Er komt weer eens opmerkelijk nieuws uit het Kojima-kamp, ditmaal over de opslagcapaciteit van de Blu-Ray disc. Er kan maar liefst 50 gigabyte op een dual-layer Blu-Ray Disc, maar toch is Hideo Kojima, de man die op dit moment verantwoordelijk is voor het creëren van Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, niet tevreden over deze ruimte.
Hij had liever ietsje meer gigabyte's tot zijn beschikking gehad, want nu moet er behoorlijk gecomprimeerd worden om MGS4 op één disc te passen. De kwaliteit zou volgens Kojima hoger liggen als hij een hogere opslagcapaciteit zou hebben. Ook is het zo dat de Japanse en westerse versies van de game regio-specifieke stemmen hebben. Er was dus niet genoeg ruimte om alle stemmen op één disc te zetten.









Ik ga denk ik even overgeven in een hoekje. Zo terug
!!!!1!$1`1
Maak even ruimte, ik moet ook....
Wat overdreven zeg. Pure B-ray promotie. Want wat betekend het feitelijk?
MP3 = gecomprimeerd maar wordt gebruikt in cafe's en andere uitgaansgelegenheden omdat niemand iets hoort van de compressie.
Enkel de echte audiofiel met een installatie van enkele duizenden euro's en speciaal bewerkte kabels kan horen dat het nog ietsje beter kan dan cd(oude lp's konden een groter bereik aan qua tonen).... Maar wie heeft dat in huis en wie kennen jullie met zo'n supergehoor(behalve Lassie)?
Dit is puur om op te scheppen dat er niet genoeg ruimte is.... Met 4.8GB kun je al 10 uur en 40 minuten aan cd kwaliteit geluid hebben.
je hebt wel gelijk ja.. goed gezegd
eehm nee, als je weet waar je naar luistert hoor je mp3 compressie gelijk
het is ook niet alleen geluid he, zal vooral textures e.d. zijn die behoorlijk gecomprimeerd gaan worden. Dat is jammer ja.
Dan is het waarschijnlijk slecht gecomprimeerd, want MP3-compressie is (in het begin dan) niets meer dan onhoorbare geluiden weghalen,.. maar dit zal wel weer veranderd zijn oid
@Cavorka :
Textures die gecomprimeerd worden is onzin. Puur om het feit dat de ps3 maar 256mb aan werkgeheugen heeft kan er niet meer dan 256 per level gebruikt worden. Het werkgeheugen moet ook nog eens voor andere dingen gebruikt worden dus in de praktijk zal er niet meer dan 100mb gebruikt worden.
@Evilbert: Ik sprak al over cd kwaliteit dat dat al 10+ uur geeft met nog geen 5GB. Los daarvan heeft Tuning gamer gelijk dat er voornamelijk aan de oonhoorbare toonhoogtes getrokken wordt met mp3 en zou er dan zelfs 120 uur aan audio op 5GB gezet kunnen worden. Maar ik spreek voor de zekerheid over cd kwaliteit om al aan te geven hoe belachelijk dit is dat er zogenaamd zoveel ruimte nodig is.
Als het niet aan de enorme overdreve ruwe muziekformaten ligt dan is de schuldige in ieder geval nog altijd te zoeken bij FMV materiaal. Maar dit deden ze al niet in MGS1 op de ps1 dus waarom nu wel?
omg ...
Ze hadden de titel beter 'Ontwikkelaar MGS4 mist het talent om efficient te programmeren' kunnen noemen.
....of "Ontwikkelaar MGS4 moet weer eens opscheppen met gebakken lucht"
Eerder "Ontwikkelaar MGS4 mist het talent en de wilskracht om te comprimeren"
De code zal nauwelijks ruimte innemen, het gaat om de textures, geluids, FMVs etc die belachelijk veel innemen. En ja, ongecomprimeerde audio en video nemen gewoon veel ruimte in...
euh....oops!?
misschien moeten ze de gerenderde ingame cutscenes dan maar vervangen door gewone ingame cutscenes :p
Maar zonder gekken, het is wel een beetje absurd te zeggen dat je aan 50GB niet genoeg hebt
Gerenderd neemt JUIST minder ruimte in. Misschien moeten ze dan in plaats van lossless HD een lossy codec zoals H.264 gebruiken, lijkt me logisch. Dat merk je toch niet.
Waarschijnlijk een smoes om de installer functie van de PS3 te gebruiken.
denk dat ravenger ook doelde op PreRendered
een ingame cutscene verbruikt altijd nog veel minder dan een prerendered filmpje hoor.....
Hangt er maar net vanaf hoeveel specifieke textures worden gebruikt voor de ingame cutscene.
Ga er maar echt vanuit dat HD content niet lossless op de disk staat, dat zou namelijk enorm veel laadtijd kosten..
Nou die Hideo wilde dat dus wel
"Want nu moet er behoorlijk gecomprimeerd worden om MGS4 op één disc te passen. De kwaliteit zou volgens Kojima hoger liggen als hij een hogere opslagcapaciteit zou hebben." Hiermee doelt hij denk ik op de compressie van de cutscenes want die nemen nog altijd de meeste ruimte in. Had hij maar een mooier spel moeten maken dan zijn die grote cutscenes niet nodig maar kan het in-engine worden gedraaid.
Nou nee, pre-rendered is een video file, neemt meer ruimte in beslag. Gewoon gerendered is het een kwestie van animaties, triggers en geluid.
De modellen etc. heb je al.
Dat zeg ik! "Had hij maar een mooier spel moeten maken dan zijn die grote cutscenes niet nodig maar kan het in-engine worden gedraaid." wat dus minder ruimte kost.
de MGS serie staat bekend om haar oogverblindend mooie ingame cutscenes (dus NIET pre-rendered). Ik verwacht dat dit dus ook het geval is in MGS4, en dat Kojima het vooral over audio en texture-compressie heeft.
ach ja wp1.0 paste ook ooit op 1 diskette.
Maar als ik het goed lees proppen ze dus alle talen op 1 cd, Begin dus eerst hier eens naar te kijken wat het gaat schelen als je er 1 (of misschien 2) taal op laat staan.
je leest niet goed, want dat doen ze dus al.
Klik hier om alle reacties te tonen