Het team achter de hackbare Android-console, Ouya, is op zoek naar meer investeerders om het project te kunnen realiseren. De nog te verschijnen spelcomputer kreeg op Kickstarter in korte tijd miljoenen dollars toegezegd.
Julie Uhrman, bedenker van de Ouya, legt uit dat het maken van de console "een hele grote onderneming is" en dat het veel geld gaat kosten. Het team wilde de Android-console voornamelijk op Kickstarter hebben om "de benodigde steun van gamers en ontwikkelaars" te krijgen om zo extra content voor het apparaat te kunnen maken en meer samenwerkingsverbanden aan te gaan.
De Ouya is een spelcomputer die voor 99 dollar op de markt wordt gebracht, inclusief draadloze controller. Het apparaat draait op het mobiele besturingssysteem Android, bevat een quad-core Tegra 3-processor en 8 gigabyte aan opslagruimte. De Ouya is een project van diverse veteranen uit de game-industrie. Een van deze personen is Ed Fries, een van de grote namen achter de eerste Xbox.








900.000 goal, 4 miljoen krijgen en dan nog om meer vragen. Hoeveel meer bewijs heb je nodig dat dit een scam is?
Dat dacht ik ook gelijk. Eerst moesten ze 900.000 hebben en krijgen ze 4 miljoen en nu moeten ze meer!? Met de reden dat het een grote onderneming is een console uitbrengen!? No shit sherlock. Daarom heb je ook tientallen bedrijven die consoles uitbrengen omdat het zo lekker goedkoop is en je kans van slagen zo groot. Beter gaan ze even met Sega praten of Panasonic voor wat tips. Beetje een naai actie zeg. Ik wacht wel tot het ding bij de blokker ligt voor 19.95 met 150 games als het ooit uitkomt.
Ja wtf doe dat dan even voordat je om 950k gaat vragen. Straks krijgen ze niet genoeg investeerders en dan heb je dan net als community 4 miljoen neergelegd.
Ik snap best dat zo'n actie het voor investeerders aantrekkelijker maakt om hierin te investeren, maar het is wel een dikke middelvinger naar de backers. Ik snap ook wel dat er aan elk project dat je backed een risico zit dat zelfs als de funding compleet is, het alsnog kan falen. Dat risico neem je als backer. Maar deze manier van werken is gewoon een steek in de rug. Heb zelf 1 van de hoogste tiers ingelegd, en als het nu gaat blijken dat ze niet al de nodige investeringen hadden en het hele project gaan mislukken, zal dat als een "fuck you" voelen. Ik besefte me dat ik een risico nam, maar ik had niet verwacht dat ze niet al de nodige investeringen hadden. Het geld is niet mijn grootste zorg. Als ik het geld niet kwijt kon had ik het het sowieso niet aan hun gegeven. Maar de manier waarop dit gebeurd is wel fucked up. Ik had het minder erg gevonden als ze om andere redenen gingen falen. Maar niet omdat ze met puur een idee even 950k gaan vragen van mensen.
@Seraphex: Ik denk dat niemand ervan uit ging dat ze aan 950k genoeg hadden, noch aan 4 miljoen of whatever de totale backing aan het eind van de kickstarter zal zijn. Maar ik denk wel dat de backers hadden verwacht dat ze al de nodige investeringen hadden en dat ze nog "maar" 950k nodig hadden om echt te laten lukken. Dat het ook als publiciteitsstunt gold wisten de meesten mensen denk ik wel.
Dat zijn de consequenties van zoiets als Kickstarter en iets wat me ook altijd al afgevraagd heb. Wat als een project ze target haalt, maar daarna om wat voor reden dan ook toch niet uitkomt.
Dan is de populariteit denk heel gauw gezakt om mee te doen aan een Kickstarter project.
Het is inderdaad wachten tot dit gebeurd. Als backer weet je dat je dat risico neemt. Het is echt op good faith je geld geven. En als een project zou falen, zelfs als ze de funding compleet hebben, vind ik dat afhankelijk van de reden(en) van het falen erg of niet. In dit geval zal ik het wel focked op vinden als ze falen, omdat je met zo'n goal zou verwachten dat ze al de nodige investeringen binnen hadden. Elk weldenkend persoon kan bedenken dat 950k niet genoeg is om een console op de markt te brengen.
Ik heb het bron artikel(http://www.develop-online.net/features/1671/Kickstarting-Ouya-Was-it-ethical) gelezen, en ik kon nergens vinden dat de ontwikkelaars naast kickstarter nog meer inversteerders nodig hadden.
Nou staat in dit artikel ook niet specifiek dat ze naast kickstarter nog meer geld nodig hebben. Dus kies uw titels iets beter in het vervolg aub
+1, kennelijk heeft er een redacteur lopen slapen, want het staat inderdaad nergens.
Staat er toch echt
“We’re looking for additional funds of money but more importantly we wanted to take it to Kickstarter regardless. Because Kickstarter will give us the support we need from the gamers and developers to get additional content on the devices and bring additional partners to us.
Volgens mij staat er dat ze naar Kickstarter zijn gegaan omdat ze extra geld nodig had. Maar behalve dat zijn ze ook naar Kickstarter gegaan omdat ze steun nodig hadden van gamers en ontwikkelaars. Met andere woorden, ze hebben nu al het geld dat ze nodig hebben.
Cursusje engels nodig? "We're" in dit geval is "we were", vanwege "we wanted to". Het gaat om het naar kickstarter gaan omdat dáár de support te krijgen is voor meer content en meer partners, en dus niet ergens anders ook nog.
Sorry, maar zo werkt dat 're niet. Het gaat toch echt om de tegenwoordige tijd en later in de zin inderdaad om de verleden tijd. We're staat simpelweg voor We are. Daaruit kan ik terecht concluderen dat ze op dit moment op zoek zijn naar investeerders en is de titel dus niet misleidend.
We were = we were. we're = we are.
We were kun je niet afkorten. We're is atlijd we are. (en dus tegenwoordie tijd).
Marcel heeft dus inderdaad gelijk.
kickstarter geeft de aftrap, voor de productie die daarna moet volgen heeft men dus nog steeds investeerders nodig. klaar zo moeilij is het toch niet, en we hoeven toch niet meteen te wantrouwen...
Hahaha en dan ga je vragen om een cursusje engels. Te grappig gewoon. Cursusje hoe lees en praat ik correct Engels en geen boerenkool Engels nodig?
ach, boerenkool engels of niet, ik heb natuurlijk wel gewoon gelijk dat ze niet naar extra investeerders zoeken: www.gamer.nl/nieuws/350231/ouya-maker-verduidelijkt&...
Om even een weerwoord te geven aan alle negatieve reacties: Natuurlijk ga je als partij met een concept op zoek naar veel investeerders. Je wilt zo veel mogelijk budget verkrijgen om je concept tot iets werkend te maken.
Kickstarter is een mooi platform om je concept op te zetten, om een deel van je budget te vergaren. Maar je moet er niet van uit gaan dat een partij met een concept als dit al zijn hoop op kickstarter gooit. Met kickstarter hoopten ze een deel van het budget bij elkaar te krijgen. Wat ze denk ik niet verwacht hadden, is dat hun concept zo explodeerde op kickstarter. Daarom lijkt dit bericht achteraf misschien een beetje vreemd, maar ik denk dat je er gerust van kan uitgaan dat hier niks aan de hand is.
Als ontwerpende partij wil je zoveel mogelijk grote/bekenden namen, zoals Mojang van Minecraft, achter je hebben staan, om zo een goed solide basis te hebben voor je concept. Nogmaals, dit achteraf lezen komt in eerste instantie misschien wat vreemd over, maar hier is niks aan de hand.
En wat R1ch_075 ook al zei, de titel van het bericht helpt ook niet echt.
Kickstarter is voor Ouya zowel een manier om aan geld te komen, maar nog belangrijker ze krijgen er publiciteit mee.
Geldschieters moet je overtuigen om jou geld te geven voor jouw produkt. " Ja, leuk een idee om een console te bouwen met Android.... wie zou dat nou willen? Is er uberhaupt een markt ervoor? "
Nu kunnen ze wijzen naar het kickstarter project, waar Ouya zowel laat zien dat mensen er geintereseerd in zijn, en men is bereid ervoor te betalen.
Als je het bronartikeel leest, staat er ook dat ze hopen aandacht te trekken van VCs. Dat zijn de grote geldschieters die vele miljoenen in bedrijven steken. Die partijen zullen nu "makkelijker" over te halen zijn.
Publiciteit en geld, allebei zeer belangrijk voor succes.
Het Kickstarter geld alleen is niet genoeg. Het gaat hier niet om één of andere Indie titel, maar om de productie van een console. Dit kost zo ontzettend veel geld, 4 miljoen is niks.
Eurogamer.net had een soortgelijk artikel geplaatst, en daar heeft Ouya ontwikkelaar Julie Uhrman aan laten weten dat ze geen extra fondsen nodig hebben nadat de Kickstarter afgelopen is:
Update: CEO of Ouya Julie Uhrman issued the following statement regarding this report:
"Let me be clear, OUYA is not seeking additional funding outside of Kickstarter. Our priority now is to continue to focus on building a great game console while engaging in our ongoing Kickstarter campaign."
"Our intent in going to Kickstarter was to raise money that would take us from functional prototype to product on the market."
"With respect to our funding, we have been candid in disclosing an early round raised through friends and family that included backing from investors like Digg founder Jay Adelson, Flixster founder Joe Greenstein, and Jawbone founder Hosain Rahman."
"We do not intend to engage in any conversations related to funding while we are on Kickstarter. And, it's not like we are going to start speed dialing VCs as soon as the Kickstarter campaign ends. Oncee our Kickstarter campaign closes funding our priority will be getting OUYA to market, and delivering the best game experience possible. Fundraising will not be top of the list."
"Unfortunately, I think this rumour sprung from a misunderstood answer during an interview and we are trying to contact the reporter to clarify."
bron: eurogamer.net/articles/2012-07-16-ouya-seeki...
Nogmaals, Het is een idee. Enthousiastme genoeg, maar daar blijft het ook bij. Weet je, als je de volgende generatie smartphones aan je tv kan aansluiten, heb je een veel beter alternatief.
Kun je de android tablets niet al op de TV aansluiten?
Wat zijn jullie denkende? Ouya is een grote scam en hun verhaal zit vol met gaten. Wat goedgelovig moet je zijn om hier aan mee te doen.