SimCity-bedenker Will Wright denkt dat platformhouders zoals Microsoft, Sony en Nintendo bang zijn voor de nieuwe manieren om games te publiceren. Dat meldt hij in een interview met GamesIndustry.
"Ik denk dat de platformhouders bang zijn", zo begint Wright. "Niet vanwege hardware, maar omdat de nieuwe verkoopmodellen, free-to-play enzovoorts, langs hun heen zijn gegaan." Wright verwacht ook dat cloud-gaming steeds belangrijker wordt. "Het geeft meer mogelijkheden. Er kan veel gedaan worden met kleine teams en lage kosten. Vroeger waren het de grote bedrijven die AAA-titels voor consoles maakten en er geld aan verdienden. De situatie is nu goed door elkaar geschud. De kleine bedrijven en ontwikkelaars hebben de kans om nieuwe niches op te vullen. Ze zijn nu misschien klein, maar kunnen in de toekomst groot worden."








Ik verwacht dat ik hier een reactie plaats...
Wel, pot jandorie!
"Sony, Microsoft en Nintendo bang voor nieuwe manieren om games te publiceren?" Als ik de PS Store van Sony zo bekijk, zie ik niets waar Sony ontevreden over hoeft te zijn. Nieuwe games worden digitaal in de PS Store aangeboden voor 70 euro (waar je een fysiek exemplaar nieuw voor 40 euro kan vinden met goed zoeken). Ook heeft Sony flink goede indie games en zelfs free-to-play DCU Online.
Niet iedereen kan zijn of haar product kwijt op de PS Store maar, eerlijk gezegd, ben ik daar maar al te blij om. Geen gezeik zoals met die smartphone spelletjes dat je er echt pure stront op krijgt.
Maar misschien snap ik niet goed wat voor punt onze Mr Wright wilt maken.
("De situatie is nu goed door elkaar geschut." "Geschut" is een vuurwapen. Je bedoelt hier het voltooid deelwoord van schudden: "geschud.")
Ik geef ze groot gelijk dat ze nog wachten met het uitrollen van een nieuwe generatie. De gameindustie zoals we die sinds de 90's kennen ligt momenteel op zijn gat. Miljoenen investeren in het maken van één game loont niet meer, de consument weigert te betalen behalve voor gimmicks als 3d en kinect. Ontwikkelaars gaan massaal failliet of stappen in wilde paniek over naar social gaming en free to play models, waarvan nu ook blijkt dat slechts weinigen hier succes behalen. En dan zitten we ook nog in een overgangsfase van fysieke verkoop naar digitaal, abonnementen in plaats van gewoonlijke retail, de opkomst van mobiele apparaten die niet onderdoen voor consoles, en natuurlijk de toekomst van cloud en streaming gaming waarvan nog niemand weet of dat over een paar jaar dan wel pas over tien jaar gaat aanslaan. En hoe komt het überhaupt met de wereldwijde economie?
Mooie opsomming van de bizar moeilijke situatie waarin de grote gaming-bedrijven zich bevinden. Ze slaan wild om zich heel met allerlei nieuwe modellen en iedereen schreeuwt de heilige graal te hebben gevonden, maar ondertussen kwakkelt het allemaal. Blijkbaar hebben ze het vertrouwen verloren dat eerlijkheid en kwaliteit het beste werken. Kijk maar naar de verkopen van de games van Valve, Nintendo en Blizzard (of in elk geval Blizzard vóór Activision): Hoge kwaliteit plus een goede, eerlijke bedrijfsreputatie en het verkoopt gewoon als een trein.
Alle overpriced DLC, microtransacties, pay-2-win, gruwelijk slechte social games en dure abonnementen werken averechts en de reputatie van de hele industrie ligt op zijn gat. Hoeveel gamers hebben er niet een hekel aan één of meer uitgevers / ontwikkelaars? Zelfs het ooit unaniem geroemde Blizzard krijgt steeds meer kritiek omdat ze steeds meer op geldwolven beginnen te lijken. Ik ben ervan overtuigd dat AAA-titels die voor 50-100 miljoen gemaakt worden, nog steeds gewoon winstgevend kunnen zijn. Zolang er met de juiste instelling en genoeg talent aan gewerkt wordt.
Waar de grote bedrijven echt bang voor zijn is het einde van hun fastfood tijdperk: Vele games van lage kwaliteit, DLC en hoge prijzen. Ik verheug me al op de tweede video game crash.
Het is allemaal wel leuk en aardig dat free to play, indie games enzo. Maar ik zie ze de laatste tijd eigenlijk veel meer als games die het allemaal (net) niet hebben en dan maken we het maar free to play en dan speelt men het toch wel en die selecte groep die het dan wel leuk vind, die geven dan wel geld uit aan de microtransacties en hebben we het weer terug verdient.
Je hebt natuurlijk altijd uitzonderingen, maar over het algemeen is het allemaal niet zo heel veel. En ontwikkelaars/uitgevers moeten eens niet zo meegaan in hypes. World of Warcraft werd succesvol als MMO en meteen begon iedereen MMO's te ontwikkelen met alle gevolge van dien.
Klopt helemaal: 90% van de free-to-play games zouden niet aangeschaft worden als ze 30-60 euro zouden kosten, en zijn dus eigenlijk gewoon minder goede games. Natuurlijk zijn er zeker een aantal goede bij, en het is erg tof dat kleinere studio's tegenwoordig hun goedkoper geproduceerde games aan de man kunnen brengen, maar het levert gewoon veel matige, korte en oppervlakkige games op.
Maar ach, er zijn mensen die het spelen en zich er blijkbaar mee vermaakt voelen. Zolang er nog goede AAA-titels als God of War, Mass Effect, Max Payne en GTA bestaan, vind ik het nog wel prima.
Max payne mag dan aaa titel zijn, heb zelden zo een buggy game als dit gespeeld.... Wat een Afgang....
heeft hij niet het vliegtuig uitgevondrn?