Nieuws
Nieuwe trailer en screens van Blue Dragon duiken op
17 nov. 2006 18:20 / Gewijzigd 17 nov. 2006 18:20 / Door: Mactox / 19 reacties
De X360 komt maar moeilijk van de grond in de Aziatische landen waardoor Microsoft snel een andere marketingstrategie moest bedenken om hun console aan de man te brengen. Hun oplossing kwam er in de vorm van exclusieve X360 RPG's en laat dat nu net hét genre zijn waar Japanners helemaal gek van zijn. Blue Dragon één van die RPG's die de verkoopcijfers de lucht in zal moet jagen. Vandaag mogen we jullie twee nieuwe en vooral zeer kleurrijke screenshots presenteren van het spel in combinatie met een al even fleurige trailer waarin we vluchtig wat peronages leren kennen. Wanneer het spel bij ons verkrijgbaar zal zijn is nog niet duidelijk.
Laatste nieuws
Reacties op: Nieuwe trailer en screens van Blue Dragon duiken op
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Preview Splinter Cell: Conviction (hands-on) 18
- Nieuws Cerberus Network is voor 'goede rel... 13
- Gamer.nl video Gamejournaal Week 11 2010 4
- Interview Alice in Wonderland: in gesprek met... 2



ik hoop snel, ben al klaar met enchanted arms dus kan wel weer een goeie rpg gebruiken. lost oddysee is ook goed!
volgen mij wordt dit wel een goeie game.... als ik die filmpjes ziet... hoop dt de tal wel jpanse blijft kan de trtainign wel gebruken plus het klinkt veel beter
En toch krijg ik 't idee dat al die RPG's niet echt helpen bij de verkoop van de 360 / Xbox in Japan? Desalniettemin, dit lijkt weer een hele goede RPG te worden
deze is spel is vettttttttttttt
....?
één van de games waarom ik straks een xbox 360 ga kope
Ja deze game is lachen ja. Jammergenoeg dat SE groot en deels nog steeds alles op de ps3 zal gaan uitbrengen. Alles wat van SE uitkomt moet ik bijv kopen dus zal 360 ook moeten kopen . En zoals ik al zei komt vrijwel alles van SE uit op ps3 dus
het is dan ook niet gek dat ik zeg dat ik ps3 haal.^_^ maar.... ik denk dat dat al duidelijk wel
Als je met SE Square-Enix bedoelt dan kan ik je meedelen dat dit spel niet van SE is.
neej man, SE is toch duidelijk Artoon Mistwalker XD Waaron halen ze trouwens Japanse RPG's in huis, ze krijgen er toch geen voet aan de grond
Heh.
Wie weet.
"http://www.gamer.nl/doc/35440" target="_new">http://www.gamer.nl/doc/35440
Dan mogen ze hem nu wel uitroepen tot St. Bill Gates... Das een behoorlijk wonder
hmm.. het had er van mij allemaal wat meer als screen 2 uit mogen zien. Zit toch best wel een verschil tussen die en de rest qua sfeer en kleurengebruik.
Dit wordt zeker een bend-or-break titel voor de 360 in Japan, niet getreurd, Sakaguchi-san weet hoe ie' een goede RPG moet maken...
The first of two epic RPG projects for Microsoft by Mistwalker, the studio founded by Square-Enix's Hironobu Sakaguchi. Blue Dragon features characters by designer Akira Toriyama, and tells the story of a young boy named Shu, who battles enemies using his "Dragon Shadow."
Met andere woorden. Sakaguchi van Square enix werkt eraan. Reden genoeg voor mij. En akira toriyama die ook aan Dragon quest (ongelovelijk populaire RPG in japan) werkt ook aan dit deel. Dus zoals ik al zei. dit zou voor mij een reden zijn waarom ik uiteindelijk toch 360 erbij moet halen, naast de ps3 en wii.
Maar ja misschien hoeft dat ook niet. Ik denk dt ps3 zelf alleen al compleet word doodgespamt met rpgs. Dus ja voor mij persoonlijk is het dan nog effe wachten met deze keuze
Ok heb het je nu al een paar keer verteld. Sakaguchi is gestopt met SE en is door MS eigenlijk geheadhunt. Hij heeft met financieele steun van MS mistwalker weten op te zetten. De muziek schrijver Nubuo Eumatsu werkt nog wel voor SE maar niet meer op de loon lijst. Hij heeft nu ook zijn eigen studio waardoor hij voor meerder bedrijven kan werken.
Een ander voorbeeld van deze constructie is Yuzo Koshiro. Deze man werkte eerst voor SEGA. Toen kwam de SNES uit en wou hij graag voor deze muziek componeren. Hij heeft toen zijn eigen studio gestart en voor Enix de muziek achter Act Raiser geschreven. Later nog wel heel veel projecten voor SEGA gedaan maar ook voor andere bedrijven.
Mistwalker daarintegen is gestart met hulp van MS en is waarschijnlijk gedeeltelijk in handen van MGS. Sakaguchi werkt helemaal niet meer voor SE.
Nee maar wat staat er dan in wat ik heb gezegd kerel. Ik weet ook dat
ie niet meer voor SE werkt. Maar hij zat er en dat is reden genoeg voor
mij om het te kopen. als SE nu in een keer een naamsverandering heeft
moet ik het dan niet meer kopen omdat het niet meer SE heet? nee. vrij
logisch dus. Ik koop dus gewoon sakaguchi's game omdat hij hoe dan ook
SE bloed in zich heeft. Want geloof mij maar dat hij de ervaringen van
SE tot zich gebruikt in praktijk, wat natuurlijk goed is en wat daarom
mij ook aanspreekt.
Hoe dan ook blijf ik erbij dat alles wat van SE is EN (een verandering
in mijn definitie) mensen die bij SE ervaringen hebben opgedaan,
daarvan zal ik games moeten kopen.
Enige reden daat Microsoft Sakaguchi wou is dan ook zijn ervaringen die ie heeft opgedaan bij SE dus. Want als Sakaguchi bijv bij davilex vandaan kwam was ie dus nevernooit geheadhunt.
Ben jij soms SE fan?
nee.
Ja dus. Ik speel SE games al sinds toen ik 6 a 7 was.
Sindsdien ben ik een steeds grotere fan geworden en is voor mij ook een honor als ik er binnen een paar jaar mag komen werken als Environmental en/of character Artist. Door hun ben ik dus ook de game/filmindustrie ingerold. Ik heb daarom ook erg veel respect voor hun en maakt dus niet uit wat voor game ze waarop uitbrengen. Ik zal het moeten hebben. Ik speel tegenwoordig eigenlijk vrijwel geen games meer. Enige games die ik nog in mijn (o zo) weinige vrijetijd speel, zijn dan ook SE games en ook Konami games.
Ik speel SE games met een dubbele reden. Gewoon als gamer het te bespelen en uit te spelen, maar ook als artist bekijken hoe men wat maakt en hoe men erop komt. SE heeft namelijk een bepaalde eigen style waarin ik geinteresseerd in ben. Ik als artist zijnde zal nooit dingen overkopieren maar proberen technieken te doorgronden en het in je eigen style te verwerken.
Daarom hou ik zoveel van SE want ze maken altijd grafisch werk van hoog niveau.
artoon is tog de ontwikkelaar van Blinx: The Time Sweeper, die game sucked egt bigtime.
zie wel of het wat word