Studio Ratchet & Clank: "graphics belangrijker dan framerate"
30 okt. 2009 11:50 / Gewijzigd 30 okt. 2009 11:50 / Door: Toine Berbee / 43 reacties
Ratchet & Clank: A Crack in Time wordt waarschijnlijk Insomniac's laatste game die op 60 beelden per seconde loopt. Dit omdat consumenten en critici relatief weinig waarde lijken te hechten aan de framerate van games. Dat heeft Mike Acton van Insomniac bekendgemaakt op zijn blog.
Volgens Acton maakt het weinig meer uit of een game op 30 of of 60 beelden per seconde draait. De reviews of verkoopcijfers van een spel die 60 beelden per seconde heeft zijn niet hoger dan die van een spel met 30 beelden per seconde, meldt de ontwikkelaar.
Graphics zijn belangrijk
Acton zegt dat Insomniac's community-team de recensies van 47 games naast elkaar heeft gelegd en tot de conclusie kwam dat er "een duidelijke samenhang was tussen de score voor de graphics in een recensie en de totale, definitieve score." Er was echter geen connectie tussen het aantal beelden per seconde en de score voor de graphics. Dit zou volgens Acton betekenen dat goede graphics het spel leuker en beter maken, maar een framerate van 30 of 60 beelden per seconde geen verschil geeft.
Daarnaast geeft slechts 16% van de Insomniac community aan dat ze geen spel gaan kopen die niet op 60 beelden per seconde draait. 19% neemt genoegen met 30 beelden per seconde, waar de rest het niets uitmaakt zolang het spel er maar niet onder lijdt.
Minder waarde
Volgens de ontwikkelaar betekent dit dat, hoewel framerate nog steeds belangrijk is voor hen, er niet meer zoveel waarde aan gehecht wordt als voorheen. Ratchet & Clank: A Crack in Time is daarmee zeer waarschijnlijk de laatste titel van Insomniac die te spelen is op 60 beelden per seconde.
Bekijk ook:
- Review Ratchet & Clank: A Crack in Time 17
- Video Bouw je arsenaal uit in Ratchet & Clank: A... 2
- Video Trophies komen naar Ratchet & Clank: A Cra... 6
- Video Ratchet & Clank zijn bij de tijd op de Pla... 9
- Video Speel met de tijd in Ratchet & Clank: A Cr... 4
Laatste nieuws
Reacties op: Studio Ratchet & Clank: "graphics belangrijker dan framerate"
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Ratchet & Clank: A Crack in Time PS3
- Release: 06-11-2009
- Genre: Actie, Avontuur, Platform
- Leeftijd: 7
- Ontwikkelaar: Insomniac Games
-
8
Lees de review
Schrijf zelf een review
Koop deze game vanaf €49,00
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| Consoleshop.nl | €49,00 | €49,00 | bekijken |
| Wehkamp | €62,55 | €64,50 | bekijken |
| GCshop | €72,00 | €74,00 | bekijken |
| 12Game.com | €74,99 | €76,94 | bekijken |
| Central Point | €78,54 | €80,49 | bekijken |
| 4launch | €79,00 | €87,00 | bekijken |
| Informatique | €81,00 | €87,50 | bekijken |
| bol.com | €89,99 | €91,94 | bekijken |
| Freerecordshop.nl | €94,99 | €96,94 | bekijken |
| vanleest | €94,99 | €96,94 | bekijken |
Video
-
Bouw je arsenaal uit in Ratchet & Clank: A...
Trailer | 2:27 | SD -
Trophies komen naar Ratchet & Clank: A Cra...
Developer Diary | 4:02 -
Ratchet & Clank zijn bij de tijd op de Pla...
Trailer | 1:46 -
Speel met de tijd in Ratchet & Clank: A Cr...
Trailer | 3:08 - Meer video's (PS3)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Nieuws Winnaars Halo Legends op Zune en Ha... 0
- Achtergrond Games uit het Oostblok 10
- Nieuws 'Activision maakte medewerkers Infi... 32
- Nieuws Eerste DLC Modern Warfare 2 bevat v... 42
- Nieuws "Eerste 3D-games deze zomer op Play... 6
- Nieuws Test Drive Unlimited 2 vindt plaats... 6



Erg jammer, ik waardeerde die vloeiende beelden altijd wel bij deze games.
Alsof 30 beelden per seconde niet vloeiend is??
Het is te doen, console gebruikers zijn hier gewend aan geraakt, en weten dus niet beter.
Het verschil is wel degelijk goed te merken.
Ik speel Co4 met 250fps en als ik drops krijg naar 120 heb ik er last van, dus ja het is wat je gewent bent.
Dat is niet zichtbaar. Het kan zijn dat je bij sommige spellen minder snel scheit of minder ver kan springen, maar qua vloeibaarheid kun je geen verschil zien, aangezien het oog maar een max aantal FPS kan waarnemen.
Daarnaast wordt framerate wel gewaardeerd, kijk maar naar de COD reeks.
Bij games waar je zelf controle hebt over de camera is 60fps aangeraden. BV Uncharted 2 zit op 30fps, zolang de camera stil staat is alles goed te zien. Maar als de camera draait is het spotten van enemies ineens een stuk moeilijker.
60 Fps Maakt dus echt wel een enorm verschil uit ! En dat zie je dus ECHT WEL HE ! Ik zou het een zeer slechte zet vinden van insomniac, om hier mee te stoppen. Een game op 60Fps loopt echt zoveel vloeiender, het beeld is een stuk rustiger dus alles ziet er strakker uit, en je krijgt minder snel hoofdpijn. Het gaat echt de verkeerde kant op als 30Fps de nieuwe standaard gaat worden, ik begin het allemaal steeds minder leuk te vinden zo. Al die kut graphics hoeren ook op de wereld, bah, door hun krijgen we straks super mooie games die allemaal schokkerig lopen, aangezien de meeste toch alleen maar stilstaan om oeeeh en aah te roepen, van wat ziet het er toch mooi uit. Echt een slechte ontwikkeling als je het mij vraagt. Geef mij maar vloeiende beelden boven mooiere beelden anytime !
Helemaal mee eens, een mindere framerate gaat echt ten koste van de spelervaring!
Mindere framerate gaat niet ten koste van de spelervaring. Zolang het gelockt is op 30 fps is er namelijk niks aan de hand!
Ik denk enkel dat er wel een aantal feiten hier door elkaar lopen (en ook in de reacties hier) of niet echt goed bekend zijn.
Laten we even naar de spellen zelf kijken:
-Meeste puzzlespellen zijn zelfs al goed te spelen met 12 fps (zie de enorme userbase van Realgame/Zylom). Bijna iedereen van ons heeft zich wel eens bezondigt aan een flash spelletje dat best vermakelijk was.
-Vele van ons hebben wel eens een 2d vechtspel gedaan, geen van die spellen werkt op 60fps(als je let op hoe houterig zelfs de meest geanimeerde spellen zijn zoals guilty gear of street fighter 3). Dat we bij sommige spellen wel 60fps voorgeschoteld krijgen wil nog niet zeggen dat de animatie zelf 60fps is.
-Ook veel van de adventure spellen en platformspellen hebben geen 60 fps nodig. Kijk in dit geval maar naar de Zelda spellen.Topscores en nooit 60 fps.
Dus op deze manier van kijken heeft insomniac wel gelijk. Hier staat dan wel tegenover dat sommige spellen juist leven op een hoge fps... Shooters en racers bijvoorbeeld... Snelle waarnemingen zijn essentieel en een kleine drop in fps is roonduit iritant als je in de flow van het spel zit. Dus ik denk dat de belangrijkste conclusie is: Het aantal FPS hoeft niet voor elk spel belangrijk te zijn
Laten we naar het fenomeen fps zelf kijken:
Er wordt ook nog wel eens vergeten dat films op 24fps draaien en er uiterst vloeiend uitziet. Alleen wordt er door de mensen die dit argument graag gebruiken wel vergeten dat de bewegingszweem(wat je ook ziet met een foto van een snelbewegend iemand) onze hersenen helpt het als een vloeiende beweging te zien. Deze bewegingszweem bestaat niet (tot nauwlijk) in de spellen. Spellen die dat wel hebben (zoal de soul calibur serie) zie je dan toch positief op het gevoel werken qua animatiegevoel.
Er zijn dan ook uitgebreide tests gedaan en daaruit blijkt dat het onder de juiste omstandigheden, dat de gemiddelde mensen zelfs ver boven de 100fps kunnen waarnemen (ik meen tot 240fps te heb
ben gelezen.) Dus indien gewenst "kan" het zelfs nog verder dan die 60fps die heilig lijkt. Dus qua dat denk ik dat bepaalde statements van mensen hier in de reacties echt niet zo far fetched zijn.
Laten we naar het platform kijken en de manier waarmeee we het spel besturen
Spelen op het type beeldscherm en het platform waarop je speelt is ook erg van belang. Imperfecties zijn overduidelijk beter waarneembaar op een monitor die 50cm bij je vandaan staat dan een HD tv van 3--4m van je vandaan. Ook is de reactiesnelheid die niet top is met een muis beter waarneembaar dan met een controller. De reactiesnelheid en precisie van de Wii is ook met de Wiiplus bedroevend... Maar niemand die een Wii heeft er er over klaagt.
Mijn persoonlijke conclusie:
Ik denk over de grove lijn gezien dat Insomniac een sterk punt heeft. Maar het wel vooral geldt voor het type spellen dat ze zelf utigeven(op resistance na) en hoe het beleeft wordt door de gebruiker.
We hebben allemaal wel eens spellen gespeelt die we als goed ervaarden, terwijl we de minpunten er in in een ander spel extra zwaar zouden laten wegen. Het mooiste voorbeeld wat ik kan noemen hierin is GTA3: Grafisch gezien een monster, constante pop ups en absoluut geen goede fps die tot onder de 30 kon zakken. Maar bijna geen een reviewer of gebruiker die zich daaraan ergerde. Dit is dan ook een van de weinige spellen die bewees dat gameplay > graphics kon staan.
vergeet niet dat 30fps wel geod is.
maar dat de framerate in tegenstelling tot bij een film bij een game niet stabiel is.
dus tussen de frames zit 25 millliseconden dan 33 dan 22 en dan ineens 84...
bij die laatste voelt het ineens hakkelig.
logisch maar je haalt nog steeds 30fps.
30fps is dus relatief.
ps waarom geen switch?
kunnen spelers kiezen meer detail of 30 fps.
@Wuxz
Ligt ook aan hoe het geprogrammeerd is
@freaq: Ik zou er graag een voorbeeld van willen zien dat met een constante 30fps dit inderdaad te zien is. Denk dat we echt over lagere fps moeten praten voordat het opvalt ipv binnen in de fps zelf te zoeken.
Want als we zelfs binnen de 30fps zelf ook druk moeten maken dan kan geen een spel het nog goed doen.
@Wuxz
ligt het er dan niet gewoon aan dat de framerate überhaupt daalt en er dus een verschil optreedt? Wat betekent dat wanneer een game echt continu op 30 FPS draait dat het dan niet echt merkbaar is?
Ik kan me wel vinden in de stelling van insomniac. Voor het oog is het verschil tussen 30 en 60 frames klein.
ik vind 30 ook geen probleem, je ziet het idd bijna niet. films draaien op 24fps.
zolang een game boven de + - 24 fps blijft steken vind ik ze prima speelbaar en merk ik eigenlijk niets.
Dat komt doordat films een bewegingszweem hebben (zet hem maar op pauze en je ziet geen helder beeld als er aktie bezig is), je hersens maken dit af om het maar zo te zeggen. Daarom werkt het ook om met bewegingstrepen te werken in strips. Door de enorme helderheid bij spellen is het aantal fps belangrijker.
Maar dan wel in 1080p a.u.b.
juist niet je wil details.
niet resolutie.
resolutie is zo mogelijk nog minder relevant voor de uiteindelijke look en gevoel van detail dan fps.
je kan meer dan 2x zoveel polygonen en efecte doen op 720P als op 1080...
zeg crysis op very high ipv medium.
en crysis op very high op 740P is echt wel mooier
dan op full hd in medium
Hmm, vind ik zelf van niet, maar is ook afhankelijk van hoe dichtbij je zit.
En dit probleem is erger op een console dan op een uber-pc van een gamer. Als de ontwikkelaar de keuze krijgt uit het instellen van deze opties zal hij kiezen voor:
Super veel effecten met lagere resolutie en fps.
Terwijl als speler je misschien zou kiezen:
Minder effecten, hogere resolutie of meer fps.
Op de PC kan je gelukkig wel je eigen graphics instellen. Maar ja, veel consolegamers willen geen moeilijke keuzes hoeven maken. Nou dan maakt de ontwikkelaar die wel. Is wel lekker makkelijk natuurlijk maar voor mij is vrijheid veel belangrijker.
een game op 30 fps spelen is niet fijn imo. Ik wil toch ltijd wel graag 40 a 60 en multiplayer al helemaal 60 of 90
vind dat +30 fps alleen interessant is met shooters omdat je reactie snelheid belangrijk is. Maar toch,.... lager dan 30 heb ik meestal liever niet.
Klik hier om alle reacties te tonen