Strijdlustige screens van RTS-game Faces of War
24 mei. 2006 12:13 / Gewijzigd 24 mei. 2006 12:13 / Door: Erwin Bergervoet / 14 reacties
Ubisoft heeft een aantal nieuwe screenshots vrijgegeven van Faces of War, een nieuwe RTS-game die wordt ontwikkeld door het Russische Best Way. Deze firma was voorheen verantwoordelijk voor Soldiers: Heroes of World War II en Faces of War mag gerust als de directe opvolger van deze game worden bestempeld. Omdat er een andere uitgever aan het spel verbonden is, is echter voor een andere naam verkozen. Net als Soldiers richt Faces of War zich meer op de individuele soldaten in de oorlog, in plaats van op het globale plaatje.
Laatste nieuws
Reacties op: Strijdlustige screens van RTS-game Faces of War
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Nieuws Onduidelijkheid over toekomst Codem... 3
- Gamer.nl video Gamejournaal Week 11 2010 0



hmmmv de nieuwe C&C ziet er toch wat beter uit. Ik houd echt absoluut niet van WW2 rts games (vraag me niet waarom want ik vind WW2 FPS echt te vet) maja hoe meer games/concurentie hoe beter
De beste WW2 RTS zijn nog altijd de Close Combat series.
De meeste WW2 rts games zijn juist te veel C&C... Bouwen, tank rushen, te weinig tactische diepgang. Ik bedoel, kijk op dat plaatje met die Katushja vrachtwagen. In dit soort games is het normaal dat je met zo'n wapen op 100m eter afstand een tank beschiet... De schaal klopt gewoon niet.
Afijn. Kan desalnietteminn best een leuke game zijn. Soldiers was zeer okay.
In SHOWW2 kon je met zo'n Katushja een doel raken wat aan de andere kant van je level zat, erg leuk met multiplayer dus dat is realistischer dan bij de meeste RTS--gamers. En ook met andere wapens kon je best wel ver schieten. Maar stel dat de schaal echt realistisch zou zijn, dat je met een tank een km ver kan schieten, ik denk niet dat het daar leuker van wordt en je hebt veel grotere mappen daarvoor nodig. Misschien is het wat voor Theatre of War (voorheen Wartime Command) is een game waarbij zoiets beter past
http://www.gamer.nl/doc/32139
Klopt. Soldiers is qua schaal al een stuk realistischer en
dus voor een RTS al een stuk realistischer. Ik houd daar
wel van, hoewel ik in Soldiers multiplay liever zonder arty
en rockets speel...
De AI schijnt zo gevanceerd te zijn en zoveel zelf te doen dat je meer een interactieve film speelt dan een RTS. Ik hoop dat je zelf nog wel het gevoel hebt het slagveld en je eenheden te controleren.
Vogens mij heb jij het over Company of Heroes.
Nee, ik kan Faces of War en Company of Heroes nog net wel uit elkaar houden.
Staat er nou ergens nog aangegeven tegenwoordig voor welk platform de spellen zijn, waar hier nieuws over wordt gegeven? vroeger kon je dat makkelijk aflezen, maar tegenwoordig zie ik het nergens meer staan, met die nieuwe versie :/
(ja, ik snap dat dit voor de pc zal zijn, maar het is even een algemene vraag).
Ziet er tof uit, en zeker als dat van die AI waar is ( @Sandro )
De schaal/oppervlakte van de gevechten maakt het inderdaad nogal onrealistisch. De screenshots bevestigen dit maar weer eens. Anderzijds is dat wellicht de veer die we moeten laten als we met rts-games willen spelen zonder RSI te krijgen.
Niettemin een interessante game.
Ik heb ook nogal moeite met de schaal van dit spel.
En ik zou het onacceptabel vinden als dat zou moeten om een RTS te kunnen spelen. Tuurlijk kan het ingebouwd zitten in het ontwerp maar dat komt niet echt over dan. (en ja, ik vind dat screenshots ook veel over gameplay kunnen vertellen)
Dan ga ik toch echt voor World in Conflict tot nu toe. Daar lijkt me de schaal prima.
ziet er goed uit met al die nieuwe rts
maar de game die me tot nu heeft laten doorslaan en rondspringen moet de opvolger van total anihialition wel zijn volgend jaar!!
SUPREME COMMANDER!! OOOWWWWWYYEEAAAAHHH
vet denk ik
Lijkt me wel een tof spel