Maandelijks spelen er 235 miljoen mensen games op Facebook. Dat is een stijging van 8,4 procent ten opzichte van afgelopen januari, zo meldt TechCrunch.
Facebook heeft 955 miljoen actieve gebruikers per maand. Dit betekent dat iets minder dan een kwart van de maandelijkse bezoekers games speelt.
Facebook merkt op dat vijf van de tien grootste game-ontwikkelaars uit Europa komen, waar dat vorig jaar nog maar één ontwikkelaar was. Dit zijn Wooga, King.com, Peak Games, Rovio en Social Point. Het Amerikaanse Zynga, de makers van FarmVille, is nog altijd de grootste gamespartij op het sociale netwerk.
Songpop
Volgens productmanager apps en games Matt Wyndowe, biedt Facebook grote voordelen voor ontwikkelaars. Zo zouden gamers die hun Facebook-account gebruiken als login voor een mobiele game meer geld uitgeven dan gamers die dat niet doen. Volgens Wyndowe logt bijvoorbeeld 65 procent van alle Songpop-spelers in met Facebook en spenderen zij gemiddeld 35 procent meer geld en tijd aan de app.








Moet de kop niet zijn. 235 miljoen spelen "spelletjes" op facebook? Kan het amper "games" noemen! En dat merk je ook want je word dood gespammed met, die speelt dit, die heeft 80 varkens, noem maar op!
Hoe ontzettende veel van deze mensen hebben iets een paar minuten geprobeert en waren meteen afgehaakt?
Het is enigzins raar dat op een sociaal netwerk, de mensen die ik het minst spreek (of soms helemaal nooit) alleen maar bezig zijn met die achterlijke prutspelletjes als ze inloggen.
Dafuq kan het mij nou verrotten of je hulp nodig heb in maffia wars en een gieter nodig hebt voor je moestuintje.
XD
Tsja, iedereen heeft afentoe toch echt een gieter nodig voor zijn of haar moestuintje.
maar toch, mensen betalen om in-game items te kopen, dus van de 235 miljoen gebruikers zal hoogst waarschijnlijk 1 op de 5 ongeveer betalen, you do the math!
Je kunt jezelf toch wel voorstellen dat teveel mensen hooguit een keertje iets hebben geprobeerd en het uiteindelijk niet meer aanraken? Dus de mensen die regelmatiger facebookspellen spelen zal hooguit 30-50 miljoen mensen zijn.
Dan zijn ook nog eens de meeste van dit soort spellen niet gericht op ingame items verkoop(maar proberen gegevens te verzamelen, stukje privacy).
Willen maar weinig mensen online betalen voor dit soort "virtuele" dingen... Tenzij het onderdeel uitmaakt van een grotere investering qua tijd zoals met WOW...
Willen de mensen die misschien voor 1 spelletje iets betalen echt niet voor het andere spelletje betalen.
Dus die 1 op 5 wordt snel eerder 1 op 100... Die misschien ooit eens een aankoop doen...
En als jij de uitgever bent van een spel moet je maar geluk hebben dat die 1 op de 100 ook jouw spelletje speelt wat 1 op de paar duizend is.
Misschien moet je eens nagaan: Hoeveel mensen ken jij die op Facebook zitten er hiervoor willen betalen. Ik ken ze niet in ieder geval. Ik zeg niet dat mensen het niet doen, maar dat het gewoon niet zo indrukwekkend is als jij en facebook neerschetsen.
ik ken er (helaas) genoeg, maar waarom zou een ontwikkelaar dan zo'n spel opzetten? puur om een gegevens te verzamelen of om toch winst te draaien?
Ik ken er serieus geen... Maar de meeste vrienden van mij zijn 25-40 ondertussen en die spelen hardcore op een console of pc en laten dit soort spellen liggen... Een enkeling vergrijpt zich dan aan farmville maar wil daar niet speciaal geld voor uitgeven... Als er geld wordt uitgegeven dan is het voor Street Fighter(alternatieve pakken, wat ikzelf niet helemaal snap) of iets betreffende WOW(wat meer invloed heeft op het spel, maar ik speel het niet).
Dus misschien dat de mensen die ik ken teveel jaren nooit voor iets online hebben betaald behalve de echte grote titels dat die net als ik zich niet kunnen voorstellen voor facebookspellen iets te gaan betalen. Of we zijn een ongelukkige minderheid ;)
Ik durf het niet zo goed te zeggen qua inkomsten... Maar al heb je maar als spelmaker 200,000 betalenden dan is dat al erg mooi hoor. Veel van dit soort spellen... Als Android spelmaker teken je daarvoor. Dan ben je al blij met 50.000 betalenden. Tenslotte bestaan de meeste teams uit 3-4 man... muziek, art en design zijn de belangrijkste voor de productie.
Dus als je 2 miljoen spelers hebt die bepaalde gegevens afgeven dan kan dat best wat opleveren. Veel van de apps op telefoons werken ook zo. Hoor wel eens zeggen dat "privacy is the new currency"... Vergeet niet dat Facebook met de beursgang waarde feitelijk werd beoordeeld alsof ieder lid "100" dollar waard is (I kid you not)... Maar waarop dat gebasseerd is weet ik niet, maar het is enkel op de waarde van de privacy die mensen vrijgeven.
Ikzelf zit in wat verschillende projecten als graphic artist en ben druk bezig met zelf wat spellen te bedenken(enkel nog aan het knokken met gamedesigndocuments) en ben ook druk aan het kijken wat de beste manieren zijn om enige vorm van betaling te krijgen... Je kunt reclame overwegen, vooraf betalen, deels gratis maar wat dit soort gegevens op kunnen leveren heb ik ngo niemand over horen praten.
Het is in ieder geval niet makkelijk met deze mega hoeveelheid aan titels een goede boterham te verdienen voor de meeste studio's.
Mensen denken "we maken dan toch ook een Angry Birds"... Maar geen één titel die mensen kunnen verzinnen die maar ooit in de buurt kwam behalve Tetris en hou oud is dat spel?
Ik vind 'interactieve reclame' een betere benaming voor die kutspelletjes zonder enige uitdaging/moeilijkheidsgraad.
En ik ben één van de vele miljoenen die geen spelletjes speelt op Facebook -_-' Zucht...
Kan me nog herinneren dat een studie aantoonde dat de helft van alle gamers vrouw is.
Drie keer raden wat werd inbegrepen. Precies.
Sterker nog in de casual markt is 80-90% van de markt vrouw... Bijna gelijk aan de wenskaartenmarkt.
Kan me nog herinneren de tijd dat er geen facebook was. -zucht- Goede tijden...
235 miljoen hoeveel landen zijn dat dan wel niet, thats allot!!
iets meer dan 2/3de van de V.S
1/5de van India
1/6de van China...
Ligt er dus aan vanuit welk perspectief ;)
Speelde een tijdje ook farmville en Cityville. Nu eigenlijk alleen songpop maar vaak via mijn mobiel en niet facebook.
Waar was die goede oude tijd dat het internet nog via de telefoon ging, bijna niemand het had en het dus niet was vervuild met de blogs van huisvrouwen en dergelijke.
Ik mis die tijd echt. *snif*
@Enya: helemaal mee eens. Spelletjes en geen games.