Je bent niet ingelogd
inloggen | registreren

Sorteer artikelen op

Bekijk hier de GTA V-trailers om vijf uur, preview later deze week

30 apr. 2013 17:08 / Gewijzigd 30 apr. 2013 17:42 / Door: GerarDOS / 41 reacties / Bron:

Bekijk in dit nieuwsbericht vanaf 17:00 de nieuwste Grand Theft Auto V-trailer. In de middag van 2 mei verschijnt ook een nieuwe preview van de titel, gebaseerd op compleet nieuwe beelden.

Watch Dogs komt 21 november volgens gelekte trailer

29 apr. 2013 17:21 / Gewijzigd 29 apr. 2013 17:21 / Door: Mcvroegrijk / 14 reacties / Bron:

Ubisofts openwereldgame Watch Dogs verschijnt op 21 november, zo blijkt uit een gelekte trailer. De beelden zijn inmiddels weer offline gehaald.

De trailer werd geplaatst door Ubisoft Australië/Nieuw-Zeeland. Onder de releasedatum van 21 november staat "komt ook naar de huidige generatie spelcomputers". Dit suggereert dat deze datum geldt voor de next-gen consoles, zoals de PlayStation 4 en de nog onaangekondigde nieuwe Xbox.

Zowel Sony, Microsoft of Ubisoft hebben echter nog niets losgelaten over een exacte verschijningsdatum van de nieuwe consoles. Ubisoft Nederland kon nog geen officiële reactie geven op de informatie uit de trailer.

Bezoekers Gamer.nl vinden 399 euro goede prijs voor PS4

29 apr. 2013 16:49 / Gewijzigd 29 apr. 2013 16:50 / Door: GerarDOS / 39 reacties / Bron: Gamer

Uit een poll op Gamer.nl blijkt dat bijna de helft van de bezoekers 399 euro een goede prijs vindt voor de PlayStation 4. 1574 mensen brachten hun stem uit. 

Aanleiding voor de poll waren de recente hints van Sony, die erop wijzen dat de PS4 goedkoper in de markt wordt gezet dan de PS3. In totaal stemden 45,81 procent op de optie van 399 euro, gevolgd door 29,35% op 299 euro. 11,63% van de bezoekers vindt 499 euro een redelijk bedrag om uit te geven aan Sony's nieuwe console.

De twee meest extreme opties, 'minder dan 200 euro' en '599 euro', kregen respectievelijk 10,74 en 2,47 procent van de stemmen. De PS3 werd voor die laatste prijs in de winkels gelegd bij zijn lancering. Pas later kreeg het apparaat goedkopere modellen, waarbij de mogelijkheid werd weggehaald om hardwarematig PlayStation 2-titels af te spelen. 

Microsoft noemt IllumiRoom als onderdeel van next-gen console

29 apr. 2013 13:20 / Gewijzigd 29 apr. 2013 13:20 / Door: Redactie Gamer.nl / 77 reacties / Bron: The Verge

Microsoft spreekt over "een nieuwe generatie spelcomputer" in zijn tweede conceptvideo van IllumiRoom, waarmee het lijkt te hinten naar een integratie met zijn nieuwe Xbox. Dat meldt The Verge.

De IllumiRoom-techniek maakt gebruik van een projector en Kinect om aanvullende beelden rond de televisie te tonen. The Verge suggereert op basis van de bewoording "nieuwe generatie" dat Microsoft het als echt product wil lanceren voor de nieuwe Xbox. Microsofts Eric Rudder benadrukt echter dat het enkel om een concept gaat. 

De nieuwe video toont hoe enkele games verrijkt kunnen worden met een projectie op de omgeving rondom een televisie. Bij de first-person puzzelgame Portal wordt bijvoorbeeld de klinische visuele stijl van het spel geprojecteerd rondom de tv. Een andere toepassing is de toevoeging van dwarrelende sneeuwvlokken bij een spel met een winterse aankleding. 

Illegale downloaders klagen over illegale downloads in Game Dev Tycoon

29 apr. 2013 11:44 / Gewijzigd 29 apr. 2013 11:44 / Door: Mcvroegrijk / 66 reacties / Bron: Greenheart Games

Op internet zijn klachten verschenen van spelers die Game Dev Tycoon illegaal hebben gedownload. Zij uiten hun frustratie over illegale downloads, die hun virtuele ontwikkelstudio in financiële problemen brengen. 

In Game Dev Tycoon is het de bedoeling om een virtuele ontwikkelingsstudio te runnen. De illegale versie, die maker Greenheart Games zelf op torrentsites heeft gezet, verschilt echter op één punt van de betaalde versie. Spelers die de game illegaal hebben gedownload, krijgen binnen hun virtuele studio steeds meer te maken met piraterij. Dit wordt naarmate de simulatie langer loopt een dusdanig groot probleem, dat hun bedrijf in financiële problemen raakt. 

Greenheart Games kan de ironie hiervan waarderen, maar benadrukt dat het bedrijf zelf enorm veel last ondervindt van piraterij. Uit statistieken na de dag van lancering blijkt dat meer dan 93,6 procent van spelers de game illegaal heeft gedownload. In totaal gaat het om 3318 spelers, waarvan 214 het spel daadwerkelijk hebben aangeschaft. 

'Thief-ontwikkeling moeizaam door kantoorperikelen'

29 apr. 2013 11:23 / Gewijzigd 29 apr. 2013 13:17 / Door: GerarDOS / 8 reacties / Bron: Polygon

De ontwikkeling van Thief verloopt moeizaam door creatieve verwarring en te weinig overzicht door uitgever Square Enix. Dit heeft Polygon vernomen van verschillende anonieme bronnen. 

Eén bron geeft aan dat de visie van het spel een aantal maal op de schop is gegaan, iedere keer dat er een nieuwe lead en senior designer aan boord kwam. Na de officiële onthulling van het spel door Game Informer, stapte lead game designer Dominic Fleury bovendien op.

Verder zou uitgever Square Enix het project niet goed in de gaten hebben gehouden, omdat het drukker was met Deus Ex: Human Revolution uitbrengen. Recentelijker maakte het bedrijf zich volgens bronnen vooral zorgen om de status van Thief en heeft het een Duitse investeringsmaatschappij om meer geld gevraagd. Volgens leidinggevenden zou dit echter een gebruikelijke strategie zijn.

Getoonde beelden 

De problemen met de ontwikkeling van Thief, zouden ook een effect gehad hebben op de onlangs getoonde demo. Volgens Polygons bronnen is deze nauwelijks compatibel met de techniek die voor de daadwerkelijke game wordt gebruikt, een zwaar gemodificeerde versie van Unreal Engine 3. De beelden zouden met behulp van een aantal programmeertrucs mogelijk zijn gemaakt, zoals het uitzetten van de kunstmatige intelligentie van computergestuurde personages. 

Gamer.nl heeft contact opgenomen met Eidos Montreal. Zij willen geen commentaar geven. 

Monaco voor Xbox Live Arcade verder uitgesteld

29 apr. 2013 10:19 / Gewijzigd 29 apr. 2013 12:45 / Door: Redactie Gamer.nl / 1 reactie / Bron: Facebook

De Xbox Live Aracde-versie van stealthgame Monaco verschijnt nog wat later dan gepland. Dit vanwege het feit dat de naar Microsoft gestuurde update een eerder ontdekte bug slechts deels oplost. 

Vorige week ontdekte de ontwikkelaar een fout in de XBLA-versie van de game, waardoor spelers in de multiplayer soms hun verbinding verloren. Hierop werd een update ingestuurd naar Microsoft, "maar helaas verhielp dat het probleem slechts half." 

"Ik werk aan nog een verbetering die ik hopelijk deze week in kan sturen", aldus de maker. Hij geeft aan dat het niet te lang moet duren voordat de nieuwe update in de game is verwerkt, maar waagt zich niet aan een definitieve releasedatum. Dat ligt namelijk in handen van Microsoft.

Monaco is ondertussen wel verschenen op PC. Gamer.nl beloonde de game met een 8Monaco is een coöperatieve top-down stealthgame waarin spelers moeten samenwerken om gebouwen te infiltreren en zoveel mogelijk geld te stelen. Er zijn in totaal acht klassen waaruit spelers kunnen kiezen. Zo kan een Mole door verschillende soorten muren breken, heeft de Locksmith de mogelijkheid om deuren sneller te openen en kan een Lookout vijanden spotten die niet in het gezichtsveld staan.

'Next-gen engine voor Call of Duty: Ghosts'

29 apr. 2013 08:50 / Gewijzigd 29 apr. 2013 09:03 / Door: Mcvroegrijk / 55 reacties / Bron: Tesco

Call of Duty: Ghosts, dat onlangs uitlekte via verschillende retailers, zou draaien op een geheel nieuwe, voor next-gen geschikte engine. Dat staat althans vermeld op een vermeende productbeschrijving door winkelketen Tesco.

Via de keten lekte eerder al de naam en cover van het spel uit. In de beschrijving staat dat Call of Duty: Ghosts "een nieuwe generatie van de franchise inluidt", met een nieuwe setting, cast, verhaal, gameplay en dus een nieuwe engine.

Activision heeft vooralsnog niets bevestigd, maar zou Ghosts deze week gaan onthullen. IGN meldt dat retailers op 1 mei live gaan met promotiemateriaal, wat veronderstelt dat de game nog voor die tijd officieel aangekondigd wordt. Het vermeende gebruik van een next-gen engine, wijst ook op versies voor de volgende Xbox en de PlayStation 4.   

Eve Online krijgt tv-serie, Dust 514 komt 14 mei

29 apr. 2013 08:19 / Gewijzigd 29 apr. 2013 08:19 / Door: Mcvroegrijk / 8 reacties / Bron: Shacknews

MMO Eve Online krijgt een televisieserie geïnspireerd verhalen van spelers. De aan Eve gerelateerde first-person shooter Dust 514 lanceert op 14 mei voor PlayStation 3.

Dit werd bekendgemaakt door ontwikkelaar CCP, tijdens het jaarlijkse Eve Online Fanfest dat afgelopen weekend plaatsvond in Ijsland. De tv-serie wordt gemaakt in samenwerking met de Ijslandse filmmaker Baltasar Kormákur. Een datum voor wanneer de show te zien moet zijn, werd niet genoemd. Wel kondigde CPP een serie comics aan voor deze winter, eveneens gebaseerd op de ervaringen van Eve-spelers.

Op de jaarlijkse bijeenkomst voor Eve Online-fans werd ook de releasedatum van Dust 514 aangekondigd. Deze free-to-play shooter speelt zich af in hetzelfde universum als Eve. Veldslagen die binnen Dust 514 beslecht worden, hebben invloed op de spelwereld van Eve. Andersom kan in Dust 514 de hulp ingeschakeld worden van Eve-spelers, bijvoorbeeld via luchtaanvallen. 

'Always online-functionaliteit nieuwe Xbox in handen van uitgevers'

27 apr. 2013 15:16 / Gewijzigd 27 apr. 2013 17:15 / Door: Redactie Gamer.nl / 42 reacties / Bron: Polygon

De nieuwe Xbox, die waarschijnlijk op 21 mei wordt onthuld, krijgt een vorm van always online-functionaliteiten waarbij uitgevers per game bepalen of een internetconnectie verplicht is om een game te spelen. Dat heeft Polygon vernomen van verschillende anonieme bronnen.

Al enige tijd gaan geruchten dat de nieuwe Xbox altijd in verbinding moet staan met internet om gebruikt te kunnen worden. Dit moet zowel gaan gelden voor niet-gamerelateerde applicaties en omgevingen, zoals videostreamingservices, alsook games. Polygon geeft aan dat onder de huidige regelgeving bij games, uitgevers kunnen besluiten de functionaliteit in te schakelen, als een aanvullende tool om piraterij tegen te gaan. De console moet daarnaast ook een digital rights management-systeem (DRM) gaan bevatten. 

Video-opnames

De nieuwe Xbox krijgt daarnaast de mogelijkheid om video's op te nemen tijdens het spelen en direct door te plaatsen op bijvoorbeeld YouTube, net als dat dit bij de PlayStation 4 mogelijk wordt. De nieuwe Xbox neemt alle beelden op en laat de speler toe om eerdere hoogtepunten te bekijken. Het apparaat moet een optionele functionaliteit gaan bevatten waarbij automatisch hoogtepunten worden opgenomen, zoals wanneer een speler een Achievement haalt. 

Community

Microsoft wil met de nieuwe Xbox het Xbox Live-netwerk ook meer laten aansluiten bij andere sociale netwerken als Twitter en Facebook. Het apparaat kent geen restricties meer op het aantal vrienden dat iemand kan hebben, bij de huidige Xbox 360 ligt dat op maximaal 100 vrienden. Daarnaast is het ook niet meer nodig dat mensen elkaar volgen, maar is het mogelijk voor spelers om een persoon te volgen, zoals op Twitter.

Het Achievement-systeem wordt ook veranderd volgens Polygon. Ontwikkelaars kunnen onder meer Achievements toevoegen zonder dat het hiervoor downloadbare content aan een game moet toevoegen. Daarnaast worden er community-Achievements toegevoegd aan de volgende generatie games. Zo moeten er weekenduitdagingen komen waarbij spelers van een game gezamenlijk werken naar een doel. Ook zijn Achievements mogelijk waarbij meerdere gametitels aan elkaar gelinkt worden en spelers bijvoorbeeld wordt gevraagd om de eerste twee hoofdstukken van twee verschillende games uit te spelen. Microsoft denkt er ook over na om Achievement cross-platform te maken waarbij bijvoorbeeld via apps of een website nieuwe Achievements kunnen worden verdiend voor een bepaalde titel.

Microsoft heeft tegenover Polygon verklaard niet in te willen gaan op de geruchten en vraagt om te wachten op het Xbox-evenement op 21 mei.

Schuldeisers eisen meer dan 200 miljoen dollar van failliete THQ

26 apr. 2013 18:04 / Gewijzigd 26 apr. 2013 18:04 / Door: GerarDOS / 23 reacties / Bron: Polygon

Schuldeisers van THQ hebben in totaal een claim van meer dan 200 miljoen dollar ingediend. Dit meldt Polygon. De lijst van schuldeisers is onlangs openbaar gemaakt.

Tussen de schuldeisers zitten onder meer andere uitgevers. Zo eist Microsoft meer dan een miljoen dollar, evenals Codemasters. Double Fine, dat Stacking en Costume Quest liet uitgeven door THQ, krijgt nog een bedrag van 595.000 dollar. Deze bedragen hebben veelal betrekking op nog niet uitbetaalde royalties. 

Zuffa, het moederbedrijf van MMA-federatie UFC, eist 1,9 miljoen dollar voor niet uitbetaalde royalties. Ook tatoeage-artiest Christopher Escobedo staat op de lijst van schuldeisers. Hij wil 4,16 miljoen dollar vanwege copyrightschending, waarvoor hij vorig jaar november al een claim indiende. In UFC Undisputed 3 zou zonder zijn toestemming een tatoeage getoond zijn op de vechter Carlos Condit.

Voormalige bazen

Voormalige THQ-bazen Jason Rubin en Jasson Kay, die waren aangesteld om THQ van de ondergang te redden, staan ook de lijst. Zij eisen respectievelijk 2 miljoen en 2,1 miljoen dollar. De eis bestaat voor een klein gedeelte uit onbetaalde salarissen en ontslaggeld. Het grootste gedeelte van het geëiste bedrag bestaat uit het verbreken van een werknemersovereenkomst.

In hoeverre de claims ingewilligd kunnen worden, is niet bekend. Dat wordt pas in mei duidelijk, wanneer de faillissementszaak wordt afgesloten. Met de twee veilingen van THQ's bedrijfsmiddelen, is opgeteld een kleine 80 miljoen dollar verdiend.

Wii U Virtual Console lanceert met zeven games

26 apr. 2013 16:09 / Gewijzigd 26 apr. 2013 16:09 / Door: Michel Musters / 28 reacties / Bron: CVG

Super Mario World en zes andere games zijn vanaf morgen beschikbaar op de Virtual Console van de Wii U. Bijna alle beschikbare games zijn in 60Hz speelbaar, in plaats van het Europese 50Hz.

Naast Super Mario World zijn Excitebike, F-Zero, Ice Climber, Punch-Out!!, Donkey Kong Jr. en Mario's Super Picross vanaf morgen beschikbaar. Alleen laatstgenoemde game is enkel in 50Hz speelbaar. De Verenigde Staten krijgt morgen bijna dezelfde games, alleen is Mario's Super Picross daar vervangen voor Kirby's Adventure. De Kirby-game is in Europa echter al al te downloaden voor 30 eurocent, via de Virtual Console promotie. 

Alle NES-games kosten 4,99 euro; SNES-games 7,99 euro. Wie een van de games al in zijn bezit heeft voor de Wii Virtual Console, kan deze tegen een gereduceerde prijs aanschaffen: NES-games voor 99 eurocent en SNES-games voor 1,49 euro. De Wii U-versies bieden de mogelijkheid om enkel op de Gamepad te spelen en kennen een eigen Miiverse-community. 

Nintendo meldt verder er binnenkort meer games beschikbaar komen, uit series als Super Metroid, Pac-Man, Street Fighter, Super Mario Bros. en Mega Man. Ook worden later GBA- en Nintendo 64-games toegevoegd aan de Virtual Console.

Betalen voor abonnementen op games mogelijk via Steam

26 apr. 2013 14:32 / Gewijzigd 26 apr. 2013 14:32 / Door: Michel Musters / 14 reacties / Bron: Steam

Sinds gisteren is het mogelijk om via Steam voor games met abonnementen te betalen. De eerste game die hier gebruik van maakt, is het gisteren verschenen Darkfall Unholy Wars.

Games die een abonnement als betalingsoptie hebben, stonden al eerder op Steam, maar het is voor het eerst dat de betalingen rechtstreeks via Steam gedaan kan verlopen.

Steam Greenlight-game Darkfall Unholy Wars kost eenmalig 39,95 euro, waarna de game elke maand 14,95 euro vraagt. Het voordeel van de Steam-abonnementen is dat gebruikers op elk moment hun abonnement kunnen vernieuwen of beëindigen.

Maker Metro: Last Light overweegt aparte multiplayergame

26 apr. 2013 13:35 / Gewijzigd 26 apr. 2013 13:35 / Door: Michel Musters / 5 reacties / Bron: Eurogamer Polen

4A Games overweegt een losstaande multiplayergame binnen het Metro-universum. Deze zou op zijn vroegst een half jaar na de release van Metro: Last Light uitkomen. Dat blijkt uit twee interviews die de studio gaf, een met Eurogamer Polen en de ander met het Oekraïense ITCChannel.

Creative director Andrew Prokorow zegt tegenover Eurogamer Polen dat het toevoegen van een multiplayer herhaaldelijk besproken is. Er zijn echter nog geen knopen doorgehakt. Wel benadrukt hij dat het project, mocht er groen licht aan gegeven worden, als een losstaande titel verschijnt.

Verder zijn er vijf DLC-uitbreidingen in de maak, die het verhaal van Metro: Last Light door de ogen van andere historische personages tonen. De uitgever van het spel, Deep Silver, moet nog beslissen of er ook een Season Pass voor de game komt waarmee alle DLC gedownload kan worden. Het zou bovendien niet om geschrapte content voor het spel gaan, omdat de ontwikkeling pas na het afronden van Last Light is begonnen. Waarschijnlijk was de game al af toen bekend werd dat voormalige uitgever THQ failliet ging. 

PS4-versie

Prokhorov laat ook weten dat de ontwikkelaar een PlayStation 4-versie van Metro: Last Light overweegt. De ontwikkelaar heeft echter nog geen development kits van Sony ontvangen; het spel verschijnt dus sowieso niet ten tijde van de lancering. Verder bevindt 4A Games zich reeds in de verkennende fase van een geheel nieuw IP, dat zich in de ruimte af zou moeten spelen. Zijn huidige project, Metro: Last Light, verschijnt in ieder geval op 17 mei voor PC, Xbox 360 en PlayStation 3.

The Witcher 3 krijgt geen multiplayer

26 apr. 2013 12:32 / Gewijzigd 26 apr. 2013 12:32 / Door: Michel Musters / 17 reacties / Bron: Eurogamer

Een multiplayermodus past volgens ontwikkelaar CD Projekt Red niet bij The Witcher 3: Wild Hunt. "Er is geen plek voor een multiplayer in een verhaalgedreven verhaal als The Witcher 3", aldus Michal Platkow-Gilewski, hoofd marketing.

"We willen ons richten op de singleplayerervaring en meer dan honderd uur aan immersieve gameplay bieden", zo vertelt Platkow-Gilewski. Eerder maakte een artikel van Forbes al melding van het feit dat de game geen multiplayer bevat. Dit terwijl de ontwikkelaar bij de onthulling van de game deze optie nog in overweging zei te nemen.

In het artikel van Forbes gaf de studio ook wat meer details over specifieke gameplaymechanieken. Zo is de mogelijkheid om een aanval te ontwijken via een koprol vervangen voor een ontwijkende pirouette. "Pirouettes zien er cooler uit dan een koprol en ze passen beter bij de vechtstijl die in de Witcher-boeken van Andrzej Sapkowski beschreven wordt", aldus projectleider Konrad Tomaszkiewicz.

Ook hoeft er niet zoveel meer te ontweken worden, omdat hoofdpersonage Geralt met zijn Witcher Sense speciale aanvallen van vijanden teniet kan doen. Verder bevestigde Tomaszkiewicz dat CD Projekt nog altijd tegen het gebruik van DRM is en dat het derde deel geen quick-time events bevat.