Stormrise op PC alleen speelbaar met DirectX 10
5 mrt. 2009 09:55 / Gewijzigd 5 mrt. 2009 09:55 / Door: Niels Bergervoet / 53 reacties
De PC-versie van Stormrise is alleen speelbaar met DirectX 10. Omdat DirectX 10 alleen in Windows Vista zit wordt de game dus automatisch exclusief voor Vista.
In een interview heeft Artem Kulakov, ontwikkelaar van Creative Assembly aangegeven waarom ze voor DirectX 10 hebben gekozen. Volgens hem is het zo makkelijker om games te porten naar consoles en geeft het hun een "kans om de prestatie en de visuele kwaliteit te verbeteren."
Door DIrectX 10 te ondersteunen is Stormrise de eerste en op dit moment enige exclusieve Windows Vista game. Het is wel een riskante zet van ontwikkelaar Creative Assembly, omdat ze zo dus de afzetmarkt voor hun spel verkleinen.
Bekijk ook:
- Review Stormrise 15
- Video De verticaliteit van Stormrise uitgelegd 8
- Preview Stormrise (hands-on) 6
- Video Vernieuwing in het RTS-genre in Stormrise ... 9
- Video Stormrise toont zich in Sniper Trailer 11
Laatste nieuws
Reacties op: Stormrise op PC alleen speelbaar met DirectX 10
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Stormrise X360
- Release: 27-03-2009
- Genre: Strategie en Management
- Leeftijd: 16
- Uitgever: SEGA
- Ontwikkelaar: The Creative Assembly
-
4
Lees de review
Schrijf zelf een review
- Stormrise PS3
- Release: 27-03-2009
- 4 Lees de review
Ook verkrijgbaar voor: PC.
Koop deze game vanaf €25,99
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| 12Game.com | €25,99 | €27,94 | bekijken |
| Wehkamp | €26,50 | €28,45 | bekijken |
| 4Gamesshop | €27,62 | €27,62 | bekijken |
| Proxis.nl | €27,99 | €27,99 | bekijken |
| Freerecordshop.nl | €29,99 | €31,94 | bekijken |
| vanleest | €29,99 | €31,94 | bekijken |
| Central Point | €35,70 | €37,65 | bekijken |
| Informatique | €42,00 | €48,50 | bekijken |
| PS3Home.nl | €59,00 | €59,00 | bekijken |
Video
-
De verticaliteit van Stormrise uitgelegd
Overig | 0:00 -
Vernieuwing in het RTS-genre in Stormrise ...
Overig | 0:00 -
Stormrise toont zich in Sniper Trailer
Overig | 0:00 -
Gevecht tussen Sai en Echelon in eerste tr...
Overig | 0:00 - Meer video's (X360)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Review Metro 2033 33
- Nieuws Sony en David Jaffe winnen God of W... 14
- Nieuws Onduidelijkheid over toekomst Codem... 4
- Nieuws Team Fortress 2 krijgt eerste conte... 7
- Review Napoleon: Total War 14
- Nieuws Bedenker Little Big Adventure werkt... 22



lamlijers...
Stommerikken.
Hebben ze nooit naar de gegevens van Steam gekeken waaruit blijkt dat circa 70% nog steeds op XP gamed, daar dit gewoon veel stabieler is.
Dit gaat ze veel verkopen kosten.
`Volgens hem is het zo makkelijker om games te porten naar consoles en geeft het hun een "kans om de prestatie en de visuele kwaliteit te verbeteren."`
Tuurlijk.
Halo 2 voor de PC was ook alleen voor vista
klopt, en toen waren er zat crack en mods te vinden om hem op xp te spelen, dus zal dat met deze ook vast wel gaan gebeuren
mja... maar dan moeten ze de game ook DirectX 9 compatible maken, dat waren Halo 2 en Crysis al als ik me niet vergis. Stormrise is gebouwd met DirectX 10 als basis als ik het goed begrijp, dus dan zou er iemand van de community een wat gecompliceerder programmeerklusje voor zijn kiezen krijgen dan het kraken van Halo 2 of Crysis.
Stormrise is gebouwd met DirectX 10 als basis als ik het goed begrijp
Dat zal wel niet. Zowel de Xbox als de PS3 maken geen gebruik van DX10, noch van de features die DX10 biedt.
ja ind hutspot vraag me ook af waarom ze directx10 gebruiken, dat makkelijker porten slaat nergens op. Kan je niet gewoon in de code ergens type start op met dx9 ofzo zoals de meeste games. Net als crysis in het begin.
oh w8 dude onder mij was al zo ver
de xbox gebruikt uberhaupt geen DX.
dit is echt wel een probleem om te "kraken"
XBOX programmeertaal gebruikt .NET framework 3.
DX10 is .NET Framework 3 compatible. Dat is DX 9 niet.
Ik ben even de naam kwijt voor de software vertaling die op .NET Framework 3 zit, maar dit is een hele interface gericht op het gamen.
Het vertalen van een xbox360 spel naar DX9 is wel een veel grotere en tijdsvretende klus.
Daarnaast moeten bepaalde aanschrijvingen op de hardware volledig herschreven worden.
Zou de pc versie te duur maken met de relatief kleine groep die in XP is blijven hangen en het komende jaar NIET plant om over te gaan.
pewy26 dat slaat dus echt nergens op.
De 360 voert echt geen gamecode uit in een highlevel taal als .NET. Ga er maar rustig van uit dat alles in C of een variant daarvan wordt geschreven. Hoogstens de interface loopt op .NET.
Bovendien xD en hier komt de killer.
.NET 3.0 is uitgegeven op 21 November 2006.
de Xbox op 22 November.
2005.
xD Sorry maar komop, je lulde maar wat xD
XBOX programmeertaal gebruikt .NET framework 3.
Quatsch. Hooguit voor interfaces, wat dev apps e.d.
De DX api en het OS (kernel) staan los van .NET. En gamecode en engines worden niet geschreven in .NET. Veel te omslachtig en inefficiënt.
NDA enzo maar de XDK heeft niks met .NET te maken. Microsoft maakt wel XNA voor indies en thuisontwikkelaars, dat is wel .NET.
wow boesh ben je echt voor die marketing truuk gevallen?
en patch op de installer was genoeg om halo 2 op xp te draaien, en by crysis was het slechts 1 configfile om de zogenaamde dx10 only effecten te krijgen (die onder xp nog eens sneller lopen ook lol)
nep
dat ben je zeker!
nee darky werkt echt. zelf getest. de shaders van crysis waren geschreven in DX9 code en je kan die effecten gewoon aanzetten in xp.
crytek heeft het zelf toegegeven
Mooi dat dit spel alleen op de ps3 en 360 uitkomt
-nvm-
Blijkbaar niet...
pfff.... kijk eens linksboven op de pagina....
[PS3, X360]
snappen jullie nou niks?
Een artikel wat gaat over de PC versie van een game en dan zo'n comment lezen. Nee sorry, de sarcasme ontging me even...
(want de tong-smiley is natuurlijk overduidelijk een aanduiding hiervan. Toch!)
Sheesh.
sheesh.... lighten up. Toch?
Tja, DX 10 is wel de toekomst.
Windows 7 gaat geloof ik naar 11, maar dat zou een build zijn op dx 10 (correct me if i'm wrong).
Of dit makkelijk poorten is heb ik geen idee van. Ik dacht dat multiplatform games vaak op de PS3 worden ontworpen vanwege het feit dat het dan makkelijker te poorten is naar andere platforms.
Blijft natuurlijk wel een riskante zet...
fail op zo many levels...
360 versie draait zowiezo op (een gemodificeerde) dx9c
ps3 versie gebruikt helemaal geen dx
100% van alle gamers negeren die nog op xp gamen (en dat zijn er HEEL veel)
en straks janken dat ie niet verkoopt op pc.
dit is alles behalve een OS-pusher die je over laat stappen, een Starcraft 2 zou daar eerder voor zorgen.
Klik hier om alle reacties te tonen