Square Enix heeft een licentiedeal voor de Unreal Engine 4 gesloten met eigenaar Epic Games. Hierdoor kan de Japanse uitgever de engine voor meerdere games gebruiken.
Epic Games Japan, dat de deal met Square Enix heeft gesloten, gaat de uitgever waar nodig helpen met het gebruik van de Unreal Engine. Alle studios van Square Enix hebben bovendien volledige toegang tot Unreal Engine 3 en 4 voor hun games. De uitgever werkt ondertussen ook aan zijn eigen Luminous-engine en had al sinds 2007 een licentie voor Unreal Engine 3.








Chill! Daar komen zeker wat mooie games uit, is mijn verwachting althans. Lets pray, and don't act gay <3 rofl
Oke. en waarom wordt ik opeens gemint dan? Ik krijg nooit zoveel minnetjes :/
alle games van Enix die ze porten naar de pc zijn binnenkort van een wat hoger grafisch niveau. Weeeeeeeeee, the fun!
Klinkt erg goed de Tech-Demo van de eigen engine zag er ook verdomd goed uit, nu hopen dat deze even makkelijk in gebruik en veelzeidig is voor andere studio's zodat de Unreal Engine wat concurrentie krijgt.
Afgelopen jaren is zo'n beetje de helft alle games op de (dan wel aangepaste) UE3 gebouwd.
Die concurrentie is er tegenwoordig al wel. EA heeft bijvoorbeeld een eigen engine ontwikkeld (Frostbite) waar ze veel van hun games mee bouwen (Battlefield, NFS, C&C). En de CryEngine 2 / 3 wordt ook veel gebruikt, naast de Unreal Engine 3 waar nog steeds veel games voor 2012 / 2013 op gebaseerd worden. De Unreal Engine 4 is nog in geen enkele bekende game toegepast, maar dat zal de komende jaren wel veranderen. Het mooie is dat al deze engines erg vette mogelijkheden en mooie beelden opleveren, dus voor ons als gamers maakt het niet zo heel veel uit volgens mij.
Sorry hoor, maar de cryengine 2 werd eigenlijk nergens gebruikt, cryengine 3 is een ander verhaal, maar ook daar is het aantal projecten dat er gebruik van maakt verwaarloosbaar bij die van de unreal-engine.. en tuurlijk is de UE4 nog in geen enkele game toegepast, dat ding is nog helemaal niet klaar.. Voordeel voor developers is bij het gebruik van UE4 dat ze de workflow die ze gewend zijn van UE3 niet denderend hoeven te wijzigen.
Die tech demo, daar moest ik ook meteen aan denken. Waarom eerst veel geld stoppen in het bouwen van een eigen engine om vervolgens en licentie op een andere te kopen?
Wellicht mogelijkheden, als je een engine bouwt voor bijvoorbeeld een RPG is het waarschijnlijk lastig deze achteraf in te zetten om bijvoorbeeld een FPS of RTS te maken. Voor ons gamers kan het denk ik ook uitmaken, in de begintijden van de UE3 kon je vaak zien als een game gebruik maakte van deze engine door bijvoorbeeld vuur of water effecten.
Ah was de Frostbite engine even helemaal vergeten, klopt er is wel concurrentie maar de Unreal engine heeft (denk ik) wel één van de grootste marktaandelen op het moment.
Weer een zooitje zure minners hier... :(
Omdat je meer projecten hebt en je eigen engine nog lang niet af is? Ook omdat misschien andere teams binnen je bedrijf al de UE3 gewend zijn en dus een kleine stap is om naar UE4 over te stappen in plaats van het hele team eerst nog aan een compleet nieuwe engine moeten laten wennen..
krijg je van mij een plusje rexus ;)
ONLINE STORE :
===== www.netetrader.com">www.netetrader.com =====
Hallowmas( On November 1 ) is coming beloved whether or not you are ready to shopping ,Characteristics, novel, variety, low price and good quality, and the sales price is low , Move your mouse to work shopping! Hey hey
free shipping
competitive price
any size available
accept the paypal
jordan shoes $32
nike shox $32
Christan Audigier bikini $23
Ed Hardy Bikini $23
Smful short_t-shirt_woman $15
ed hardy short_tank_woman $16
Sandal $32
christian louboutin $80
Sunglass $15
COACH_Necklace $27
handbag $33
AF tank woman $17
puma slipper woman $30
===== www.netetrader.com">www.netetrader.com =====
Dat os het hem ook inderdaad. Het zou mij niks verbazen als de luminous engine gericht is op RPG games.
Daarnaast zijn ze bij square zelf meer bekend met RPG's.
Plus de unreal engine is redelijk breed qua genre. En waarom het wiel opnieuw uitvinden als er al een goed alternatief is. Het scheelt geld en tijd ze hoeven hoer ook geen productie tojd in te stoppen om bugs te fixen. Daarnaast zijn ze capable genoeg om de unreal engine aan te passen voor eigen doeleinden