Spelers kunnen in Killzone HD niet springen, net zoals in de originele game. De belangrijkste reden hiervoor is dat dat niet bij het karakter van de game zou passen, legt Guerilla Games uit in een interview met de PlayStation Blog.
"Het weglaten van de springknop was een hele bewuste ontwerpkeuze, bijna als een statement tegen andere shooters van die tijd", vertelt technical director Michiel van der Leeuw. "We wilden dat spelers een diepgaande, realistische ervaring hadden, en dat betekent voorkomen dat ze met bunny hopping of rocket jumping door onze wereld reizen. Zelfs toen we springen introduceerden voor de met obstakels bezaaide terreinen van Killzone 2, waren het 'gewichtige' sprongen - geen perfecte bogen, maar het soort sprongen dat een zwaarbepakte soldaat zou maken.
Volgens senior programmer Frank Compagner is er ook een functionele reden om springen niet toe te voegen aan Killzone HD: "Zoiets zou betekenen dat we grote wijzigingen moeten doen aan de levels, om te voorkopen dat spelers uit de omgevingen klimmen." Hoewel er geen springknop is, is de besturing van Killzone HD verder wel aangepast aan die van Killzone 2 en 3.
Killzone HD wordt op 24 oktober samen met Killzone 2 en 3 uitgebracht als de Killzone Trilogy. Deze kost 49,99 euro. Voor 14,99 euro is Killzone HD ook los te downloaden van het PlayStation Network.







Op zich is het ontbreken van een springknop niet zo erg. In Skyrim had Bethesda het springen best weg kunnen laten. Hoewel, nu ik erover nadenk heb ik heel wat bergen beklommen met de springknop. Gewoon steeds heen en weer lopen en heel snel achter elkaar springen, dan kom je de meeste bergen wel op, maar of dat nou de bedoeling was...
Het lijkt me idd dat in een game die pretty much bestaat uit bergen en steen, de springfunctie bovenaan de checklist staat :)
of je pakt een paard xD
Ja, dat kan ook, maar in mijn geval reed ik steeds per ongeluk met paard en al van de berg af waardoor we allebei doodgingen. Daarnaast ben ik echt een stealthliefhebber, en mijn paard was meer een Rambotype, dus ik reis nu overal te voet heen, of ik gebruik fast travel.
Tja Timesplitters zelfde, spring knop is niet nodig. Gewoon goed verwerken in de game.
Is al bekend of deel 1 en 2 ook move besturing gaan ondersteunen? Wil deel 2 nog wel eens spelen met de move (gebruik ik die ook nog eens).
Ik denk en weet bijna zeker dat ze dat er niet in doen omdat je dan de map uit zult kunnen springen,de maps zijn daar niet opgebouwd, zie wow, de flymounts in het 1 t/m 60 gebieden kwamen pas na het renoveren van de gebieden via cataclysm
Tja er zijn verschillende manieren om springen in een game te verwerken en nog steeds een realistische ervaring te creeeren. Probleem is dat geen springfunctie ook beperkend kan werken in het ontwerp. Goed voorbeeld vind ik Mass Effect, over het algemeen ging dat goed maar af en toe wilde ik wel eens omhoog om een tactisch voordeel te krijgen.
Weet iemand of er trophies bijkomen voor het 1ste deel?
Hoogstwaarschijnlijk wel aangezien alle andere HD-remakes dat wel hebben. ;)
Dit is bevestigd in de interview te lezen op playstation blog. Verder zijn er vroegere bugs weggehaald, de framerate stabiel op 30fps (Killzone op PS2 echter had best wat lag) en naast 720p en MSAA zijn er wat textures vernieuwd en alle bestaande textures hebben een dubbele resolutie
ik ga die trilogy toch wel halen denk ik.
heb killzone 1 nooit gespeeld. en killzone 2 en 3 alleen geleend van een vriend.
maar bunnyhoppen is cooooooll.. ok, het is alleen interessant in arcade shooters.. LOL..
Wat een hoop blabla zeg. Stop het er in of niet, maar ga het niet overnuanceren. Het is maar een spring-functie, dat alleen zal écht niet zoveel invloed hebben op het 'karakter' van je spel, pffff. Ze hadden ook kunnen zeggen "ja dan moeten we overal onzichtbare muurtjes in gaat zetten omdat je dan op plekken kan komen waar je niet hoort", maar dat klinkt ook weer zo lui he.