Productiekosten van Red Steel bedragen 10 miljoen euro
26 jul. 2006 12:11 / Gewijzigd 26 jul. 2006 12:11 / Door: Ronn / 31 reacties
Eén van de meestbesproken onderwerpen sinds de aankondiging van de PS3, Xbox 360 en Nintendo Wii, zijn de steeds verder stijgende ontwikkelkosten van games. Er gaat steeds meer tijd, geld en mankracht in een project zitten, waardoor kleinere ontwikkelaars nauwelijks nog aan de bak komen en risico's steeds meer vermeden moeten worden. Nintendo wil deze trend doorbreken met de Wii, door daarop de ontwikkelkosten laag te houden met aanzienlijk minder geavanceerde hardware.
Dat deze strategie z'n vruchten af kan werpen, blijkt uit een bericht van een Frans radiostation. De mensen van dit station hebben met Red Steel kunnen spelen en zijn er achtergekomen dat de productiekosten van de game 10 miljoen euro bedragen. Nog steeds een behoorlijk bedrag, maar we moeten niet vergeten dat Red Steel een redelijke high-profile titel wordt. Als je het bovendien afzet tegen de kosten voor het ontwikkelen van een PS3 of Xbox 360-game, dan valt die 10 miljoen behoorlijk in het niet. De initiële kosten voor een PS3 game zouden op z'n minst zo'n 15 miljoen euro bedragen en dan moet er nog aan de productie zelf begonnen worden, wat veruit het duurste onderdeel is.
Laatste nieuws
Reacties op: Productiekosten van Red Steel bedragen 10 miljoen euro
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Review Metro 2033 30
- Nieuws Sony en David Jaffe winnen God of W... 13
- Nieuws Onduidelijkheid over toekomst Codem... 3
- Gamer.nl video Gamejournaal Week 11 2010 0



Leuk artikeltje Ron. Maar dat maakt geen ene flikker uit, kjik naar de third party support wie ze het meeste willen hebben,
En het maakt toch niks uit, hoe hoog de productie kosten zijn, ik bedoel maar je hebt een sony ps3 van 800 euro, en niemand is impresed, en zo kan ik nog wel even doorgaan.
Nintendo stealt the show gewoon, zonder al die toeters en bellen. Je kan iets heel simpels houden en toch de massa aantrekken
Wat? waar heb je het nou in godesnaam over Link?
Het was iig bullshit, ik denk dat er genoeg kleine ontwikkelaars en uitgevers zijn die het wel een flikker uitmaakt.
zo beter leesbaar n3wborn
snap er ook echt niks van :S
beetje onduidelijke comment.
\o/ Wii \o/
Zullen vast en zeker meerdere toptiels aankomen door de lage ontwikkelingskosten + de kans dat er weer eens echt originele games aankomen hierdoor (van third party, Nintendo maakt sowieso al een aantal originele games)
Sorry, maar aan deze post is werkelijk geen touw vast te knopen. De productiekosten maken niet uit, want niemand is impressed met de PS3 omdat euhh...de PS3....800 euro kost...? Uhmm, dusss, jij zegt dan dat de PS3 de laagste productiekosten heeft maar dat niemand zich daar iets van aantrekt. Of sterker nog, dat het normaal zou zijn om hogere productiekosten beter te vinden, maar dat dit eigenlijk niet uit maakt? Huh?!
800 euro? Zeker de special price for a special friend.
De initiële kosten voor een PS3 game zouden op z'n minst zo'n 15 miljoen euro bedragen en dan moet er nog aan de productie zelf begonnen worden, wat veruit het duurste onderdeel is.
Hier geloof ik dus geen hol van sorry.
Welk deel niet, dat de productiekosten van een PS3 game hoger ligen dan een Wii game, of dat de productie zelf duur is?
Een game produceren voor de PS3 is gewoon bijna een feit dat het duurder is dan de Wii, de PS3 heeft veel complexere hardware is daarmee waarschijnlijk ook moeilijker te programeren.
Vergelijk het met een Jumbojet en een klein sportvliegtuigje, en je moet voor allebei software maken om het vliegtuig in de lucht te houden, voor welk van de 2 zou dit nou makkelijker zijn?
En waarom niet? Dat zijn tegenwoordig hele normale bedragen in de gamesindustrie.Halo 2 kostte meer dan 40 miljoen dollar om te maken.
kgeloof dat the godfather zelfs 200 miljoen was om te
maken
Het publiek op een E3 beurs (of een andere soortgelijke beurs) is niet de "massa". Dit zijn voor 9/10e echte gamers of gamecriticussen.
Jan Patat gaat toch nog steeds massaal voor de PS3 omdat iedereen nou eenmaal een PS2 heeft en als iedereen het heeft, nou dan moet het wel goed zijn. Er word wel gezeurd om de prijs, maar de PS3 gaat toch wel weer verkopen.
Persoonlijk wil ik zowel een Wii als een PS3 hebben, ze hebben allebei hun ding wat mij aanspreekt. Maar ik verkoop games, consoles en applicatiesoftware, en ik durf je op een briefje mee te geven dat die innovativiteit van de Wii in het begin zal afleggen tegen de PS3.
De DS verkocht inderdaad wel goed vanaf het begin en kende een relatief korte opstart periode, maar de Wii is geen handheld. Ik zal denk ik met lede ogen aanzien hoe Sony weer nummer 1 gaat worden in de console verkoop. Dit is een geval waar van ik hoop dat mijn ongelijk bewezen word.
Jan Patat gaat alleen geen 500 of 600 euro uitgeven voor een console. Zo is 't ook. Het zijn de grote fans en early adopters die gedurende de launchperiode de PS3 uit laten verkopen. Pas daarna komt het echt aan op de mainstream consument.
Inderdaad. Welke ouders kunnen dit nu betalen? Ik ken er geen hoor. De PS3 is veel te duur voor kinderen en gezinnen.
ik heb geen vast inkomen, ik moet het alleen hebben van mijn zakgeld en vakantiebaantje (15 jaar ben ik). Heb dus lang niet geld genoeg voor een PS3, dus ga ik voor de WII.
Als het inhoud dat we over een paar maanden geen 65 euro betalen voor een game vindt ik het allemaal goed...
dat is nou net waar ik ook op hoop
duur hoeft niet altijd beter te zijn bij nintendo
Edit: het is geen pc
nou die 10 miljoen zijn idd behoorlijk heftig, ik denk dat het hier een beetje uit zijn verband is gerukt. alleen echte toppers op bijvoorbeeld de ps3 zullen die 15 miljoen overstijgen (mgs4).
denkt het ook
"Volgens Hickey zou de ontwikkeling van een spel voor de PS3, 25 miljoen dollar of meer kosten."
"In 2004, Microsoft released Halo 2. Over 190 people are listed in its credits, and the game took three years to complete with a total development cost of over US$40 million. The game did record sales in its first month, and has currently sold over 8 million copies at US$50 a crack."
Een game als MGS4 zit al zo op 50 miljoen dollar. Aangezien een big budget game als Halo 2 op een previous-gen console al meer dan 40 miljoen kost, dan kan MGS4 nog zo richting den 70 miljoen kruipen. Daar hoef je helemaal niet vreemd van op te kijken. Zoveel geld gaat er tegenwoordig nou eenmaal in om.
hert is ook eigenlijk wel een beetje te gek als ik heel eerlijk ben
ik denk ook dat er dan maar die paar elite games ook zo veel zullen kosten. de meeste andere ontwikkelaars zullen dat tog nooit op kunnen brengen.
het schiet me in eens te binnen! het was epic games top man die zij dat de games voor ps3 en 360 niet eens qua ontwikkelings kosten zo heel veel meer moeten kosten als voor de huidige consoles. ik vraag me af waarom hij dat zei, dat is ook niet zomaar een bedrijf, maar stuit wel op alles dat er hier wordt verkondigd..
10 miljoen vind ik nog teveel voor een game als deze.Het ziet er nogal erg matig uit en Ubi doet netalsof zij met iets unieks komen.Yeah right, dit is gewoon de zoveelste standaard shooter die overigens geweldig veel kritiek kreeg op de afgelopen E3.
Het ziet er niet matig uit, het is een screen voor de wii vergeet dat niet, hoeveel niemand 100% zeker kan zijn over de kracht die de wii heeft. Kan je er eigenlijk wel zeker van zijn dat het niet te vergelijken zal zijn met de xbox360 of ps3. Maar daar gingen zo ook niet voor, deze game word NIET de zoveelste basic fps, en als je er ook maar iets over had gelezen had je het geweten.
En 10 miljoen.. het is een hoop maar in vergelijking tot andere top games is het dan echt zo veel?
Red Steel is de eerste fps die gebruik maakt van motion sensors en die je niet alleen gebruik laat maken van vuurwapens, maar ook van zwaarden.
lijkt me persoonlijk vrij uniek
Hoeveel kost de ontwikkeling van een gemiddelte ngc game
"In 2004, Microsoft released Halo 2. Over 190 people are listed in its credits, and the game took three years to complete with a total development cost of over US$40 million. The game did record sales in its first month, and has currently sold over 8 million copies at US$50 a crack."
Halo 2 kostte dus meer dan 40 miljoen dollar om te produceren. Dat is een high-profile Xbox game. Een gemiddelde GCN game zal dan wel op ongeveer 10 tot 15 miljoen zitten.
Klik hier om alle reacties te tonen