaan maken de komende jaren.

Procentueel betekent dit dat 'onze' industrie per jaar zo'n 16,5% zal groeien, waarbij PriceWaterhouseCoopers de volgende generatie consoles en de handhelds als grote winners ziet. De enige daling die PwC voorspelt zit in de PC industrie, welke van 771 miljoen dollar vorig jaar, terug zal lopen tot 655 miljoen dollar omzet in 2009. Meer cijfertjes en zakelijke analyses vind je op BusinessWeek.

"Game-industrie maakt games voor kinderen"

5 nov. 2009 17:47 / Gewijzigd 5 nov. 2009 17:47 / Door: Toine Berbee / 35 reacties / Bron:

Volgens David Cage, ontwikkelaar van PlayStation 3-game Heavy Rain, maakt de game-industrie games voor kinderen en tieners. Zeker wat betreft het ontwerp van gamepersonages moet de industrie opgroeien, vindt Cage.

"Als industrie maken we games voor tieners en kinderen. We proberen dingen zo toegankelijk en duidelijk mogelijk te maken", zegt Cage. "De vijanden moeten echt heel erg slecht zijn, de held moet grote spieren hebben en er fantastisch uitzien en de vrouwen moeten grote borsten hebben en erg sexy zijn omdat dit, voor een tiener, is wat vrouwen zijn".

Volgens de game-ontwikkelaar is het tijd om als industrie op te groeien en minder stereotype personages te ontwerpen. Personages waarvan je niet direct aan het gezicht kunt aflezen of ze goed of slecht zijn. In Heavy Rain, legt David Cage zelf veel nadruk op geloofwaardige en emotioneel diepgaande personages.

"Gameindustrie groeit komende vijf jaar ondanks crisis"

17 jun. 2009 15:51 / Gewijzigd 17 jun. 2009 15:51 / Door: TempletonPeck / 11 reacties / Bron:

Ondanks dat we te maken hebben met een wereldwijde economische terugval, zal de gameindustrie de komende jaren blijven groeien. Dat blijkt uit de jaarlijkse Global Entertainment- en Media Outlook van PricewaterhouseCoopers.

Volgens het accountants- en belastingadviseursbedrijf PricewaterhouseCoopers (PWC) stijgt de omzet van de gameindustrie de komende vijf jaar van 51,4 dollar tot 73,5 dollar(53 miljard euro). Vooral de markt van spelcomputers kent met een omzetstijging van 9,3 miljard dollar (6,7 miljard euro) forse groei.

Online gaming en de markt van wireless games gaan volgens PWC ook een gunstige toekomst tegemoet, maar datzelfde geldt niet voor de PC. De omzet uit PC-games zal jaarlijks dalen met gemiddeld 1,2% naar 4,1 miljard dollar (2,9 miljard euro) in 2013. Dit ondanks de populariteit van online games zoals World of Warcraft, meldt het verslag.

In-game adverteren

Afgelopen jaar werd er 1,4 miljard dollar uitgegeven aan advertenties en dit neemt over een periode van vijf jaar toe tot 2,6 miljard (1,9 miljard euro). Als reden hiervoor geeft PWC de opmars van dynamische in-game advertenties.

"Games fotorealistisch over ongeveer tien tot vijftien jaar"

26 mei. 2009 14:44 / Gewijzigd 26 mei. 2009 14:44 / Door: Stranj / 66 reacties / Bron:

Het zal nog ongeveer tien tot vijftien jaar duren voordat we fotorealistische beelden in videogames kunnen verwachten volgens Tim Sweeney, programmeur bij Epic Games.

"We zitten nog maar een fractie af van games daadwerkelijk in fotorealistisch beeld te maken zonder daarbij consessies te hoeven doen. We gaan deze ontwikkeling dus zeker meemaken tijdens deze generatie; het is gewoon een resultaat van Moore's Law. Deze ontwikkeling zal nog ongeveer tien á vijftien jaar duren, wat helemaal niet zo lang meer is", volgens Sweeney.

Fotorealisme

Sweeney is van mening dat we bij dergelijk realisme moeten denken aan "honderd procent realistische belichting, perfecte weerkaatsing van licht op opppervlaktes, perfecte anti-aliasing en scènes en bewegingen in filmkwaliteit. Bovenstaande kan eenvoudig worden bereikt door voldoende rekenkracht. De game realistische intelligentie en menselijke gedrag meegeven zal het grootste struikelblok vormen".

"Een topgame zoals de laatste uitbreiding van Half-Life 2, Gears of War 2 of de games van Bungie zien er ongelofelijk onrealistisch uit als je ze gaat vergelijken met een acteur in een film. En dat komt puur en alleen door de nuances die een menselijk acteur in zijn acteren kan stoppen", aldus Sweeney.

"Games niet de oorzaak van geweld"

1 mrt. 2007 11:53 / Gewijzigd 1 mrt. 2007 11:53 / Door: trennas / 55 reacties / Bron:

Zetten gewelddadige games als Grand Theft Auto, Manhunt en Gears of War nu wel of niet aan tot geweld onder jongeren? Niet, zegt Karen Sternheimer, een vooraanstaande Amerikaanse sociologe. In een artikel voor de American Sociologial Association schrijft ze dat videogames een zondebok zijn geworden voor gewelddadigheidsdelicten die gepleegd worden door blanke criminelen uit de middenklasse. Criminaliteit die wordt veroorzaakt door Afro Amerikaanse mensen wordt zelden tot nooit toegeschreven aan games.

“Door videogames de schuld te geven worden criminelen apart gezet van andere gewelddadige jeugd; vaak arme en gekleurde mannen. Deze uitleg zorgt ervoor dat blanke geweldsplegers worden bestempeld als slachtoffers van de kracht van games, in plaats van criminelen die volledig schuldig zijn aan hun daden. Wanneer jongens uit de goede buurten gewelddadig zijn, lijkt dat eerder voort te komen uit de invloed van games dan van sociale omstandigheden. Blanke moordenaars uit de middenklasse hebben een status die doet geloven dat ze snel beïnvloedt zijn door een game en daarom slachtoffers zijn van een gevaarlijk product. Afro Amerikaanse jongeren zijn blijkbaar gewoon gevaarlijk.”

“Politici en andere morele kruisvaarders creëeren aan de lopende band volksdemonen; personen of groepen die bestempeld worden als kwaadaardig of immoreel,” vervolgt Stenheimer. “Ze zorgen ervoor dat we iets hebben om de schuld te geven en onze angst kwijt te kunnen. Videogames worden als een volksdemon gezien omdat ze blijkbaar een bedreiging voor onze kinderen kunnen vormen.”

“Games representeren op dit moment een heel scala aan sociale angsten; geweld onder jongeren, nieuwe computer technologie en het feit dat ouders steeds minder controle kunnen uitoefenen op wat hun kinderen doen en weten. Vrijwel iedere nieuwe technologische vooruitgang ging gepaard met de angst en paniek omdat het schadelijk zou zijn. Auto's, de radio, film, rock muziek en zelfs stripboeken.”

Ook bekritiseert ze de vele studies die in de afgelopen jaren zijn gedaan over geweld dat veroorzaakt zou zijn door games. “Het grootste probleem met dit soort media-effect onderzoeken is dat er wordt geprobeerd om het geweld uit zijn verbanden te trekken. Armoede, een onstabiele omgeving, werkeloosheid en geweld binnen de familie zijn allemaal bijzaak. Ironisch genoeg wordt er zelfs over geestelijke aandoeningen heengekeken tijdens dit soort psychologisch geörïenteerde onderzoeken.”

"Games streamen voorlopig geen bedreiging spelcomputers"

28 okt. 2009 11:07 / Gewijzigd 8 apr. 2010 12:32 / Door: Toine Berbee / 9 reacties / Bron:

Het streamen van games is volgens directeur van Xbox Live Europa, voorlopig nog niet de toekomst. Dat heeft hij gezegd op de London Games Conference.

"Streaming-technologie is iets waar de industrie op lange termijn op rekent. Momenteel geloof ik niet dat deze technologie zich kan meten met de ervaring die we kunnen bieden op een lokale machine", zei hij. "De technologie zal zich blijven verbeteren. Als industrie moeten we dat accepteren en hierin meegaan, maar ik denk niet dat het in de nabije toekomst in een stroomversnelling komt", aldus Johnson.

Streamen

Het zogenoemde Cloud Computing, het streamen van games en media naar je scherm, kreeg in 2009 aandacht van diverse bedrijven. Vooral GaiKai en OnLive kwamen uitgebreid in de media. Deze laatste is onlangs in bètafase gegaan. Eind maart werd door Sony de merknaam "PSCloud" vastgelegd. Hiermee lijkt ook Sony bezig te zijn met Cloud Computing. Vooralsnog is daar echter niets over bekendgemaakt.

"Games zijn slecht in vertellen van traditionele verhalen"

2 nov. 2009 16:05 / Gewijzigd 2 nov. 2009 16:05 / Door: Eivogel / 42 reacties / Bron:

Volgens de regisseur van de game Army of Two: The 40th Day, Alex Hutchinson, zijn de huidige spellen slecht in het vertellen van een traditioneel verhaal. Deze uitspraak deed Hutchinson in een interview met website GamePro.

Het probleem ligt volgens Hutchinson bij het feit dat spelers vaak de leidende rol hebben in een spel, terwijl de aandacht vrij gemakkelijk wordt afgeleid van het verhaal dat verteld wordt. "We moeten ons realiseren dat we traditionele verhalen erg slecht vertellen. Er zijn maar weinig verhalen uit games die gepubliceerd zouden worden als een kort verhaal en dat is niet omdat we slechte schrijvers hebben", aldus Hutchinson.

Hutchinson zegt dat het verhaal van een spel elke keer wordt overtroffen door hetgeen een speler meemaakt. Als voorbeeld noemt hij Call of Duty 4: Modern Warfare, waarbij de speler eerder terugdenkt aan de ervaring die ze hadden tijdens een vuurgevecht in plaats van aan het verhaal zelf.

Persoonlijk

Army of Two: The 40th Day zal volgens Hutchinson dan ook een persoonlijker verhaal bevatten dan andere games. De focus van de hoofdpersonen ligt op het redden van elkaar, en niet op het redden van de rest van de wereld. De mogelijkheden hiertoe zijn er wel, maar deze zijn optioneel voor de speler waardoor ze hun eigen verhaal kunnen maken.

Hutchinson: "We maken de verhalen van andere mensen mogelijk, en dat voelt zo krachtig en fris dat als we het goed doen de mogelijkheden eindeloos zijn."

"Gaming in echt 3D is de volgende stap"

24 nov. 2009 10:13 / Gewijzigd 24 nov. 2009 10:13 / Door: Eivogel / 45 reacties / Bron:

Volgens Phil Brannelly van Ubisoft is de onvermijdelijke volgende technologische stap in games het weergeven van games in drie dimensies. Dit zegt de marketingmanager van de filmgame Avatar in een interview met website Critical Gamer.

"In de toekomst zullen we tegen onze kleinkinderen zeggen: 'Ik herinner me nog dat we games in 2D speelden', waarop zij zullen zeggen dat we onze mond moeten houden", aldus Brannelly. Hij vertelt daarnaast dat niet alleen de toekomst van gamen bij driedimensionale weergave ligt, maar dat dit ook de toekomst gaat vormen voor televisie.

Ubisoft's Avatar maakt tevens gebruik van 3D-technologie, maar daar is wel een 3DTV voor nodig. Volgens Brannelly is deze technologie echter niet nodig om van Avatar te kunnen genieten. "Avatar: The Game is geen '3D game'. 3D is geen benodigdheid om van de game te kunnen genieten. Je kunt 3D zien als het '5.1 Surround Sound'-systeem voor graphics. Zonder de technologie kun je een geweldige ervaring krijgen, maar de ervaring wordt zeker nog wat ophoog getild in 3D.

Sony

Ook Sony richt haar pijlen op 3D-technologie voor thuisgebruik. Zo moeten voor 31 maart 2011 de eerste games met 3D-weergave verschijnen voor de PlayStation 3 en moeten binnen aanzienlijke tijd ook de eerste 3D-televisies op de markt verschijnen.

In bioscopen lijkt het gebruik van 3D, in combinatie met brilletjes die het effect mogelijk maken, in opmars. Het meest recente voorbeeld is Pixar's Up.

"Geen Capcom-personages in Brawl wegens Resident Evil 4"

4 feb. 2008 21:33 / Gewijzigd 4 feb. 2008 21:33 / Door: Mesijs / 24 reacties / Bron:

Er was eens een tijd dat Capcom het helemaal ging maken op Nintendo's GameCube. Het artistieke Killer7, de gehele Resident Evil-reeks en het extravagante Viewtiful Joe waren enkele exclusives van de Japanse uitgever voor de Japanse consolebakker. Niet dus. Al deze games werden uiteindelijk geport naar de PlayStation 2, waarbij de port van Resident Evil 4 het meest dramatische was. De game was één van de beste actiegames ooit en moest het paradepaardje worden van de exclusieve samenwerking tussen Nintendo en Capcom.

Het liep dus heel anders en de PS2-bezitters kregen gewoon Resident Evil 4, zelfs met extra content. De game werd overigens ook nog geport naar de PC en Nintendo's eigen Wii, maar het zeer om dit 'verraad' bleef bij Nintendo. Zo diep zat dit alles, dat het volgens Kotaku de reden is dat er geen personages van Capcom speelbaar zijn in het aankomende Wii-groepsvechtspel Super Smash Bros. Brawl. Een Mega Man, Ryu of Leon Kennedy zou natuurlijk helemaal niet misstaan in deze brawler. Maar volgens Kotaku had Nintendo daar geen trek in vanwege de pijn die werd aangedaan door de weggevallen exclusiviteit van Resident Evil 4 voor de GameCube. Overigens lijkt de relatie tussen Capcom en Nintendo op de Wii juist weer uitstekend te zijn, waar de exclusieve titel Zack & Wiki op duidt.

Helaas kunnen we Mario dus niet met onze TMP bewerken

"Geen Wii HD in de nabije toekomst"

17 nov. 2009 12:08 / Gewijzigd 17 nov. 2009 12:08 / Door: Eivogel / 25 reacties / Bron:

Er komt volgens Reggie Fils-Aime, de president van Nintendo Amerika, voorlopig geen nieuwe console van Nintendo, net zo min als dat er een Wii komt die games in HD kan afspelen. Dat meldde hij in een interview met website Kotaku.

Fils-Aime reageert hiermee op aanhoudende geruchten dat er in 2010 een 'Wii HD' uit zou kunnen komen. Volgens Fils-Aime past het niet bij de werkwijze van Nintendo om een nieuwe of verbeterde console zo snel op de markt te brengen.

Fils-Aime zegt dat het bedrijf pas met een nieuwe spelcomputer komt, zodra de huidige spelcomputer fundamentele dingen niet meer kan doen. De toevoeging van de mogelijkheid om beelden in HD op het scherm te toveren is dan ook niet de enige stap die het bedrijf wil maken, aangezien er nieuwe mogelijkheden en extra elementen geboden moeten worden. Fils-Aime verwacht dan ook dat dit pas in de verre toekomst gaat gebeuren.

Teleurstelling

Fils-Aime gaf tijdens het interview tevens aan teleurgesteld te zijn in uitgevers die spellen niet naar de Wii brengen. "Ik heb dit gesprek met elke uitgever die spellen niet op ons platform laat verschijnen gemaakt. Het gesprek gaat als volgt: 'We hebben 22 miljoen gebruikers. We hebben een erg divers publiek. We hebben actieve gamers die uitkijken naar dit soort content. Waarom is het niet beschikbaar [op de Wii]?'"

Een reden hiervoor zou het gebrek aan succes kunnen zijn dat deze titels boeken op de Wii. John Riccitiello, de directeur van uitgever Electronic Arts, gaf recentelijk in een gesprek met investeerders nog aan gefrustreerd te zijn door het gebrek aan succes van hun titels op de Wii. Hiervoor legt hij onder andere de schuld bij Nintendo, dat in zijn ogen te weinig doet om de verkoop van games voor het platform te stimuleren. Fils-Aime ziet dit echter anders: "[Games van] hoge kwaliteit, die effectief in de markt worden gezet voor onze gebruikers, zullen verkopen, einde verhaal."

"Geen miljoen Xbox 360-systemen van Xbox Live verbannen"

23 nov. 2009 11:34 / Gewijzigd 23 nov. 2009 11:34 / Door: Eivogel / 30 reacties / Bron:

Het bericht dat er één miljoen Xbox 360-systemen zijn verbannen van Xbox Live vanwege piraterij is volgens Microsoft onjuist. Dat meldt Marc Whitten,

algemeen directeur van Xbox Live, in een interview met website VentureBeat. "Ik snap niet waarom mensen zouden denken dat het om één miljoen systemen gaat. Het waren er geen miljoen. Kijk naar de geloofwaardigheid van die claim, het was maar één bron", aldus Whitten. Hij bevestigt daarnaast nogmaals dat exacte aantallen nooit zijn vrijgegeven.

Piraterij

Whitten noemt de strijd met mensen die hun console ombouwen om illegaal gedownloade spellen te spelen een kat en muis-spel. "We proberen [onze service te beschermen] om zo de veiligheid van de service te waarborgen en onze partners te beschermen."

"Ik denk dat we goed weten wat mensen doen op de Xbox 360. Dat geldt ook voor de piraterij van intellectuele eigendommen en hoe we het lastigvallen van onze gemeenschap proberen tegen te gaan", meldt Whitten. "We zijn toegewijd om de service steeds beter en beter te maken."

"Gewelddadige games geen invloed op agressief gedrag"

16 sep. 2009 09:38 / Gewijzigd 16 sep. 2009 09:38 / Door: YouriD / 49 reacties / Bron:

Gewelddadige games en televisie hebben geen invloed op geweld en depressie onder jongeren. Deze conclusie wordt getrokken in een onderzoek van Dr. Christopher Ferguson van de Texas A&M International University.

"We ontdekten dat depressiviteit en banden met delinquente gelijken de sterkste en meest consistente risicofactoren waren voor jongerengeweld", zegt Dr. Ferguson tegen website GamePolitics. "Het gebruik van verbaal geweld door ouders in de huiselijke sfeer en antisociale trekjes van het kind zijn ook redelijk sterke indicatoren van gewelddadig gedrag. Blootstelling aan geweld in games en televisie daarentegen bleken geen voorspellers van geweld door jongeren".

Het onderzoek, dat werd gepubliceerd in The Journal of Pediatrics, heeft plaatsgevonden onder 603 jongeren, grotendeels van Latijns-Amerikaanse afkomst. De resultaten werden beoordeeld aan de hand van zeven verschillende maatstaven van geweld en ernstige agressie onder jongeren.

"Ghost" uit Modern Warfare 2 krijgt mogelijk een spin-off

16 nov. 2009 14:46 / Gewijzigd 16 nov. 2009 14:46 / Door: Toine Berbee / 42 reacties / Bron:

Mogelijk komt er een spin-off van Call of Duty: Modern Warfare 2 met het Ghost-personage in de hoofdrol. Dat meldt Ghost's stemacteur Craig Fairbrass in een interview dat plaatsvond tijdens het lanceringsevenement van Modern Warfare 2 in Londen

.

"In het laatste spel deed ik de stem van een personage genaamd Gaz en in dit spel doe ik de stem van het personage Ghost, die nu een eigen stripverhaal heeft gekregen. Ze praten er nu over om hier nog een klein spel aan toe te voegen", aldus Fairbrass. "Dus daar ben ik erg enthousiast over. Het groeit en groeit en groeit."

Het is echter niet bekend wat de stemacteur bedoelt met een 'klein spel'. Het zou hier kunnen gaan om downloadbare content, een uitbreiding, of slechts een flash-game. Vooralsnog is er alleen een volledig nieuw Call of Duty-spel aangekondigd voor 2010.