Je bent niet ingelogd
inloggen | registreren

Sorteer artikelen op

Prey 2 mogelijk in ontwikkeling bij Dishonored-ontwikkelaar Arkane

31 mei. 2013 16:33 / Gewijzigd 3 jun. 2013 09:57 / Door: Michel Musters / 10 reacties / Bron: Kotaku

Prey 2 zou mogelijk alsnog in ontwikkeling zijn; niet meer bij Human Head maar bij Dishonored-ontwikkelaar Arkane Studios. Dat meldt een anonieme bron aan Kotaku.

De bron, die "in een positie is om dergelijke informatie te verkrijgen", meldt dat de game nadat Human Head van de ontwikkeling af werd gehaald, ook kort door Obsidian werd ontwikkeld. Ook zou Bethesda hebben geprobeerd er voor te zorgen dat Rebellion de ontwikkeling overnam, maar die zouden daarvoor hebben bedankt. Human Head zou een jaar niet op de hoogte zijn geweest van de toekomst van het project en ondertussen geholpen hebben aan games als BioShock: Infinite.

Volgens de bron werkt nu Arkane Studios aan het spel, maar zouden niet alle werknemers binnen dat team daar blij mee zijn. Arkane heeft twee studios, één in Austin en één in Lyon. Het team in Lyon zou mogelijk werken aan een vervolg op Dishonored, terwijl het team in Austin de ontwikkeling van Prey 2 op zich neemt. Gamer.nl nam contact op met Bethesda, maar de uitgever meldt dat het niet reageert op geruchten en speculatie.

BMW ontwerpt eigen pc-kast

31 mei. 2013 16:31 / Gewijzigd 31 mei. 2013 17:20 / Door: GerarDOS / 34 reacties / Bron: Jalopnik

De designafdeling van BMW heeft een conceptuele ultieme pc-kast ontworpen. Dat meldt Jalopnik. 

BMW's California Designworks-studio creeërde al eerder een conceptuele pc-kast. Het idee van de nieuwe kast is dat hij 'snel is', aan te passen en mooi is. De kast moet zowel horizontaal als verticaal mooi zijn, terwijl de kast makkelijk aan te passen moet zijn door de doorzichtige magnetische zijpanelen waardoor je makkelijk bij de onderdelen kan. 

Op de voorzijde zit een multifunctionele controleknop met OLED-display waarop verschillende statistieken zijn terug te lezen, zoals energieverbruik en temperatuur van het systeem. Daarnaast kan met de knop het volume worden aangepast, alsook de stand van de ventilatoren.

Naughty Dog neemt Uncharted-engine mee naar PS4-ontwikkeling

31 mei. 2013 14:28 / Gewijzigd 31 mei. 2013 14:28 / Door: Michel Musters / 14 reacties / Bron: Digital Spy

Naughty Dog gaat de engine van Uncharted 3: Drake's Deception en het aankomende The Last of Us gebruiken voor de ontwikkeling van PlayStation 4-games. Dit om transitieproblemen van de PlayStation 3 naar PlayStation 4 te voorkomen.

"We hebben ons lesje geleerd toen we van de PlayStation 2 naar de PlayStation 3 gingen", aldus Bruce Straley, de regisseur van The Last of Us. "Er was veel hype over wat next-gen ging betekenen. Het zou allemaal zoals in de films worden, zo mooi als voorgerenderde tussenfilmpjes. Dat bleek niet waar te zijn. Wat we nu doen komt dichtbij, maar het kostte Naughty Dogs vier games om zover te komen."

Volgens Straley was de engine die gebruikt werd voor de Jak & Daxter-games op PlayStation 2 prima en was het wellicht beter geweest om daar mee te beginnen voor de eerste Uncharted-game. Door de huidige engine mee te nemen naar de PlayStation 4 en die daarop aan te passen, wordt het gemakkelijker om nieuwe uitdagingen aan te gaan. "Dan hebben we in ieder geval al goede AI en een goed renderingsysteem. Al die dingen werken al. Pas wanneer we tegen een muur aan lopen, kijken we wat we moeten veranderen."

'Ubisoft verandert nog niets aan Online Pass-systeem'

31 mei. 2013 13:22 / Gewijzigd 31 mei. 2013 13:24 / Door: GerarDOS / 9 reacties / Bron: Gamer.nl

Ubisoft verandert nog niets aan het Online Pass-systeem dat het hanteert voor verschillende games middels het Uplay Passport. Dat verklaart Ubisoft Nederland tegenover Gamer.nl.

Volgens Ubisoft Nederland is er nog niet gesproken over mogelijke veranderingen aan het uPlay Passport-systeem. Het systeem wordt onder meer gebruikt voor Far Cry 3 en Assassin's Creed 3. Uitgever Electronic Arts heeft aangegeven dat de Online Pass bij toekomstige games niet meer gebruikt wordt en is bij al verschenen games de online pass aan het verwijderen. 

Sony Nederland wilde niet ingaan op de vraag of zij veranderingen gaan doorvoeren voor het gebruik van online passes bij Sony-games. 

Eerste drie Phoenix Wright-games nu verkrijgbaar voor iOS

31 mei. 2013 12:57 / Gewijzigd 31 mei. 2013 13:29 / Door: Michel Musters / 4 reacties / Bron: iPhoneclub

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD is sinds gisteren verkrijgbaar op iTunes voor iPhone en iPad. Dit pakket bevat de eerste drie Ace Attorney-games, die opnieuw zijn vormgegeven in HD.

Het pakket wordt aangeboden als gratis app, waarin de eerste twee missies uit de eerste game, Phoenix Wright: Ace Attorney gespeeld kunnen worden. Om de rest van de eerste game te spelen moet er 5,49 euro betaald worden. Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All en Phoenix Wright: Ace Attorney Trials and Tribulations kosten elk 5,99 euro per stuk. Alle games kunnen samen voor 14,99 euro gekocht worden.

Naast verbeterde graphics is gameplay ook aangepast op de touchscreen-gameplay, waardoor er gemakkelijk genavigeerd kan worden door te swipen. De trilogie komt ook met de gratis 'Everyone Object'-modus. Hierin kunnen spelers bekende zinnen uit de reeks, zoals 'Objection!' en 'Take that!' samen met een geanimeerd plaatje naar vrienden ge-e-maild of getwitterd worden.

Sony: 'PlayStation 4 is bovenal een spelcomputer'

31 mei. 2013 11:36 / Gewijzigd 31 mei. 2013 11:36 / Door: Michel Musters / 110 reacties / Bron: The Verge

De PlayStation 4 is "bovenal een spelcomputer". Dat meldt Sony's CEO Kaz Hirai tijdens The Wall Street Journal's D: All Things Digital-conferentie.

Volgens Hirai is het belangrijk om een nieuwe console als eerste als een machine voor gamers te positioneren. "Het meest belangrijke is dat we het er mee eens zijn en begrijpen dat de PlayStation 4 een geweldige spelcomputer is voor gamers." Volgens Hirai krijgt de PlayStation 4 ook verschillende entertainmentopties, maar is dit een strategie die vooral op de lange termijn werkt. "Content niet gerelateerd aan games leveren is een gebied waar we de komende maanden over gaan praten, maar (de PS4) is bovenal een spelcomputer."

Hiermee hint hij naar de onthulling van de Xbox One, waarbij Microsoft de focus legde op de mogelijkheid televisie, films en sportwedstrijden te bekijken via de console. Microsoft heeft in de week na de onthulling van zijn nieuwe console echter meerdere malen gemeld dat het zich op E3 volledig gaat richten op games. Het bedrijf wilde naar eigen zeggen eerst de technische aspecten en entertainmentopties van de console bekendmaken, om daarna de focus te leggen op games.

Spiritueel vervolg op Neverhood verschijnt op Kickstarter

31 mei. 2013 11:05 / Gewijzigd 3 jun. 2013 09:57 / Door: Michel Musters / 4 reacties / Bron: Kickstarter

Armikrog, een spiritueel vervolg op de claymotion-game Neverhood, is op Kickstarter gezet. De game moet in juli 2014 op PC, Mac en Linux verschijnen.

In maart gaf Neverhood- en Earthworm Jim-bedenker Doug TenNapel al aan een spiritueel vervolg te willen maken. De game wordt samen met andere ontwikkelaars van het origineel, Mike Dietz en Ed Schofield, ontwikkeld. Net als het origineel wordt Armikrog een point-and-click adventure die gebruik maakt van claymotion. De game draait om ruimteverkenner Tommynaut en zijn blinde alien-hond Beak-Beak.

Neverhood-componist Terry Taylor maakt wederom de soundtrack en ingesproken stemmen komen onder andere van Rob Paulsen (de stem van Pinky uit Pinky and the Brain) en Jon Heder (de hoofdrolspeler in Napoleon Dynamite). De ontwikkelaar heeft zelf al 100.000 dollar in Armikrogs ontwikkeling gestoken. In totaal moet er 900.000 dollar opgehaald worden op Kickstarter. Met nog 27 dagen te gaan is er op moment van schrijven meer dan 320.00 dollar binnengehaald.

EA zet Online Pass ook voor bestaande games stop

31 mei. 2013 10:53 / Gewijzigd 31 mei. 2013 10:53 / Door: Michel Musters / 27 reacties / Bron: Electronic Arts

Electronic Arts zet de Online Pass ook voor games die al zijn verschenen stop. Dat laat een woordvoerder van de uitgever weten.

Twee weken geleden liet EA weten dat het bedrijf zou stoppen met de Online Pass. Wel zou deze blijven bestaan voor games die al waren verschenen, maar dit blijkt nu dus niet het geval te zijn. "We hebben feedback van spelers gekregen en hebben besloten om de Online Pass helemaal weg te doen", aldus de woordvoerder.

Het verwijderen van de Online Pass is nog niet helemaal doorgevoerd. "Spelers zullen dit als eerste bij sommige EA Sports-titels merken. Er verschijnt straks geen bericht meer waar wordt gevraagd om een code. In andere games geven we gewoon gratis online de codes weg. Dit zijn updates die in de komende weken verschijnen."

Werking Online Pass

Als spelers de online modi van een game wilden spelen, moesten ze een bijgeleverde code invoeren. Deze code werkte maar eenmalig, bij doorverkoop moest de nieuwe eigenaar van een game de code opnieuw kopen. Hoewel EA dit proces nu heeft stopgezet, lijkt het er op dat Microsoft met de nieuwe Xbox One uitgevers weer deze optie geeft.

Razer komt met ultradunne gaming laptop

31 mei. 2013 09:55 / Gewijzigd 31 mei. 2013 13:18 / Door: GerarDOS / 26 reacties / Bron: Gamespot

Razer heeft de ultradunne Razer Blade Pro-laptop met een dikte van 0,66 inch onthuld. Volgens Razer heeft het hiermee de "dunste gaming laptop ter wered" in handen. 

De Razer Blade Pro heeft een 14-inch laptopscherm met een standaardresoutie van 1600 x 900 en heeft een nVidia Geforce GTX 765M GPU aan boord. In totaal zit er 8Gb aan DDR3L-geheugen en heeft een solid state-schijf van 128Gb. Er komen ook modellen met 256Gb en 512Gb beschikbaar. De Razer start hierdoor vier keer zo snel op als een traditionele notebook. Het apparaat weegt 1,876 kg. 

De laptop is vanaf 3 juni te pre-orderen voor een bedrag van 1800 dollar via de Razer-websiteNaast het 14-inch-model, komt er ook een 17-inch-variant voor 2300 dollar.

Double Fine begint Kickstarter voor strategische game Massive Chalice

31 mei. 2013 09:40 / Gewijzigd 31 mei. 2013 11:51 / Door: Michel Musters / 4 reacties / Bron: Kickstarter

Double Fine heeft een Kickstarter opgericht voor zijn nieuwe game Massive Chalice. Het spel "combineert turn-based tactische gameplay met feodale fantasieën".

De game, die gepland staat voor een release op PC, Mac en Linux, moet 725.000 dollar binnenhalen. Op moment van schrijven is binnen een dag meer dan 448.000 dollar geschonken door 12.362 geïnteresseerden. Spelers nemen controle over een koning of koningin die een koninkrijk moet verenigen tot een machtige dynastie. Ondertussen moet "een demonische dreiging worden geëlimineerd en de Massive Chalice worden herenigd."

In de game hebben spelers overzicht over hun koninkrijk, moeten ze belangrijke huwelijken tot stand brengen, onderzoek doen en beslissingen maken die het lot van het rijk bepalen. Gedurende de turn-based gevechten moet het koninkrijk verdedigd worden met kleine groepen bestaande uit aan te passen helden. De koning of koningin van de speler sterft ook uiteindelijk, bijvoorbeeld door ouderdom. Spelers moeten hierom zorgen voor een goede opvolging van helden.

De content in de game wordt willekeurig gegenereerd. Elke game begint met een aantal willekeurig gegenereerde helden van verschillende huizen. De manier waarop de game en het verhaal zich ontwikkelt, is ook geheel afhankelijk van de tactieken die de speler bedenkt. Double Fine, dat eerder games als Psychonauts en Stacking maakte, heeft zich laten inspireren door strategische games als Xcom en Fire Emblem, maar ook door de familieperikelen van Game of Thrones. De ontwikkeling wordt geleid door Brad Muir, die eerder programmeerde aan Psychonauts en ontwerper was bij Brütal Legend.

Zombie-survivalgame How to Survive aangekondigd

30 mei. 2013 16:33 / Gewijzigd 30 mei. 2013 16:33 / Door: Michel Musters / 16 reacties / Bron: All Games Beta

505 Games heeft vandaag How to Survive aangekondigd. In de game moeten spelers een zombieapocalyps zien te overleven door hun eigen gereedschappen en wapens te maken.

How to Survive komt naar Xbox Live Arcade, PlayStation Network en Steam en bevat volgens 505 Games een complex craftingssysteem waarmee items en wapens gemaakt kunnen worden. Zo kunnen spelers bijvoorbeeld vishengels en Molotov-cocktails in elkaar knutselen. Ook moet er naar voedsel en water gezocht worden.

De game heeft een lokale en online multiplayer waarin spelers elkaar kunnen helpen om te overleven. Een precieze releasedatum is nog niet bekend, maar de game moet in het najaar van 2013 beschikbaar zijn.

Limbo komt volgende week naar Vita

30 mei. 2013 15:38 / Gewijzigd 30 mei. 2013 15:59 / Door: Michel Musters / 5 reacties / Bron: PlayStation Blog

Limbo is vanaf woensdag 5 juni te downloaden op de Vita. Dat heeft Sony aangekondigd via PlayStation Blog.

De game is te downloaden via de PlayStation Store en kost 12,99 euro. In Limbo, dat in de zomer van 2010 op Xbox Live verscheen, nemen spelers controle over een jongetje in een dreigende schaduwwereld. De game speelt als een tweedimensionale platformer.

Star Wars: KotoR naar iOS

30 mei. 2013 14:50 / Gewijzigd 30 mei. 2013 14:50 / Door: Michel Musters / 14 reacties / Bron: IGN

Star Wars: Knights of the Old Republic komt deze week beschikbaar voor iOS. Website IGN plaatste een recensie van het spel voor iPad, hoewel deze versie nog niet is aangekondigd. 

SW: KotoR verscheen in 2004 al op de Mac, waar het spel op dit moment 17,99 euro kost. Het is niet bekend wanneer de iOS-versie precies verschijnt of wat daarvan de prijs wordt. Ontwikkelaar Aspyr is verantwoordelijk voor de overzetting, net als bij de Mac-versie. 

Knights of the Old Republic verscheen in 2003 op Xbox en PC. De RPG van BioWare wordt beschouwd als één van de beste Star Wars-games ooit. Spelers kunnen door middel van hun handelingen kiezen of ze een Jedi worden of de 'dark side' opzoeken.

Shadow Warrior is gratis op Steam

30 mei. 2013 14:20 / Gewijzigd 30 mei. 2013 14:20 / Door: Michel Musters / 11 reacties / Bron: Devolver Digital

De 3D Realms-shooter Shadow Realms is vanaf nu gratis te downloaden op Steam. 

Fans zouden oorspronkelijk enkel een code kunnen bemachtigen door de Facebook-pagina van de Shadow Warrior-reboot te liken. Sommigen van hen wisten echter via een lek in de beveiliging aan meer keys te komen. In reactie daarop heeft uitgever Devolver Digital besloten het spel voor altijd gratis te maken op Steam. 

Nieuwe Shadow Warrior

Ontwikkelaar Flying Wild Hog werkt voor Devolver Digital aan een nieuw deel in de serie, dat op next-gen consoles en PC moet verschijnen. Daar werd eerder al een teasertrailer van vrijgegeven.

Toename in aantal hulpzoekenden gameverslaving

30 mei. 2013 13:43 / Gewijzigd 30 mei. 2013 13:54 / Door: Mcvroegrijk / 41 reacties / Bron: NU.nl

Het aantal mensen dat hulp zoekt voor een gameverslaving in Nederland, is in 2012 met bijna zeventig procent toegenomen vergeleken met het jaar daarvoor. Dat blijkt uit een jaarverslag van de Stichting Informatievoorziening Zorg.

Gedurende 2012 hebben 411 mensen officieel om hulp gevraagd, terwijl dat er een jaar eerder 242 waren. Het gaat vooral om autochtone mannen en jongens onder de 25 jaar. Slechts zeven procent van de aanmeldingen is vrouw en een kwart is ouder dan 25 jaar.

Twee derde van de hulpzoekenden met een gameverslaving kwam vorig jaar voor het eerst terecht in de verslavingszorg. Volgens de stichting is er sprake van een 'vrij snelle opmars' van het internetgebruik en de daaraan gekoppelde verslavingen. Uit onderzoek van IVO blijkt dat 1,5 procent van Nederlandse jongeren tussen 13 en 16 jaar geclassificeerd kan worden als verslaafd aan gamen. Via hiervoor vastgestelde criteria vertaalt zich dat naar 12.000 jongeren. 

Het hele verslag is te lezen op de website van Stichting Informatievoorziening Zorg.

Door Novum/Gamer.nl