Ghostbusters heeft lagere resolutie op PS3
18 jun. 2009 15:23 / Gewijzigd 18 jun. 2009 15:23 / Door: Gijs Ettes / 74 reacties
Uit een vergelijkingsvideo van Eurogamer is gebleken dat Ghostbusters: The Videogame op de PS3 op een lagere resolutie draait dan de Xbox 360-versie.
Waar de Xbox 360-versie draait op een resolutie van 1280x720, behaalt de PS3-versie van Ghostbusters: The Videogame 75% hiervan, namelijk 960x540. Zodoende oogt Ghostbusters op Sony's console minder gedetailleerd.
"De PS3-versie is softer door het 'quincunx'-antialiasing filter en het feit dat we een lagere resolutie renderen dan de Xbox 360-versie", aldus een woordvoerder van ontwikkelaar Terminal Reality.
Bekijk ook:
- Review Ghostbusters: The Video Game (PSP) 4
- Review Ghostbusters: The Video Game (PS2) 32
- Review Ghostbusters: The Video Game 57
- Gamer.nl video Bekijk nieuwe beelden van Ghostbusters: Th... 16
- Video Eerste trailer van Wii-versie Ghostbusters 28
Laatste nieuws
Reacties op: Ghostbusters heeft lagere resolutie op PS3
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Ghostbusters: The Video Game PC
- Release: 06-11-2009
- Genre: Actie, Avontuur, Shooter
- Leeftijd: 12
- Uitgever: Atari
- Ontwikkelaar: Terminal Reality
-
7
Lees de review
Schrijf zelf een review
- Ghostbusters: The Video Game X360
- Release: 06-11-2009
- 7 Lees de review
- Ghostbusters: The Video Game PS3
- Release: 19-06-2009
- 7 Lees de review
- Ghostbusters: The Video Game Wii
- Release: 06-11-2009
- 7 Lees de review
Meer gerelateerde games
Video
-
Eerste trailer van Wii-versie Ghostbusters
Overig | 0:00 -
Alyssa Milano in Ghostbusters: The Videogame
Overig | 0:00 -
Ghostbusters vertellen hoe het moet
Overig | 0:00 -
Wie ga je bellen in nieuwe Ghostbusters tr...
Overig | 0:00 - Meer video's (PC)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Review Metro 2033 33
- Nieuws 'Nieuwe moederbord zal niet veel kl... 14
- Nieuws 'Xbox 360 krijgt USB-opslagfuctiona... 23
- Nieuws Sony en David Jaffe winnen God of W... 14
- Nieuws Onduidelijkheid over toekomst Codem... 4
- Nieuws GTA IV-uitbreidingen voor PlayStati... 19



OMG, Wat is dit allemaal met die Geestenjagers. Op de Pc geen Multiplayer, Ps3 mindere graphics. Nog even en op de 360 lange laadtijden en op de Wii werkt het niet met de Wii-mote.
Neuhh meer van op alle andere (niet sony) platformen krijgen we van Sony een dikke middelvingern en kunnen een half jaar langer wachten.
Ik zit zo te wachten op de Wii versie van deze titel... Maarja had ik maar een 360 dan had ik nu een import titel gehaald
mensen, het gaat hier om Ghostbusters. Probeer deze vergelijking dadelijk maar eens te maken bij MW2 en andere topgames...lukt je niet! fucking fanboys mwahaha! en sony kan er niks aan doen, maar ontwikkelaar Terminal Reality!!!!
De meeste games hebben op de x360 een betere resolutie dan op de PS3, terwijl de PS3 eigenlijk de full HD console moest worden, de x360 heeft veel meer full hd games (bijna allemaal). dus het ligt niet alleen aan TR
Wat een amateurs dan. De ps3 kan makkelijk dezelfde prestaties leveren als de xbox 360, maar door de resolutie omlaag te gooien bij het poorten is er natuurlijk een stuk minder hardware gerelateerde optimalisatie nodig
vidfeokaart is zwakker.
en als het kon hadden ze het wel gedaan...
alsnog is en blijft het flink slordig ja..
als de engine anders geschreven was kon het wel hoor, de engne is nu gewoon te GPU-based...
als er meer processen naar de cell zouden zijn verplaatst in plaats van op de GPU gehouden zouden beide games gelijk zijn. gewoon bagger geprogrammeerd dus. Developers zijn de PC structuur teveel gewend, en blijven daar bij het code schrijven aan vast zitten, dit werkt voor de PS3 minder goed...
Heeft niets met de videokaart te maken, gewoon met hoe het geheugen geprogrammeerd is om te gaan met de data die wordt aangeleverd.
Dit is dus duidelijk een geval van een spel maken op 1 console en dood over zetten naar een andere console en cashen.
Een beetje een developer zou of identieke games maken of beide consoles hun sterke kanten gebruiken.
Dit is gewoon een kwestie vanluiheid en snel even willen cashen met de minste inspanning.
ik kan mij sowieso niet indenken dat we nu al beland zijn op een moment waarbij de xbox360 als de ps3 kwa resolutie niet hetzelfde kunnen behalen.
Geef liever de consolebouwers de schuld die elk met hun eigen hardware komen die andere programmeertechnieken vereisen.. Vooral Sony heeft er een handje van om af te wijken van wat gebruikelijk is (PC, waar bijna alle games op ontworpen worden om dan met dev-kits te worden omgezet).. En nu de Xbox 360 de standaard is in de markt op dit moment voor veel developers om voor te ontwikkelen hebben ze daar dus last van.. Het kost allemaal onnodig veel geld voor developers om voor verschillende platformen een game te ontwikkelen..
het is deels programmering.
maar ook deels sony's schuld.
zij willen veel GPU intensieve effecten.
dat kan de ps3 minder goed. dus moet je op een lagere resolutie renderen. klaar.
kan je wel zeggen dat het slecht geprogrammeerd is, (op zich waar) maar dat is niet de enige oorzaak.
vooral de fixed pipelinse op de RSX (geen unified shader model) zorgen ervoor dat je met de ps3 een vaste verdeling hebt waar je GPU kracht aan uit kan delen (vertex shaders shaders etc zijn apart.)
bij unified shaders kan je het indelen hoe je wil (pc DX10 en 360) dat is hier het probleem.
kan je dus wel zeggen dat de develper zuigt. maar als je veel lichteffecten wilt en daar zijn maar 8 pipelins voor ... ja dan moet je in relolutie inboeten. (het is een vast aantal)
bij de 360 kan je zeggen nou van de 48 gebruik ik er 20 voor lighting en zoveel voor dit en dat..
de developer kan dus kiezen veel poly's of betere lighting etc.
dus het licht niet ALLEEN aan de developer.
true het is slordig, maar het is niet alleen hun schuld.
om dit beter werkend te krijgen hadden ze waarschijnlijk de hele engine om moeten gooien en een losse versie voor de ps3 moeten maken en de game een jaar uitstellen...
ook niet fijn. anyway. my 2 cents. zie mar wat je er mee doet. maar houd op over dat het alleen de developers schuld is.. die wil echt wel dat het er zo goed mogelijk uit zit op elk platform.. dan verkoopt het namelijk beter....
Is het niet zo dat je als developer het gebruik van de console (programmering daarvan) incalculleert voor je aan de software begint?
Ghostbusters was zo ver ik weet altijd multiplatform bedoeld, dus ga je naar mijn mening eerst na wat voor engine gebruikt kan worden om het maximale te behalen en toch de games zo veel als mogelijk hetzelfde te laten lijken.
Toch?
absoluut waar.
maar stel je voor, je wilt 1 ding heel goed doen.
wat zij doen met belichting. dat betent dat je ergends anders iets op moet offeren.
bij de 360 en andere unified architecturen kan je dat offer gespreid brengen.
bijv 15% mindere textures, 10% minder goede AA en 10% minder polygonen.
bij een niet unified betekent dat hij maar zoveel type X berekeningen kan doen.
dus hij kan bijv maar zoveel pixels X zoveel lights doen.
dus dan moet je of midner lights, (lastig...) of midner resolutie doen,
je kan niet kiezen om bijv minder polygonen te gebruiken om daar kracht te besparen omdat je gewoon een maximum hebt
dat is het probleem. er kan gedeeltelijk omheen gewerkt worden maar dat is zoveel werk dat gameplay gaat leiden, (en die opties zijn ook niet optimaal) kortom. het is niet zo makkelijk als het lijkt.
en mensen die zeggen waarom doe je het niet op de cell, omdat de cell dat niet snel genoeg kan.
de cell bemoeit zich niet met het renderen (wat nog wel eens gedacht wordt) dus dat kan je jammer genoeg niet uitbesteden
een andere engine kan helpen maar die heeft ook zijn grenzen. het feit is zowieso dat het veel moeilijker is omdat het een fixed pipeline is.
Precies freaq. PS3 heeft een videokaart van een pc generatie ouder dan de 360. Fixed pipelines vs variable. Met andere woorden, de videokaart van de ps3 is gewoon slechter dan die van de 360.
freaq is in het bezit van of speelt het liefst games op: Xbox 360 Xbox PC FAIL
Het gaat hier nou niet bepaald om een topgame, het ligt ook aan de ontwikkelaar! gelijk weer de ps3 afkraken..jammer
Dit ligt inderdaad niet aan de PS3 maar aan de ontwikkelaar. Sony kiest er immers niet voor dat de ontwikkelaar zo slecht voor hun console kan ontwikkelen.
En dat verhaal van freaq slaat kant noch wal. Als je de making of van Killzone 2 hebt gezien weet je wel beter.
Nu wil ik niet goedpraten dat Sony het zo veel moeilijker heeft gemaakt om voor hun console te ontwikkelen. Absoluut niet. Voor veel multi-platform ontwikkelaars schijnt t toch nog een hele opgave te zijn. Maar dit verschil is daar absoluut niet volledig aan te wijten. Slechte ontwikkelaar die niet met de techniek weet om te gaan.
edit: Je hebt helemaal gelijk ConCor.
Diluted, dat is geen feit hoor En je kunt een cpu niet gebruiken om gfx mee op te poetsen. Vroeger, toen de 3d kaarten net werden geintroduceerd, kon je games wel eens op software mode spelen. De gpu is vele malen beter geschikt voor grafisch werk dan een cpu. En een ps3 cpu is daar geen uitzondering op. Denk bij een cpu aan physics of ai werk, niet aan grafisch spul.
Dus de ps3 cpu verbetert de graphics niet, dat is onmogelijk. De gfx worden bepaald door de gpu en die van de ps3 is nu eenmaal ouderwetser dan die van de 360.
Trouwens, je zult nergens op internet kunnen lezen welke cpu beter is, de ps3 of de 360. Daar zijn ze te verschillend voor.
Owhja en als die screen hierboven representatief is voor het kwaliteisverchil is het al helemaal schandalig. De ps3 versie lijkt eerder van ps2 kwaliteit!
ik denk dat dat niet zo is. anders is het wel HEEEEl schandalig.
ook alle highlights zijn weg etc.
dus dat kan haast niet.
Ik vraag me af wat nu precies de reden is dat dit spel op een lagere resolutie draait. Het zal toch niet aan de PS3 liggen lijkt me.
Kwestie van slecht ontwikkelen?
Yep, het is hier puur een kwestie van slecht ontwikkelen..
PS3 heeft een videokaart van een pc generatie ouder dan de 360.
En het schijnt dat de ps3 2x 256mb heeft, terwijl be de 360 kan worden aangegeven welk deel van de 512mb door de cpu en gpu wordt gebruikt.
desondanks een aardige game, en het grote sony logo bij het opstarten van de 360 versie zal voor velen een doorn in het oog zijn
maar wtf zijn ze hier aan het kloten zeg een, een engine met als lead-platform de ps3, die slechter presteerd op de ps3 dan de 360, geen multiplayer voor de pc... echt een fan-service gemaakt om zwaar te cashen met zo min mogelijk inspanningen.
Wat een pauperslecht ontwikkelwerk dan, we praten hier over een heleboel aantal pixels. En games als Uncharted, Killzone 2 tonen wel degelijk aan dat het echt niet zo hoeft te zijn.
Het probleem ligt in het feit dat het spel ook op een 360 moest draaien. Hierdoor kon de developer niet het uiterste uit de ps3 halen (wel op audiogebied, maar das een ander verhaal) omdat het spel anders niet op de 360 kon draaien.
Verder zijn er nog wat grafische dingetjes mis met de ps3 versie die gewoon zonde zijn, zoals het brand en gloei effect, dat de porters wel goed op de 360 en pc hebben kunnen laten werken dan op de ps3.
Lang verhaal kort: doordat er rekening met de 360 gehouden moest worden is het spel niet zo mooi op de ps3 als men voor ogen had, en als het een ps3 exclusive zou zijn kon het spel vele malen mooier worden dan nu het geval is.
Klik hier om alle reacties te tonen