"Ontwikkelaars gebruiken X360 om PS3-port te financieren"
16 sep. 2009 16:00 / Gewijzigd 16 sep. 2009 16:00 / Door: Jochem Nauta / 25 reacties
De exclusiviteitsovereenkomst die Microsoft sluit voor Xbox 360-titels, wordt door sommige Japanse ontwikkelaars gebruikt om een PlayStation 3-overzetting te financieren. Dit meldt een voormalig medewerker van ontwikkelaar Artoon op zijn blog.
Volgens de blogger biedt Microsoft aan sommige Japanse (RPG-)ontwikkelaars goede ondersteuning en financiƫle middelen om een game een jaar lang exclusief op de Xbox 360 te hebben. Omdat het veel goedkoper en makkelijker is om voor de Xbox 360 te ontwikkelen dan voor de PlayStation 3, zo zegt de blogger, kiezen uitgevers als Namco met Tales of Vesperia ervoor om eerst een Xbox 360-versie te maken.
Het is volgens de voormalige Artoon-medewerker echter moeilijk om veel exemplaren te verkopen van een RPG op de Xbox 360 en dus ook om winst te maken. Om die reden wordt er later alsnog een PS3-versie gemaakt. Dit is volgens de blogger goedkoper dan alleen een versie maken voor Sony's spelcomputer, omdat het overzetten van een Xbox 360-game naar PlayStation 3 aanzienlijk eenvoudiger en goedkoper zou zijn dan een PS3-spel vanaf de basis te ontwikkelen.
Verbetering
Volgens het blogbericht krijgt Sony altijd verbeterde versies van exclusieve Xbox 360-titels, omdat het bedrijf niet akkoord gaat met kopieƫn van oude games. Om deze reden worden dan onderdelen die uit het origineel zijn geschrapt, zoals het nieuwe personage in Tales of Vesperia, toegevoegd aan de PS3-versie. Tales of Vesperia is niet de enige exclusieve Xbox 360-titel die een jaar later in verbeterde vorm op Sony's console verschijnt. Met Eternal Sonata gebeurde hetzelfde en recentelijk werd Star Ocean: The Last Hope aangekondigd voor de PlayStation 3.Zelf werkte de blogger mee aan de game Vampire Rain. Ook deze werd eerst ontwikkeld voor Xbox 360 en verscheen later in uitgebreide vorm op PS3.
Bekijk ook:
- Achtergrond De toppers van juni 15
- Review Tales of Vesperia 38
- Video Kleurrijke actie in Tales of Vesperia-trailer 38
- Review Star Ocean: The Last Hope 27
- Review Eternal Sonata (PS3) 32
Laatste nieuws
Reacties op: "Ontwikkelaars gebruiken X360 om PS3-port te financieren"
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Eternal Sonata X360
- Release: 19-10-2007
- Genre: Avontuur, RPG
- Leeftijd: 12
- Uitgever: Namco Bandai
- Ontwikkelaar: Tri-Crescendo
-
7
Lees de review
Schrijf zelf een review
Ook verkrijgbaar voor: PS3.
Koop deze game vanaf €19,50
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| GCshop | €19,50 | €21,50 | bekijken |
| Cosmox | €19,99 | €19,99 | bekijken |
| 12Game.com | €19,99 | €21,94 | bekijken |
- Star Ocean: The Last Hope X360
- Release: 05-06-2009
- Genre: Avontuur, RPG
- Leeftijd: 12
- Uitgever: Square Enix
- Ontwikkelaar: Tri-Ace
-
8
Lees de review
Schrijf zelf een review
Koop deze game vanaf €42,00
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| 4launch | €42,00 | €50,00 | bekijken |
| Zercom Computers | €44,00 | €52,00 | bekijken |
| GCshop | €49,00 | €51,00 | bekijken |
| 12Game.com | €49,99 | €51,94 | bekijken |
| Wehkamp | €54,99 | €56,94 | bekijken |
| NlStore | €59,00 | €59,00 | bekijken |
| Proxis.nl | €59,49 | €59,49 | bekijken |
| Freerecordshop.nl | €59,99 | €61,94 | bekijken |
| vanleest | €59,99 | €61,94 | bekijken |
| Occidentbooks | €60,62 | €60,62 | bekijken |
| Informatique | €61,00 | €67,50 | bekijken |
| Cdplus.nl | €61,83 | €61,83 | bekijken |
| Central Point | €64,26 | €66,21 | bekijken |
Meer gerelateerde games
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Preview Splinter Cell: Conviction (hands-on) 4
- Gamer.nl video Gamejournaal Week 11 2010 0



Ik snap alleen niet dat als je voor een jaar exclusiviteit betaald dat je dan ook niet betaald om het een jaar geheim te houden dat die eigenlijk niet zo exclusief is. Dat zou voor MS slimmer zijn. Mja, schijt ook.
eh nee?
Eh ja? Dat zou voor MS beter zijn. Voor ons niet.
Nou hebben ze het over een jaar een exclusieve titel, wat je je natuurlijk kunt afvragen is of -in dit geval Tales of Vesperia- een game na een jaar nog wel zo aantrekkelijk is.
Tjah waarom niet? Mensen met alleen een PS3 kennen de game toch nog niet. En als de scores voor de Xbox360 goed zijn, waarom zouden ze dan niet tot aanschaf overgaan.
Zelf heb je waarschijnlijk ook wel eens een game voor een systeem gekocht terwijl deze al lang uit was. In principe hetzelfde.
dus komt er op neer dat Microsoft spellen voor Sony financieert, LOL
Tis maar hoe je het bekijkt.....
Je kan namelijk ook prima zeggen Microsoft zorgt voor 360 verkopen die ze anders nooit gehad hadden omdat de game dan op de PS3 zou verschijnen.
Als je nog verder gaat zou je haast kunnen zeggen dat Japanse bedrijfen protectionistische trekjes hebben.....
Daar heb je (de) een verklaring voor de overzetting naar de Ps3. En ik moet zeggen het klinkt heel erg logisch.
mjah.... ontwikkelaars zijn gewoon lui. Denk dat de ps3 heel wat meer in petto heeft, sommige spellen lopen ook beter op de ps3 dan de xbox.
nee de xbox is gewoon beter
Ontwikkelaars zijn niet lui, ontwikkelaars willen graag winst. Als bedrijf kun je niet boven je budget aan ontwikkelkosten gaan zitten omdat er toevallig één knul op gamer.nl zegt dat ontwikkelaars lui zijn.
Dat die games niet exclusief blijven zal me worst zijn, op de verbeteringen na dan. Dit vind ik alleen een erg slinkse manier om een verbeterde versie naar de PS3 te brengen. Net zoiets als Ninja Gaiden 2. Fuck die Japanners!
dat ligt aan Sony, niet aan de ontwikkelaars.
met japanners doel jij vast niet alleen op sony, want anders had je het er wel anders neergezet.
Als ik het zo lees komt het er dus op neer dat men weinig/geen winst maakt op jap-RPG's op de PS3, en men dus de X360 nodig hebben om wel winst te behalen....
Als ze nog slimmer zijn dan zetten ze de verbeterde versie ook nog online als DLC voor de X360 versie aangezien het er vaak 'uitgehaald' wordt, dan verdienen ze nog meer....
Verder niet zulks interresants aan het nieuws zoals Forsythia al melde, mij boeien exclusives ook niet, ik koop dan x jaar na dato vaak console X voor weinig met die paar games die mij wel aardig lijken in de budget bakken, maar regelmatig komen ze uiteindelijk ook nog wel eens op een ander platform uit...
uuhh nee. Ze maken juist te weinig of geen winst op de 360 waardoor ze wel moeten poorten naar de ps3. Microsoft heeft dit niet echt slim aangepakt door maar een jaar exclusiviteit te vragen. Dan lijkt het me logisch dat ontwikkelaars na die tijd de game op een ander platform uitbrengen
idd, te snel gelezen door mij tweede puntje over DLC blijft wel staan gelukkig
Er staat toch nergens dat ze minder winst maken op X360 games? Voor de Japanse markt kan ik me voorstellen dat ze meer denken te verkopen voor de PS3, en daarvoor 'gebruiken' ze Microsoft door geld te krijgen uit de X360 exclusiviteit om vervolgens makkelijker (dan van de grond af aan) te porten naar de PS3. Ze 'moeten' dus niet porten, maar wilden eigenlijk liever een PS3 game maken ...
Exclusiviteit is echter wel slim, want gamers zijn vaak ongeduldig... als echte top-games steeds eerder op X360 uitkomen koop je die natuurlijk en ga je niet meer dan een jaar wachten op een port...
DLC klopt, maar omdat de game op iederexbox moet draaien, ook die zonder hd kan een dergelijke ontwikkeling voor dlc te duur zijn voor dat aantal users die daar nog interesse in heeft.
Een game eerst voor de XBOX 360 programmeren en dan overzetten naar de PS3 is makkelijker en goedkoper dan hem gelijk voor de PS3 maken? Klinkt een beetje als bullshit voor mij. Daarbij haal je nooit het maximale uit de PS3 op die manier.
Inderdaad haal je er dan niet het maximale uit. Volgens mij is dat voor de meeste ontwikkelaars echter helemaal de opzet niet; het gaat immers om winst. Meer integere ontwikkelaars die het wél voor de kwaliteit doen en dus wel een de moeite nemen vanaf de grond te ontwikkelen voor de PS3 zijn er niet veel (ik noem Naughty Dog nog maar een keer, voor de vorm).
Het maximale? Alsof dat zoveel meer zou zijn... Meeste spellen die nu tegelijkertijd uitkomen zijn zelfs vaak een tikkeltje beter op de 360 dan de ps3 (hogere fps, meer AA of zelfs hogere res)... Moet er tegelijk bij zeggen dat we in de praktijk er weinig van merken.
Trouwens deze zogenaamde verbeteringen komen zelden echt goed uit de verf en waren zeker niet de moeite om een jaar op te wachten.
Als we ook kijken naar sites zoals gamerankings dan valt vooral op dat de multiplatformspellen het beste scoren en "het maximale" uit een systeem halen dus echt niet het belangrijkste is. Het beste uit een goed concept halen, dat is veel belangrijker.
Als we ook kijken naar sites zoals gamerankings dan valt vooral op dat de multiplatformspellen het beste scoren en "het maximale" uit een systeem halen dus echt niet het belangrijkste is. Het beste uit een goed concept halen, dat is veel belangrijker.
Daarbij willen ontwikkelaars ook neit dat de games op beide systemen te veel verschillen. Niet zodat de ene kan pronken met de mooiere titel, maar omdat de ander zich beroofd voelt van een kompleet product.
Dat wil je als ontwikkelaar ook niet aan je laars hebben.
Je haalt er inderdaad niet het maximale uit, maar het kan dan alsnog goedkoper zijn om een game uit te brengen.
Klinkt alsof het me allemaal worst zal zijn.....zolang ik maar coole games kan spelen.
Zelf werkte de blogger mee aan de game Vampire Rain.
nu neem ik hem niet meer serieus \o/