22 jun. 2010 11:24 / Gewijzigd 22 jun. 2010 11:26 /
Door: Mcvroegrijk /
17 reacties /
Bron: GamesIndustry
Games die op spelcomputers uitkomen vormen maar dertig procent van de winst van Activision Blizzard. Dat blijkt uit een interview met Activision Blizzard's president Bobby Kotick in de Wall Street Journal.
Op de vraag of de aanhoudende magere verkoopcijfers van games die in winkels uitkomen Kotick zorgen baarde, antwoordde hij: "Vandaag de dag halen wij waarschijnlijk zo'n zeventig procent van de winst uit games die niet op consoles beschikbaar zijn. Hoewel we tegen verwachtingen in weleens veranderingen zien in de maandelijkse verkoopcijfers, maken wij er ons niet zo druk om."
World of Warcraft
Het grootste deel van de winst vloeit voort uit de miljoenen abonnementen voor World of Warcraft. In 2009 wist de MMORPG van Activision Blizzard een winstmarge van 55 procent te behalen, tegenover een algehele winstmarge van 23 procent over het laatste kwartaal. In hetzelfde interview gaf Kotick aan graag een online Call of Duty-wereld op abonnementsbasis te zien.
22 sep. 2011 09:49 / Gewijzigd 22 sep. 2011 09:49 /
Door: Game Solutions /
10 reacties /
Bron:
Sony Santa Monica, de ontwikkelaar van de God of War-reeks, werkt mogelijk aan een nieuwe game met een open wereld. Dat valt af te leiden uit een vacature op website Gamasutra.
De Amerikaanse ontwikkelaar, waarvan de meest recente titel God of War III is, plaatste een vacature op Gamasutra waarin staat dat de studio zoekt naar een senior level designer voor een “onaangekondigd nieuw IP”. De toekomstige werknemer heeft een streepje voor wanneer hij “ervaring heeft met het ontwikkelen van een ‘open wereld’-game”.
Er is verder nog niets bekend over de mogelijk nieuwe game van Sony Santa Monica. Het bedrijf en Sony hebben nog geen reactie gegeven.
7 feb. 2011 10:40 / Gewijzigd 7 feb. 2011 10:41 /
Door: Game Solutions /
9 reacties /
Bron: Joystiq
Ubisoft belooft dat het een nieuwe multiplayermap voor Assassin's Creed: Brotherhood beschikbaar stelt als er één miljoen mensen fan zijn geworden van de Assassin's Creed-Facebook-pagina.
Als de één miljoen wordt bereikt, dan wordt de "Venezia by Night" beschikbaar gesteld. Momenteel heeft de pagina 955,811 fans. Naast de nieuwe map wordt er een 15 procent kortingsactie op de UbiWorkShop doorgevoerd, worden er via de Facebook-pagina verchillende speciale hebbedingetjes weggegeven, verschijnt er een bedankvideo en brengt Ubisoft een t-shirt uit om deze mijlpaal te herinneren.
Assassin's Creed: Brotherhood gaat verder met het verhaal van Assassin's Creed II. Net als in Assassin’s Creed II speelt Ezio Auditore di Firenze de hoofdrol. Hij moet in Rome een eind maken aan de corrupte, machtige Templar Order. Door zijn geld goed te besteden, kan hij de stad weer in volle glorie herstellen.
15 jun. 2010 23:04 / Gewijzigd 17 jun. 2010 09:40 /
Door: Stranj /
8 reacties /
Bron:
Na debekendmaking van de Nintendo's 3DS is ook een lijst met games vrijgegeven voor de nieuwe handheld van de Japanse ontwikkelaar. Opvallende namen op de lijst zijn de klassiekers Mario Kart, PilotWings en Star Fox 64 3D.
Nintendo laat het echter niet bij dit bekende trio; ook een 3DS-versie van Animal Crossing, Paper Mario en Steel Driver prijken op de nu al zeer uitgebreidde lijst van toekomstige 3DS-titels. De twee overige titels van Nintendo zelf, Kid Icarus Uprising en Nintendogs (+cats) waren al eerder aangekondigd.
Op de lijst prijken ook nog een paar andere, bekende namen waaronder Metal Gear Solid: Snake Eater 3D (Konami), Super Street Fighter IV 3D, Resident Evil Revelations (beide van Capcom), Sonic (Sega) en Splinter Cell: Chaos Theory (Ubisoft).
De volledige lijst:
-
- Activision - DJ Hero 3D
-
- AQ Interactive - Cubic Ninja
-
- Atlus - Etrian Odyssey, Shin Megami Tensei, Shin Megami Tensei: Persona, Shin Megami Tensei: Devil Survivor
-
- Capcom - Resident Evil Revelations, Super Street Fighter IV 3D Edition (werktitel)
-
- Electronic Arts - FIFA Soccer, Madden NFL, The Sims 3
-
- Gameloft - Asphalt GT
-
- Harmonix - Music game
-
- Hudson Soft - Bomberman, Deca Sports, Kororinpa
-
- Konami - Baseball, Contra, Frogger, Metal Gear Solid: Snake Eater 3D "The Naked Sample", Pro Evolution Soccer/Winning Eleven
-
- Level-5 - Professor Layton and the Mask of Miracle (werktitel)
-
- Majesco - BloodRayne: The Shroud, A Boy and His Blob, Face Racers: Photo Finish, Lion's Pride: Adventures on the Serengetti, Martha Stewart, WonderWorld Amusement Park
-
- Marvelous - Bokujyoumonogatari 3D (werktitel)
-
- Namco Bandai - Dragon Ball, Gundam, Pac-Man & Galaga, Ridge Racer, Super Robot (allemaal werktitels)
-
- Nintendo - Animal Crossing, Kid Icarus Uprising, Mario Kart, nintendogs+cats, Paper Mario, PilotWings Resort, Star Fox 64 3D, Steel Driver
-
- Rocket - Crash-City GP, VS-robo
-
- SEGA - Sonic, Super Monkey Ball (beide werktitels)
-
- Square Enix - Codename: Chocobo Racing 3D, Dragon Quest, Final Fantasy, Kingdom Hearts
-
- Take-Two - Carnival Games
-
- Tecmo Koei - Dead or Alive 3D, Dynasty Warriors, Ninja Gaiden, Samurai Warriors 3D (allemaal werktitels)
-
- Tomy - Lovely Lisa 3D, Naruto Shippuden Action
-
- THQ - de Blob 2, Kung Fu Panda Kaboom of Doom, Marvel Super Hero Squad Infinity Gauntlet, The Penguins of Madagascar, Puss N Boots, Saints Row: Drive-By
-
- Ubisoft - Assassin's Creed: Lost Legacy, Battle of Giants: Dinosaur Strike, Driver Renegade, Hollywood 61 (werktitel), Ghost Recon, Splinter Cell: Chaos Theory
-
- Warner Bros. - Batman, LEGO

6 feb. 2007 23:15 / Gewijzigd 6 feb. 2007 23:15 /
Door: Jaap van Nes /
35 reacties /
Bron:
Waar in Japan en de Verenigde Staten twee varianten van de Playstation 3 te koop zijn, is het 23 maart enkel de 60GB-versie van de Playstation 3 die hier in de winkel ligt. Waarschijnlijk vanwege productieproblemen en een slimme strategie om de 'early adopters' meer geld uit de broek te kloppen.
De vraag die menig 'sloeber' zich afvroeg is of de 20GB-versie nog wel zou verschijnen in Europa. James Armstrong, CEO van de Spaanse Sony firma, heeft echter laten weten dat in de zomer de 20GB-versie in Spanje zal verschijnen. Daar Spanje tot nu toe niet echt een speciale voorkeurspositie gehad heeft, kunnen we gerust zeggen dat het statement ook voor de rest van Europa geldt. De 20GB-versie moet 500 euro kosten.
16 jun. 2009 14:11 / Gewijzigd 16 jun. 2009 14:11 /
Door: Erwie /
38 reacties /
Bron:
Ontwikkelaar 3D Realms zou nog voldoende geld hebben op een buitenlandse rekening om de openstaande verplichtingen te betalen. Dit beweert uitgever Take Two in gerechtelijke documenten met betrekking tot de rechtszaak over Duke Nukem Forever.
De uitgever en ontwikkelaar zijn in een gerechtelijke strijd verwikkeld sinds 3D Realms op 6 mei plotseling het voltallige ontwikkelteam van Duke Nukem Forever
naar huis stuurde. Dit gebeurde na een ontwikkelperiode van twaalf jaar. Take Two bezit nog steeds de uitgeefrechten op Duke Nukem Forever en beticht 3D Realms ervan "zijn toewijding te hebben verbroken om Duke Nukem Forever op tijd af te leveren."
Xbox 360-versie
De onderhandelingen tussen Take Two en 3D Realms liepen volgens Take Two stuk op een Xbox 360-versie van Duke Nukem Forever. 3D Realms wilde dat Take Two die versie volledig zou financieren, terwijl Take Two slechts bereid was de helft van de ontwikkelkosten voor te schieten tot een zekere mijlpaal, waarbij de rest pas bij voltooiing werd uitbetaald. Dit in het licht van de grote vertragingen van de PC-versie.
Take Two eist nu de broncode van Duke Nukem Forever op, zodat het zelf de consoleversie kan ontwikkelen. Ook eist men volledige medewerking van 3D Realms bij de ontwikkeling van die versie.
Schadevergoeding
Verder zegt Take Two het recht te hebben op een schadevergoeding gelijk aan "de verloren inkomsten doordat [3D Realms] heeft gefaald om Duke Nukem Forever op tijd te ontwikkelen en af te leveren." Ook eist men terugbetaling van de voorschotten die betaald zijn, inclusief rente, bij elkaar zo'n $3 miljoen (ongeveer €2,2 miljoen).
Ondanks dat 3D Realms zelf beweert geen geld meer te hebben, zegt Take Two dat moederbedrijf Apogee nog geld heeft op een buitenlandse rekening. Take Two zegt recht te hebben op dat geld, waarmee de openstaande verplichtingen betaald kunnen worden.
30 nov. 2006 16:50 / Gewijzigd 30 nov. 2006 16:50 /
Door: Jaap van Nes /
45 reacties /
Bron:
In een interview heeft de president van Namco Bandai laten weten dat er ongeveer 500.000 verkochte exemplaren van een game nodig zijn om quitte (geen winst, geen verlies) te kunnen draaien met een Playstation 3 game. Takeo Takasu, de president, laat eveneens weten dat er ongeveer 6,5 miljoen euro nodig is om de graphics van een High Definition game te maken.
In verhouding met de ontwikkelkosten voor een Nintendo Wii game zijn deze laatste cijfers meer dan het dubbele, wat ook logisch is gezien de grafische verschillen tussen de twee consoles. Echter, het geeft wel aan dat je twee keer nadenkt voor je jezelf als ontwikkelaar op een volwaardige Playstation 3 game stort.
26 nov. 2009 10:56 / Gewijzigd 26 nov. 2009 10:56 /
Door: Michel Musters /
24 reacties /
Bron:
Volgens Reggie Fils-Aime, de directeur van Nintendo Amerika, speelt tachtig procent van alle vrouwelijke 'primaire gamers' in de Verenigde Staten op de Wii. Dat komt neer op ongeveer negen miljoen vrouwen.
Uit het onderzoek van Nintendo blijkt dat 11,7 miljoen vrouwen in de Verenigde Staten 'primaire spelers' zijn. Een primaire spelers is de belangrijkste spelcomputergebruiker in zijn of haar huishouden. Incidentele spelers zoals moeders die wel eens spelletjes op de PC spelen worden zodoende niet meegeteld.
Het aantal vrouwelijke primaire spelers vormt een kwart van het totale aantal. Tachtig procent van deze vrouwen speelt op Wii, elf procent op Xbox 360 en negen procent op PlayStation 3. Hoe die verhoudingen liggen bij de mannelijke gamers, in totaal een groep van 33,3 miljoen spelers, is onbekend.
Marktuitbreiding
Volgens Fils-Aime is het geen toeval dat zoveel vrouwen spelen op spelcomputers van Nintendo. "Dit is het resultaat van een opzettelijke poging om de markt uit te breiden." Nintendo doelt hierbij op de Wii en de DS, twee spelcomputers van het bedrijf die met nieuwe besturingsmogelijkheden en games die door iedereen gespeeld kunnen worden een zo groot mogelijke doelgroep aanspreken.
10 sep. 2007 17:53 / Gewijzigd 10 sep. 2007 17:53 /
Door: Jaap van Nes /
79 reacties /
Bron:
Volgens een betrouwbare bron van
Opposable Thumbs wordt het 80GB-model van de PlayStation 3 in prijs verlaagd, komt er een nieuw 40GB-model bij en komt de PlayStation 2 voor 99 dollar in de winkel te liggen.
De prijsverlaging van het 80GB-model is van 599 dollar naar 499 dollar en het nieuwe 40GB-model komt voor 399 dollar in de winkel te liggen. Beide pakketten krijgen ook de Blu-ray-versie van Spider-Man 3 erbij om de filmkwaliteit van de PlayStation 3 te laten zien.
Zoals de toevoeging van de Amerikaanse dollar achter de prijzen laat zien zijn de verschuivingen door de bron momenteel enkel voor de Amerikaanse markt 'bevestigd'. En gezien Sony's prijsstrategie betekent een verlaging van de prijs in de Verenigde Staten niet direct een prijsverlaging in Europa. Het is dan ook even afwachten wat er op de Europese markt gaat gebeuren en zelfs óf er ook maar iets gaat gebeuren. De Tokyo Game Show lijkt het moment waarop Sony dit bekend maakt.
25 nov. 2008 17:20 / Gewijzigd 25 nov. 2008 17:20 /
Door: Stranj /
65 reacties /
Bron:
Volgens Keith Bakker, de oprichter van gameverslavingskliniek Smit & Jones in Amsterdam, valt het verslavingspercentage onder de gamers die bij hem hulp zoeken reuze mee. In een
interview met de BBC komt naar voren dat veel jongeren helemaal niet verslaafd zijn aan gamen, maar juist andere problemen hebben.
"Vaak komen jongeren naar onze kliniek met flink wat symptomen die betrekking hebben op verschillende verslavingsvormen. Maar, naarmate we steeds meer met deze jongeren omgaan, lijkt de problemen helemaal niet op een vorm van verslaving. In tegendeel, de problemen lijken eerder door sociale problemen veroorzaakt te worden en moeten niet door ons, maar door de ouders en leraren worden opgelost", aldus Keith.
In het interview geeft Keith Bakker ook aan dat zijn kliniek prima successen boekt met het behandelen van gamers met een cross-addiction, oftewel gamers die naast gamen vaak drank- of drugsverslaafd zijn, maar dat slechts 10% van de gamers die Smith & Jones behandeld daadwerkelijk aan die cross-addiction lijdt. Voor de overige 90% denkt Keith dat verslavingshulp niet de juiste manier is.
17 sep. 2008 11:53 / Gewijzigd 17 sep. 2008 11:53 /
Door: Stranj /
35 reacties /
Bron:
Een paar weken geleden bereikte ons
het nieuws dat Rage, de post-apocalyptische shooter van id Software, omwille van de beperkingen van de Xbox 360 werd ingekort. Uiteraard volgde er een stroom van kritiek van overwegend Xbox 360-bezitters.
In een persverklaring laat Tim Willits, Lead Desginer bij id Software, weten dat er absoluut geen inhoud van Rage is verwijderd. En al helemaal niet omdat de Xbox 360 niet goed genoeg zou zijn. Sterker nog, volgens Willits is de Xbox 360 een geweldig gamesplatform en zal de console een onvergetelijke Rage-ervaring geven.
Wat wel een feit is, is de verandering in het aantal gebieden. In plaats van de geplande vijf of zes kleinere gebieden is alles nu opgesplitst in twee grote gebieden. Doordat we Rage op twee game discs moeten leveren, is het voor de gamer veel gemakkelijker om maar één keer van schijfje te wisselen. De game is dus wel degelijk aangepast voor de Xbox 360, alleen niet ingekort zoals veel bronnen beweerden.
17 okt. 2007 08:57 / Gewijzigd 17 okt. 2007 08:57 /
Door: Erwie /
53 reacties /
Bron:
Uit onderzoek van de Electronic Entertainment Design and Research is gebleken dat Achievements, zoals die gebruikt worden in games op de Xbox 360, positieve invloed hebben op de verkoop van games en op de reviewcijfers. Men heeft een verband gevonden tussen een grotere diversiteit aan Achievements, buiten het simpelweg voltooien van het spel, en de verkoop- en reviewcijfers.
Ook kwam uit het onderzoek naar voren dat games met Achievements in het online gedeelte 50% meer omzetten dan games die dat niet hebben. Diverse gebruikers zouden de aanschaf van een spel af laten hangen van de Achievements, die ze vooraf bijvoorbeeld op internet bekeken hebben. Ook zou de keuze voor het platform waarop een game gekocht wordt, mede door de Achievements bepaald worden.
De Electronic Entertainment Design and Research heeft eveneens een lijst opgesteld waarin men zestien verschillende soorten Achievements onderscheidt. Eén daarvan zijn de Achievements met een Virtal Marketing-aspect, die aanmoedigen om User Generated Content te ontwikkelen of je in te zetten voor de community van het spel. Bij dit soort Achievements zou de omzet van het spel wel eens met 50% kunnen toenemen, zo bleek uit het onderzoek.
Waar men in het persbericht dat het onderzoek samenvat overigens wel aan voorbij gaat, is dat ontwikkelaars van high-profile titels veel meer tijd en energie steken in het ontwikkelen van leuke en diverse Achievements. Dit zijn de betere games op de markt die bij voorbaat al beter verkopen. Dat de Achievements goed zijn uitgewerkt is dan gewoon het gevolg van de energie die in het spel als geheel is gestoken. Er is dan weliswaar een correlatie, maar van een oorzaak-gevolg verhouding is geen sprake. We vragen ons dan ook af of een heel slecht spel met een aantal Viral Marketing Achievements en een Achievement voor de multiplayer, echt veel beter zal verkopen.
24 jan. 2005 22:48 / Gewijzigd 24 jan. 2005 22:48 /
Door: Jaap van Nes /
11 reacties /
Bron:
NPD Techworld, een instantie die alle gamesverkopen in de Verenigde Staten in de gaten houdt, heeft laten weten dat Activision de snelst groeiende Top 10 uitgever van 2004 in de Verenigde Staten is gebleken. Activisions marktaandeel in de PC markt bleek eind 2004 op zo'n 10% uit te komen, wat te danken is aan verkooptoppers als Doom 3, Call of Duty en Rome: Total War. Deze titels stonden respectievelijk op de nummers twee, vier en tien in de top 10 best verkochte games van 2004. Vooral Call of Duty is opvallend in deze lijst, daar de game al eind 2003 op de markt kwam. Cijfers over de console verkopen worden verder niet genoemd."We are very pleased with our year-over-year sales performance," stated Ron Doornink, CEO, Activision Publishing, Inc. "The PC games that we have released over the past year represent some of our strongest titles ever. Our commitment to quality is underscored by the continued strong sales of Call of Duty, which launched in 2003 and has remained a top-10 PC game for the second consecutive year."
7 okt. 2009 15:31 / Gewijzigd 7 okt. 2009 15:31 /
Door: Toine Berbee /
48 reacties /
Bron:
Uitgever Activision zag niks in het idee van ontwikkelaar Infinity
Ward om van Call of Duty 4 een Modern Warfare-titel te maken. De uitgever zag liever een nieuwe Call of Duty in een Tweede Wereldoorlog-setting. Dat maakt Vince Zampella, baas van Infinity Ward, bekend in een interview met Official PlayStation Magazine.
"Met Call of Duty 2
waren we er zwaar op tegen dat de game zich af zou spelen in de Tweede Wereldoorlog", zegt Zampella tegen OPM. "Maar Activision wilde het erg graag, met een soort van tegemoetkoming dat we dan de benodigde gereedschappen zouden krijgen om te ontwikkelen voor consoles. We hebben altijd al willen ontwikkelen voor consoles, maar Activision zag ons meer als een PC-ontwikkelaar."
"Daar kan ik nog aan toevoegen dat Activision ook geen Modern Warfare wilde. Ze dachten dat het werken aan een game gesitueerd in een moderne oorlog riskant was. [Ze dachten] 'O mijn god, dat kun je niet doen, dat is idioot!' Ze deden een marketingonderzoek om ons te laten zien dat we het bij het verkeerde eind hadden", aldus Zampella.
Bestverkocht
Uiteindelijk wist Infinity Ward Activision te overtuigen en maakte de ontwikkelaar een oorlogsgame die zich in het heden afspeelt. De game kreeg hogere cijfers van recensenten dan alle eerdere Call of Duty-games en werd wereldwijd de bestverkochte game van 2007. Eerder dit jaar maakte Activision bekend dat er inmiddels meer dan 13 miljoen exemplaren van het spel zijn verkocht.
Op 10 november verschijnt de opvolger van de titel. Een remake van Call of Duty 4 verschijnt op die dag voor Wii onder de naam Call of Duty: Modern Warfare - Reflex.
7 jul. 2009 14:36 / Gewijzigd 7 jul. 2009 14:36 /
Door: TempletonPeck /
29 reacties /
Bron:
Adventuregames zullen zich in de toekomst steeds meer richten op een breed publiek. Dat zegt Dave Grossman, design director van Telltale Games en ontwikkelaar van onder andere The Secret of Monkey Island en Tales of Monkey Island, in een interview.
"We proberen om met adventuregames - misschien noemen we ze op een dag niet eens meer zo [...] - een meer casual ervaring te bieden", aldus Grossman. Puzzels in adventuregames moeten dan ook niet onnodig moeilijk zijn, omdat ze anders niet meer leuk zijn voor een groot publiek. Volgens Grossman zitten er in Tales of Monkey Island wel moeilijke, maar geen "wrede" puzzels.
"Ik probeer mensen wat plezier te geven en hen dingen te laten doen, waardoor ze zich slim voelen, maar ik zorg ervoor dat ze het hebben uitgespeeld wanneer de volgende [aflevering] verschijnt", zegt Grossman.
Bankervaring
Grossman is van mening dat de sofa experience in opkomst is, waarbij adventuregames vanaf de bank worden gespeeld. "Je downloadt en speelt [een adventuregame] meteen, en misschien speel je hem in één ruk uit. Het verschilt een beetje van de oude ervaring."