Visceral Studios wil vanaf nu één game per jaar ontwikkelen. Op deze manier komt de nadruk volgens de Dante's Inferno-ontwikkelaar op kwaliteit te liggen.
"We willen met games van de hoogste kwaliteit komen. Daar hebben we er geen drie per jaar van nodig. Eén per jaar is meer dan genoeg, zolang we dergelijke kwaliteit kunnen vasthouden."
Visceral is bezig met verschillende games voor Xbox Live Arcade en Playstation Network. Deze titels vallen volgens Earl buiten het principe van één game per jaar.
De studiois heeft recentelijk Dante's Inferno ontwikkeld en heeft op dit moment Dead Space 2 in ontwikkeling. Laatstgenoemde is het vervolg op het veelgprezen Dead Space, waarin de speler afreist naar een ogenschijnlijk verlaten ruimteschip en belaagt wordt door buitenaardse schepsels.








Zolang ze niet hetzelfde team gebruiken voor die ene game per jaar is dat best prima.
Dus Dead Space 2 komt in 2011? Verdorie
ehm..... komt zo niet meer de nadruk op geld te liggen ipv kwaliteit?
Lijkt me dat als je kan concenteren op 1 titel tegelijk dat je dan meer kwaliteit krijgt dan als je er 2 of 3 ontwikkelt.
Lijkt mij logisch dat Dead Space 2 het vervolg is op Dead Space.
Veel succes!!
Dankje, vandaag veel toetsen dus dat zal van pas komen!
Visceral is bezig met verschillende games voor Xbox Live Arcade en Playstation Network. Deze titels vallen volgens Earl buiten het principe van één game per jaar.
Je zou juist denken dat die Live arcade en PSN games juist met gemak binnen 1 jaar gemaakt kunnen worden en dat ze dus enkel nog zulke games zullen maken.
Verder ben ik er van overtuigd dat je voor een goeie kwaliteitsssgame, kwaliteit en kwantiteit toch wel 2 jaar nodig hebt. Maar ik ben geen specialist dus ik zal het wel mis hebben. Of de algemene standaarden van de gamers gaan sterk naar beneden, iets wat ik eerder denk dat gaat gebeuren en al bezig is.
"Verder ben ik er van overtuigd dat je voor een goeie kwaliteitsssgame, kwaliteit en kwantiteit toch wel 2 jaar nodig hebt. Maar ik ben geen specialist dus ik zal het wel mis hebben. Of de algemene standaarden van de gamers gaan sterk naar beneden, iets wat ik eerder denk dat gaat gebeuren en al bezig is."
+1
Visceral is een multi-team studio. Je hebt het Dead Space en het Dante's Inferno-team, en misschien nog wel meer. Met het tempo van één grote retailgame per jaar, heb je dus een redelijke tijd per game die qua ontwikkeling natuurlijk flink overlappen.
zal wel een groot verschill zijn tussen de kwaliteit van gta en zelda waar ze gewoon 3 jaar mee bezig zijn en de kwaliteit van de spellen die ze hier maken.
Heb al meer developers een soortgelijke belofte horen maken. Tot dusver is het nog géén gelukt.
Ambitieus!