Nieuws
Carmack praat enthousiast over Tech 5 engine
5 aug. 2007 22:35 / Gewijzigd 5 aug. 2007 22:35 / Door: Jaap van Nes / 27 reacties
Op QuakeCon heeft id Software de eerste game gebaseerd op de nieuwe Tech 5 engine aangekondigd: Rage. De technologie zelf kennen we al sinds juni, toen John Carmack tijdens een conferentie van Apple een trailer aan het publiek toonde.
De summiere informatie van toen wordt nu uitgebreid met diepgaande video's waarin wederom Carmack het woord neemt en vertelt over de pluspunten van de nieuwe engine.
Eén van de eigenschappen van Tech 5 engine is het gemak waarmee graphic artists de ondergrond aan kunnen passen door meerdere lagen aan textures te gebruiken. Carmack laat zien dat middels een paar muisklikjes al nieuwe lagen toe te voegen zijn. Dit en meer komt aan bod in een meer dan tien minuten durend filmpje, op deze pagina te bekijken.Bekijk ook:
- Preview Rage 9
- Video Mutanten vormen een groot probleem in Rage 15
- Video Sla de opstand van mutanten neer in Rage 9
- Video Rage trailer steekt Mad Max naar de kroon 29
- Achtergrond E3 samenvatting - Dag 1 9
Laatste nieuws
Reacties op: Carmack praat enthousiast over Tech 5 engine
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Rage PC
- Release: Onbekend
- Genre: Actie, Race, Shooter
- Uitgever: Electronic Arts
- Ontwikkelaar: id Software
- Schrijf zelf een review
- Rage X360
- Release: Onbekend
- Rage PS3
- Release: Onbekend
Video
-
Mutanten vormen een groot probleem in Rage
Trailer | 1:50 -
Sla de opstand van mutanten neer in Rage
Teaser | 0:41 -
Rage trailer steekt Mad Max naar de kroon
Overig | 0:00 -
Mix van schieten en racen in nieuwe id gam...
Overig | 0:00 - Meer video's (PC)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Review Metro 2033 33
- Nieuws 'Nieuwe moederbord zal niet veel kl... 15
- Nieuws 'Xbox 360 krijgt USB-opslagfuctiona... 23
- Nieuws Sony en David Jaffe winnen God of W... 14
- Nieuws Onduidelijkheid over toekomst Codem... 4
- Nieuws GTA IV-uitbreidingen voor PlayStati... 19



Ik vraag me toch af of er een nieuwe Doom komt met deze engine.
Ziet er wel tof uit,imo
Ik zou niet weten waarom ze niet een nieuwe Doom en Quake zouden gaan maken. Elke PC gamer kent het dus dat verkoopt toch wel. En als dle gameplay even boeiend blijft als voorheen koop ik ze ook.
vinnie je hebt bijna evenveel reacties als ik!
owh w8 ik zach die 0 niet staan!
jai can goud neederlants
Lol playa, meest onzinnge reactie van de dag, gefeliciteerd !
mooi spul dit..
alleen nog steeds iets te plaxtic.
al carmacks engines hebben last van dit probleem..
crysis en source hebben hier namelijk geen last van..
toch jammer... voor de rest geweldig spul...
lijkt mij dat id gewoon van de plastic look houdt , kan me niet voorstellen dat dit aan de engine ligt.
Het ligt inderdaad niet aan de enigne, maar aan het kleurgebruik.
ze hebben wel duidelijk geleerd om selectief met plastic om te gaan.
De plastic look is volgens mij een optie want je kunt de sfeer idd helemaal veranderen...(kleur gamma en texture).
Het ziet er vooralsnog zeer goed uit en het geeft de artiest enorm veel vrijheid... dat kan alleen maar goed zijn voor de toekomst!
Dat hebben artiesten nu ook al hoor...
hier is trouwens de hele 50 min durende tool persentatie
http://www.fileshack.com/file.x/10930/Rage+FileShack+Qu akeCon+2007+Walkthrough+- +Full
Ik heb de eerste 5 minuten gekeken, maar t is al zo laat...
Vind het er wel geweldig uit zien, denk dat dit de toekomst is, ook voor free roaming spellen bijvoorbeeld, en de kosten gaan niet erg om hoog (als je Carmack geloofd), dus dat is ook een plus.
carmack is een geweldige gast maar de games die ID maken spreken mij helaas niet aan. Ik hou niet zo van de plastic look die ze gebruiken.
De engine ziet er wel megabruut uit en zal ongetwijfeld een hoop geld schelen in ontwikkelingskosten van games. Zakelijk gezien dus wel een goede keuze maar of het goed is voor de games wat betreft de graphics weet ik niet..
Kijk naar de effecten die hij eroverheen gooit (wat betreft f.o.d, lightning, etc...), bijvoorbeeld die ene met een beetje een rode gloed, met die natuurlijke kleuren, die erg op gears of war lijkt, die ziet er dan weer redelijk realistisch uit. Grafisch zit het helemaal goed met deze engine, en die plastic look uit hun spellen, dat ligt gewoon aan hunzelf.
Since Q2 géén IDsoft game meer gespeeld.
Mede doordat find de R/G/B Key die ike rgen ver terug gemist heb. Het dolen door 'n doolhof waar je alles al eerder platgeschoten hebt.
Het gemis van Coop play.
Plastik look vind ik minder maar geen last van gehad.
Alles enigzins met 'n zombie/monster thema.
Nee dit klingt iig beter.
farcry was een goed e mix van open/corridor. ook met voertuigen.
In dit brouwsel spelen voertuigen 'n belangrijker deel.
Ben benieuwed of het mij ligd. zo te horen hebben ze alle nadelen voor mijn voorkeur er uitgegooid.
Interresant dus. Nog niet de trailer gezien. Klingt niet revolutionair. ze doen nu wat ander projecten ook al deden. openvelden met voertuigen.
Als game boeid die Crossplatform feature eigenlijk niet.
Voor Dev of hobby progrmmer ook niet want die Licence is toch niet te betalen.
Voor modden is het ook niet van toepassing. Behalve dat je mods dan automatish geschikt is voor meerdere platformen tenzij de console firma's daar 'n stokje voor steken.
Daarnaast is de invloed van giga texturing marginaal het zal niet de game maken. dat zal gameplay eerder doen. Het ondersteund een scale meer aan eyecandy. That it.
Aangezien ID soft Porjecten meer Tech demo dan "game" is hoop ik dat hier meer nadruk op de game gelegd is en dus gameplay. en hun nieuwe technieken hierme intergraal zijn ipv een showcase.
Ben ik nou de enige die denkt ???? bij dit bericht.. we hebben namelijk toch al een nieuwsitem gehad puur over het spel Rage, en we hebben het nieuwsitem gehad indertijd over de Tech5 engine.. dus wat heeft dit dan nog voor nieuwswaarde?
<edit>hmmm.. k, er zit nu echt een langer filmpje bij.. hehe..
Ja. Zijn iets van 4 verschillende filmpjes van dit spel.
Platsic wordt echt zoooo 2008!!
of zo..
Interessante technologie. Wat ook erg interessant is carmack statement over de verschillen tussen xbox360 en de ps3. Dat de ontwikkeling voor de ps3 vaak ver achterloopt op die van de xbox360 door het beperkte geheugen van de ps3 256/256. Door deze beperking kost het ontwikkelen van een ps3 spel veel meer tijd en vereist meer optimalisaties omdat het simpelweg niet in het geheugen past.
Dat de ontwikkeling voor de ps3 vaak ver achterloopt op die van de xbox360 door het beperkte geheugen van de ps3 256/256
Dan heb jij toch wat anders gehoord dan ik in het filmpje (1:00--1:08). want het enige wat ik hoor is wel dus dat de PS3 versie meestal achterloopt, maar niet vanwege geheugenproblemen ofzo... het enige wat later nog wordt gezegd is een voorbeeld over 80Megs over the PS3 (1:30-150), maar dat is een voorbeeld en zegt niet specifiek over de 256/256 mem...
Die gast klinkt echt als Reed van Criminal Minds.
Quake Zero (=Quake3 Arena in Tech5-jasje) is wel in ontwikkeling op deze engine.
Ben hier benieuwd naar.
Quake Zero gebruikt geen Tech 5, Quake Zero word in een browser gespeeld. Waarschijnlijk doormiddel van Shockwave ofzo.
Klik hier om alle reacties te tonen