De ontwikkelaar van Eternal Darkness, Silicon Knights, zou inmiddels nog maar minder dan vijf werknemers in dienst hebben. Dit blijkt uit een stuk van Kotaku over de studio, dat zich baseert op enkele anonieme bronnen.
Het was al bekend dat er ontslagen bij de studio waren gevallen, waarna er nog zo'n 25 werknemers overbleven. Inmiddels zou het aantal verder zijn gereduceerd. Het stuk van Kotaku spreekt ook over de periode voorafgaand aan de release van X-Men: Destiny, de meest recente game van de studio.
Silicon Knights zou tijdens het maken van die game nadrukkelijk geprobeerd hebben om de ontwikkeling van het spel te rekken en zo van uitgever Activision meer tijd en geld te krijgen. Een van de anonieme bronnen meldt aan Kotaku dat studiohoofd Dennis Dyack ondertussen ook aan een pitch voor Eternal Darkness 2 werkte. Hij zou hier zo'n 40 procent van de medewerkers op gezet hebben.








Met 5 mensen kan je niets... opdoeken dan maar.
De studio heeft zelf dan misschien maar 5 werknemers, maar ze kunnen wel experts van andere studio's inhuren wanneer ze nodig zijn.
Als jij als studio overal personeel voor wil hebben en continu door wil betalen ook al is er op hun afdeling tijden lang niets te doen mag dat natuurlijk, maar slim is het niet. grote studio's hebben zoveel projecten dat er altijd wel wat te doen is kleine studio's niet en die zijn beter af met het af en toe inhuren van mensen.
Jammer, ED was erg goed.
Smaken verschillen, heb hem uitgespeelt, was niet bijzonder onder de indruk als je eenmaal de gimmick doorheeft.
De sfeer was wel erg goed, maar het was zo duidelijk in eerste instantie voor de N64 gemaakt.
Edit: Gezien 2 minnetjes ben ik benieuwd wie het objectief kan tegenspreken. Want als je insanity meter vol zit en er gebeuren rare dingen dan zijn het dingen die geen invloed hebben op je karakter... Je hebt van die nep dood scenes, visueel vervormd het beeld een beetje en er komen aparte achtergrond geluiden... Maar je verliest geen leven, wordt niet slapper, je gaat niet dood... Dus geen essentiele dingen...
Grafisch was het ook aantoonbaar zwak voor die generatie... Gezien weinig variatie in vijanden, weinig tot geen details... Relatief zwakke aanpassingen zoals met Star Fox Adventures, was ook een N64 spel en dat kun je duidelijk zien aan de relatief simpele opbouw van de velden,,,
goh, hoe zeer klinkt dat naar waar ze Epic van beschuldigen mbt de Unreal Engine 3.. het zijn gewoon een stelletje oplichters..
40% van 5 is 2... Succes! :P
Het gaat om de Pitch van Eternal Darkness, dit is puur een voorstel wat ze voorleggen aan een studio, niet een compleet uitgewerkte game, dit kan dan ook gedaan worden door 2 medewerkers, mits ze verstand hebben van meerdere zaken (Story writing, Art, Programming en Design).
En mocht deze pitch dan goed worden gekeurd en ze het concept verder uit gaan werken dan kunnen ze (als VNA9216 al zei) meerdere medewerker of desnoods freelancers in huren om hun team te versterken.
How the mighty have fallen.
Sillicon Knights hebben een paar toppers onder hun naam. maar volgens mij hebben ze hun eigen graf gegraven met X-men Destiny en daarvoor Too Human. die ik trouwens wel erg goed vond.
Eternal Darkness kan ik bijna dromen heel vaak opnieuw (uit) gespeeld erg toffe game voor de gamecube.
ONLINE STORE :
===== www.netetrader.com">www.netetrader.com =====
Hallowmas( On November 1 ) is coming beloved whether or not you are ready to shopping ,Characteristics, novel, variety, low price and good quality, and the sales price
is low , Move your mouse to work shopping! Hey hey
free shipping
competitive price
any size available
accept the paypal
jordan shoes $32
nike shox $32
Christan Audigier bikini $23
Ed Hardy Bikini $23
Smful short_t-shirt_woman $15
ed hardy short_tank_woman $16
Sandal $32
christian louboutin $80
Sunglass $15
COACH_Necklace $27
handbag $33
AF tank woman $17
puma slipper woman $30
===== www.netetrader.com">www.netetrader.com =====