Volgens game-ontwikkelaar en -uitgever Square Enix is het voor de volgende generatie spelcomputers vooral belangrijk dat ze genoeg ram-geheugen hebben. Dat legt Square's creative director en senior manager Takeshi Nozue uit aan Edge.
Square Enix heeft onlangs de nieuwe Luminous-engine onthuld waarop het bedrijf zijn games voor de volgende generatie zal ontwikkelen. De omvang van het geheugen is volgens Nozue de grootste uitdaging om de graphics te kunnen weergeven zoals Square Enix die in de demonstratievideo van Luminous heeft getoond.
Volgens de creative director zijn de textures in de demo zeer gedetailleerd en daardoor zeer groot, wat veel vraagt van het interne geheugen van een spelcomputer. Hij gelooft echter dat de volgende generatie spelcomputers in ieder geval bij de optimale hoeveelheid geheugen in de buurt zullen komen.








In theorie zouden ze de texturen op basis van hoe de engine waar "Rage" op draait moeten werken. Een grote mega textuur. Technische gezien is het voor de ps3 en x360 op texture gebied het meest gedetailleerde spel.
uhh.. het is een redelijke techniek, maar het is zeker niet de beste techniek.. grootste probleem bij Rage is toch echt nog steeds dat texturepopping.. En of het het meest gedetailleerde spel is, durf ik niet te zeggen..
Ik bedoel niet zozeer de engine zelf, maar het principe. De texturen zijn in ieder geval de meest gedetaileerde voor de huidige consoles en zijn de fps erg hoog voor dit type games op een console(althans de x360).
"Legendary game developer, John Carmack, has made it clear the Xbox 360 version of Rage will be the best-looking console version of the game – approaching the high-end PC in graphics quality. Unfortunately for PS3 owners, even the developers at id Software have admitted the PS3 version of Rage will not offer the level of graphic quality seen in the PC and Xbox 360 versions. In an interview with Edge magazine, John Carmack specifically said the Xbox 360 version of Rage will match the PC versions frame rate of 60 frames per second, while the PS3 version will run at “Just 20 – 30 frames per second."
www.youtube.com/watch?v=_t5nIA5zfhg als je hier ziet wat het op 60fps zelfs op een Iphone kan tonen.
Uiteindelijk ben je wel afhankelijk van de graphic artists, wat die met de mogelijkheden doen... Maar het gaat vooral om de omgevingen en dus de mogelijkheden, dat het wel redelijk aan het einde van de looptijd van deze consoles is en voor veel bedrijven te laat is om nu nog in te verdiepen is uiteindelijk wel spijtig en zal niet snel door third party nog gebruikt worden.
Helaas geldt deze techniek enkel voor grote oppervlakken als landschappen. Kleinere zoals een gezicht of een muur zullen toch nog veelal op de traditionele manier gedaan worden, wat dus betekent dat de corresponderende hardware (het interne geheugen) wel degelijk mee moet groeien.
edit: Ik moet dit toch een beetje rechttrekken, quote van wikipedia: "Rage, powered by the id Tech 5 engine, uses a more advanced technique called Virtual Texturing.[2] Textures can measure up to 128000×128000 pixels[3] and are also used for in-game models and sprites, etc. and not just the terrain. The upcoming game Doom 4 will also use these."
Ik was niet bekend met deze nieuwe vorm van mega texturing, en ik kan me dus ook geen argumenten tegen het jouwe bedenken. Wel lijkt het me sterk dat andere developers deze techniek gaan licentiëren, ik denk dus dat we waarschijnlijk binnen aanziende tijd nog wel wat concurrentie op dit gebied zullen gaan zien.
Al draagt een aap een gouden ring...
Wat is eigenlijk de reden dat een console altijd zo "relatief" weinig geheugen heeft?
Lijkt me qua warmte en kosten geen probleem te zijn om er gewoon ff een paar gig in te stoppen.
Weet wel dat ze het in een console effectiever kunnen gebruiken voor games.
Ze willen consoles onder de 300 dollar grens houden. Maar inderdaad, geheugen is relatief goedkoop.
Ik denk dat het ook (gedeeltelijk) komt omdat er op gebied van intern geheugen veel vooruitgang is. Een console heeft geen uitgebreid OS en ontwikkelaars bouwen games voor de specifieke hardware, dus er is sowieso al niet zoveel geheugen nodig. Een paar jaar later is, dankzij de grote vooruitgang, het verschil met PCs helemaal groot geworden.
Tja, het LIJKT geen probleem, maar extra geheugen zorgt er wel voor dat de prijs weer een stuk hoger wordt, en je moet daarbij dus rekening houden dat de fabrikanten de systemen (zeker in het begin) zwaar onder de kostprijs verkopen, dus dan is dat een behoorlijke bedrag.
Misschien moeten ze gewoon bij de volgende generatie hier rekening mee houden, dan kunnen ze een speciaal slot toevoegen waarin na een paar jaar een extra geheugen module ingestopt kan worden. In het begin wordt meestal toch bij lange na niet de volledige hardware gebruikt. Een goed voorbeeld hiervan is bv de xbox360, deze werd in het begin ook zonder HDD geleverd en hadden amper tot geen spellen de hdd nodig, nu is dat inmiddels een heel ander verhaal..
Helaas heeft de PS3 maar 512MB geheugen, had deze nog 512MB of zelfs al maar 256MB meer gehad, dan was er veel meer mogelijk geweest..
Hmm.. nu ik er over nadenk, Sony heeft dat met de PSP al wel gehad, de eerste hadden maar 32MB geheugen, latere hadden 64MB..
Een beetje systeem geheugen (16gb) kost al zo rond de €100 euri. Als je de console max €300 wil laten kosten, word het budget behoorlijk krap.
dat kost het voor jou, bestel er eens 1 miljoen van. Dan gaat de prijs wel omlaag.
16gb heb je tegenwoordig nog niet nodig. Misschien als je op een Windows PC 2x Photoshop wil draaien en tegelijk ook nog wilt gamen. De gemiddelde high-end gamer heeft genoeg aan 8gb. Een console heeft nog minder nodig.
Geen last van. 16gb ddr3 en 3gb videogeheugen op dit moment!
Deze comment is verborgen omdat het een reactie is op een slecht beoordeelde comment. Toon comment
Compensatiedrang?
Het gaat over consoles aap, je hoeft niet overal op te scheppen
inderdaad, zeker weer zo iemand die het artikel niet gelezen heeft.
Het blijft voor ontwikkelaars toch altijd roeien met de riemen die je hebt
Het is nooit genoeg
4-6 Gig lijkt mij genoeg voor de volgende generatie. 8GB is voor consoles overbodig.
hoe weet je dat nou?
We weten nog niet eens wat next-gen inhoud dus hoe kan jij nou bepalen wat wel of niet genoeg zou zijn.
Zoiets heet nadenken.
Tenzij de volgende generatie graphics krijgt zoals Euclideon ons dat voorspiegeld, heb je op een console geen 8gb nodig. Ook geen 4gb en waarschijnlijk ook geen 2gb.
Als je er vanuit gaat dat de huidige generatie(PS3, X360) 512mb geheugen heeft, lijkt zelfs een stap naar 2gb mij nogal veel.
hardware bij grote afnamen kost geen drol. Dus vergelijkingen met de consumenten aanschaf kan je niet doen. Ze kopen niet alleen maar 4gig geheugen of 1 videokaart dus de kosten kunnen omlaag
Goed punt..
Je kan de textures natuurlijk ook streamen vanaf je blu-ray, de meeste Sony 1st party games gebruiken die techniek!
Maakt het een stuk complexer om te programmeren. Kost ook performance, dus hier zal iets anders onder gaan lijden.
Ik vraag me af hoezo het zo lastig is om er meer in te doen. Het zal duurder zijn zoals boven genoemd, maar als je er miljoenen besteld, zal die prijs per stuk wel flink om laag gaan.
Ik heb heb zelf niet veel verstand van hoe de console/computers gemaakt worden en hoe het binnenin werkt, maar moet er bij een verhoging van geheugen, automatisch ook andere dingen worden veranderd (duurder gemaakt) ?
Klik hier om alle reacties te tonen