Voormalig mederwerker Ian Fischer van de opgeheven ontwikkelaar Ensemble Studios, verantwoordelijk voor Age of Empires en Halo Wars, gaat tegen de uitspraken in van oud-collega Paul Bettner. Laatstgenoemde wijtte het ten onder gaan van de studio aan de bedrijfscultuur in een toespraak tijdens de Games Developers Conference.
Volgens Paul Bettner had Ensemble het aan zichzelf te wijten dat de studio gesloten werd en niet aan de Microsoft. De bedrijfscultuur binnen de ontwikkelaar zou er één zijn van onrealistische planning en overwerk. Hij werd daarin gesteund door een oudmedewerker van Pandemic, die zei aan dezelfde valkuil ten prooi te zijn gevallen. Uiteindelijk bracht dit volgens Bettner de uitgever in een vervelende positie met doelstellingen die niet gehaald werden en budgetten die overschreden werden.
Experimenteren
Fischer gaat daar op zijn blog tegen in. "[Ensemble] leverde niet meer kosten op of was minder efficiënt dan andere ontwikkelaars van ons kaliber in die periode." Volgens Fischer heeft iedere titel die Ensemble gemaakt heeft zichzelf terug verdiend en ook winst opgeleverd. Het probleem zat hem volgens Fisher in het feit dat de studio teveel experimenteerde en afweek van de oorspronkelijke doelstellingen. Hierdoor kostte het een hoop tijd en moeite om een project uiteindelijk weer op de rails te krijgen.
Ook het argument van Bennet dat ze hun medewerkers compleet uit lieten branden veegt hij op zijn blog van tafel, zeggende dat het management "voortdurend bezig was met het elimineren van overuren en het werd met iedere game beter." Terugkomend op de kern van het probleem stelt hij dat "als we keer op keer een reguliere RTS hadden gemaakt in plaats van prototypes van MMO's, First Person Shooters en RTS-varianten, hadden we veel efficiënter kunnen zijn en hadden we minder vaak in tijdsnood gezeten."







age of empires 3 en halo wars, allebei keiharde failures.
vooral halo wars viel me verschrikkelijk tegen, en dat als halo fan.
Deze comment is verborgen omdat het een reactie is op een slecht beoordeelde comment. Toon comment
Ik vond Halo Wars wel aardig eigenlijk, de eerste RTS die ik speelbaar vond op een console. Vond het resourcesysteem alleen een beetje prei, pathfinding beetje matig en het spel was een beetje makkelijk.
Niks mis met Age of Empires.
Nog altijd veel beter dan die arcade troep met het label RTS, maar het heeft er erg weinig meer mee te maken. Geen basebuilding omdat het te ingewikkeld is voor de "ik wil actie nu" Mainstream? What a joke.. Anyways..
AOE is voor mij nog altijd een echte RTS. ook AOE3.
Alleen reguliere RTSen ontwikkelen gaat ook vervelen, zeker als je daarin onvoldoende (of verkeerd) vernieuwd. Misschien hadden ze niet zoveel moeten experimenteren, maar misschien hadden ze ook een beter onderscheid kunnen maken tussen productie en experimenten.
Halo Wars was echt goed, eerste RTS die je fatsoenlijk kon spelen op een console.
RTS op console zuigt
Deze comment is verborgen omdat het een reactie is op een slecht beoordeelde comment. Toon comment
RTS op een console kan prima, hetzij in een ander jasje. Halo Wars (al misschien net iets te action based i.p.v. RTS) bewijst dat het wel kan.
Deze comment is verborgen omdat het een reactie is op een slecht beoordeelde comment. Toon comment
Halo Wars was prima te doen op de Xbox, heb mij er zeer erg mee vermaakt.
AOE2 heb ik echt helemaal grijs gespeeld; ook in multiplayer blijft dat een waanzinnig spel. AOE3 kon me vreemd genoeg niet lang boeien. Geen idee hoe dat komt eigenlijk, er mist voor mij iets in de formule om het zo verslavend te maken als AOE2.