De verschillen tussen PC- en consolegamers worden steeds kleiner. Dat geeft Patrick Bailey, ontwikkelaar bij DICE aan in een podcast met Xbox Live community manager Major Nelson. "Het publiek wordt hierdoor volwassener en we kunnen het als één geheel gaan zien."
Volgens Bailey zijn de mensen die op de twee verschillende platformen gamen eigenlijk al hetzelfde. "We maken al vele jaren Battlefield-games voor de PC, waardoor we alle voor- en nadelen van het platform kennen. Tijdens het maken van de eerste Bad Company hebben we ook veel over consoles geleerd. De gamers op PC's en consoles liggen niet ver meer uit elkaar."
Hardcore
De PC-versie van het aankomende Battlefield: Bad Company 2 is echter nog wel iets meer op de hardcore gamer gericht. Squads zijn bijvoorbeeld handmatig in te delen, net als in Battlefield 2, en er spelen niet 24 maar 32 spelers tegelijk in een online wedstrijd.
Battlefield: Bad Company 2 is een shooter met een eerste persoonsaanzicht die in de singleplayermodus het verhaal van Preston Marlow vertelt. In de multiplayermodus kunnen op meerdere manieren doelen behaald worden en nemen teams het tegen elkaar op in gevechten om de vlag of de basis van de tegenstander vernietigen. Battlefield: Bad Company 2 komt aanstaande donderdag uit voor Xbox 360, Playstation 3 en PC.









Ik heb vaak het gevoel dat de ontwikkelaars hetzelfde product uitbrengen voor de console en op de pc waardoor het product ook practisch hetzelfde is. Vroeger had je een 'zware' pc versie en een gestripte versie voor op de console. De pc lijkt nu geen prioriteit meer, we moeten geluk hebben dat ze uberhaupt nog een pc versie uitbrengen.
Shooters vind ik nog altijd fijner spelen op een pc (muis+toetsenbord), en de vrijheid die je vaak erbij krijgt zoals mods en je eigen configuraties. Ik speel ze trouwens ook gewoon op de console, maar voorkeur gaat toch naar de pc.
Je hebt wel gelijk. Ik speel alles op de console tegenwoordig maar op de pc waren juist de mods e.d. erg leuk. Dat houdt een game fris. Jammer dat dat op een console niet werkt.
En waarschijnlijk nooit zal werken, want mods staan haaks op het principe van een gesloten platform.
Consoles van tegenwoordig gaan steeds meer op een PC lijken, noem maar installaties. Het zou me niet verbazen als bij de volgende generatie het één en ander wel mogelijk blijkt te zijn.
daarom komt er ook steeds meer DLC
*double post*
De PS3 versie van Unreal Tournament III heeft mod-support
Precies, dat is de kracht van een PC. De PC heerst toch nog gewoon op gebied van snelheid en pracht en dat zal denk ik niet snel veranderen.
Ik heb echt jaren shooters op de PC gespeeld en vind met een muis ook fijner en nauwkeuriger maar ik moet zeggen dat na een tijdje op de 360 het ook aardig lukt. Het is niet helemaal het zelfde maar je krijgt er wel vanzelf feeling voor.
Toen ik je reactie begon te lezen dacht ik fanboy, maar niet veel later besefte ik dat je het HELEMAAL door hebt. Het is net wat je gewend bent en met een beetje doorzettingsvermogen moet het iedereen lukken.
Dude plz ... MOUSE >>>>>>>> CONTROLLER
En voor die daarboven, de PC staat ondertussen wel ff mijlenver voor op grafisch gebied dan consoles.
En al die zever hier, lol, zeg al jaren dat consoles niet meer als een PC worden in de toekomst, niet meer dan normaal aangezien een toestel dat alles kan een PC heet en dat is nu éénmaal wat later overal zal geintegreerd zitten.
Consoles zijn gewoon supersimpele versies van een PC atm met zwaar beperkte mogelijkheden.
Tja het zijn "zwakke" pc's kwa specificaties maar doordat al die pc's gelijk zijn word er wel softwarematig het maximale uitgehaald.
En ik weet niet of je het al door had maar de console is flink bezig terrein te winnen.
Tja het zijn "zwakke" pc's kwa specificaties maar doordat al die pc's gelijk zijn word er wel softwarematig het maximale uitgehaald.
En ik weet niet of je het al door had maar de console is flink bezig terrein te winnen.
De consoles worden meer gehyped omdat ze domweg meer opleveren en minder gevoelig zijn voor piraterij... Muis + Toetsenbord >>>> Controller in de meeste gevallen maar omdat console gaming constant door de strot van mensen geduwd blijft worden en het een groter publiek aanspreekt ,omdat het makkelijker bereikbaar, is gaan veel mensen toch liever voor een console... Ik zeg niet dat consoles niets aan zijn, erg vermakelijk... Maar de controls op de PC blijven nog steeds ongeëvenaard met vooral RTS en FPS...
ps. GNL er zit een bug in het tekstvak dat als je een lange zin typt je niet meer kunt zien wat je getypt hebt of je moet return in drukken om een nieuwe regel te beginnen.
Mja, het is natuurlijk ook zo dat die games op de console gewoon gemaakt zijn om met een controller te spelen, en dat al je tegenstanders in multiplayer dat ook doen. Waarom zou er dan een verschil zijn tussen PC en Console ? Ik denk dat je op beide platforms best hardcore goed kan worden, want zoiets vergt gewoon veel meer dan alleen een beetje kunnen aimen, en zelfs dat gaat met een controller beter dan PC fanboys doen geloven ;)
Blijft wel Marketing gelul, als ze nou eens bij Shooters, RTS en RPG nou Muis en toetsenbord konden gebruiken zou dat wel een goed iets zijn.
Geloof dat er bij de ps3 wel een paar shooters zijn die die ondersteuning hebben. Maar het mag wel een norm worden:)
Wat een bullshit zeg.
Het is mij opgevallen dat PC games ook helemaal geen zware specs meer hebben tegenwoordig.
joh, denk je dat ze alleen games voor alienware pc's uit gaan brengen ofzo
denk is na man
Deze comment is verborgen omdat het een reactie is op een slecht beoordeelde comment. Toon comment
Hij heeft wel gelijk hoor.
Sinds ik een nieuwe pc heb heb ik ook helemaal geen last meer van te hoge systeemeisen :P
Deze comment is verborgen omdat het een reactie is op een slecht beoordeelde comment. Toon comment
Zeker, de games worden technisch toch meestal wat teruggehouden door consoles. Elke game die op 30 FPF op een console kan draaien draait op minstens 60 FPS met scherpere textures en 8x Anti Aliasing op een pc van tegenwoordig. Als je de games op wat lagere settings zet halen zelfs de meeste laptops van tegenwoordig het grafische niveau van de XBOX 360. Het is lang geleden dat de technische kloof tussen consoles en pc zo groot was. Daarom hoef je je over systeemeisen inderdaad zelden meer zorgen te maken.
Deze comment is verborgen omdat het een reactie is op een slecht beoordeelde comment. Toon comment
-
Het aantal exclusieve PC-games neemt in hard tempo af doordat nieuwe games steeds vaker eerst ontwikkeld worden voor de consolemarkt en pas even later worden overgezet. Logisch, er zit meer geld in de consolemarkt. High-end game pc's zijn vaak iets sterker dan console's dus de systeemeisen kunnen ook iets hoger liggen, maar dat is dus niet meer nodig omdat de games ook op de consoles moeten kunnen draaien. Wat is de laatste echte "killer-app" game geweest voor de PC? Ik weet het niet meer, uuuh...Crysis?
Klopt, ik kan je ook vertelllen dat BF BC2 op de PC gewoon ronduit matige graphics heeft (alles op max)...natuurlijk komen consolegamers er op klaar. Maar ach ze weten ook niet beter.
Jammer, het verschil is inderdaad aan het vervagen...maar dat is absoluut niet iets goeds.
DX11 kaarten zijn nu ongv al een kleine 4 maanden op de markt...en er zijn nog maar 2 spellen die volledige dx11 support hebben (Dirt2 en ironisch genoeg BF BC2).
Ontwikkelaars doen liever geen moeite en porten maar al te graag...het resultaat is dated graphics op de PC.
Wat een lulkoek, BF BC2 vind jij er matig uit zien alles op max?? Je bent gewoon verwend. Noem 1 game die er op dit moment stukken beter uitziet, ik kan er zo niet 1 opnoemen omdat die er niet eens zijn. Hoe kun je dan zeggen dat BC2 er matig uit ziet als er eigenlijk helemaal niks mooiers is. Tijdje terug had je echt shooters voor de PC die de shooters op bijvoorbeeld de PS2 in een zwaar overtroffen. Tegenwoordig is dat idd een stuk minder.
Klik hier om alle reacties te tonen