Nintendo voert interne discussies over hoe ontwikkelaars sneller bij de kernervaring van een game kunnen komen, zonder dat daar lange tutorials voor nodig zijn. Dit zegt Mario-bedenker Shigeru Miyamoto in een interview met Kotaku.
Moderne games vereisen vaak te veel uitleg voordat de speler aan de slag kan, vindt Miyamoto. Als voorbeeld hiervan noemt hij Zelda: "Vooral bij dit soort games moet je eerst een actie leren, hem dan onder de knie krijgen en vervolgens komen er nog meer acties bij die je moet leren en onder de knie moet krijgen. Wanneer je uiteindelijk veel acties tegelijk uit kan voeren wordt de game pas leuk."
In de oude Nintendo-games waren de acties "erg simpel en kon je ze snel en gemakkelijk uitvoeren". Hij zegt dat de Nintendo-games van tegenwoordig zoveel meer acties bevatten dat je ze echt moet leren. Miyamoto ziet Super Mario World voor SNES als de eerste Nintendo-game waarin tutorials zaten. "Dat werkte goed voor die game en we vonden het een goed idee. Geleidelijk aan werden dat soort tutorials gewoon en nu krijgen we games waarin het steeds langer en langer duurt voordat je bij de kernervaring komt. Dat is precies waar we over discussiëren."
Nintendo-games krijgen steeds vaker kritiek van gamers dat ze de speler te veel bij de hand nemen. Super Mario Galaxy 2 en New Super Mario Bros. Wii bevatten de 'Super Guide', waarin getoond wordt hoe spelers verder kunnen komen in een level of waar de computer de controle over Mario zelfs overneemt. Ook de meest recente Zelda-titel, Skyward Sword, lag onder vuur vanwege een te uitgebreide tutorial.







oooh? Ik vind het juist altijd leuk om een nieuwe game onder de knie te krijgen.
Het is heerlijk om gewoon aan het begin van een game gedumpt te worden met de message "zoek het maar uit, controls, objectives, whatever je moet doen. laaaater."
precies! Lekker je grijze massa gebruiken.....vallen en opstaan.....succes boeken als het lukt.....GAMEN!
Alleen een korte tutorial over de controls wil ik eigenlijk, de rest lekker zelf uitzoeken.
Tutorial? [yes/no]
problem solved.
Developers zouden een voorbeeld kunnen nemen aan de Megaman series. Dit is een erg goed voorbeeld van hoe je een speler acties leert tijdens het spelen, dus zonder tutorial.
Ook vind ik dat er soms wel een beetje gezond verstand bij gebruikt mag worden. Bij sommige games (Black & White) wordt er zo diep in gegaan op details dat het gewoon niet meer grappig is. "Beweeg de camera naar voren....... goed, beweeg nu de camera naar achteren, links, rechts. Nu rond draaien, zoomen" en dat was niet te skippen.
Bij sommige games zou het voldoende zijn om een enkele zin te gebruiken als tutorial. "Dit zijn de knoppen die nodig zijn, druk ze allemaal maar een keer in en kijk wat ze doen."
Bij B&W was dat idd erg irri. Maar inmiddels zijn juist die controls zo ingeburgerd dat het niet meer nodig zou moeten zijn. Alleen als die 'standaard' afwijkt zou het _mogen_, maar is het nog steeds niet noodzakelijk (volgens mij deed Anno 2070 het B&W trucje nog eens dunnetjes over?). Wat is er mis mee om zelf eens naar de controls te kijken...
Vind het afhankelijk van hoe het geimplementeerd wordt, Bethesda kan er en stuk game aan wijden om controls uit te leggen, dus echt gaandeweg kom je achter de (belangrijkste) dingen. Laatste Deus Ex ook, was ingame tut. Vind ik prima.
Anders wordt het als je gaat kijken naar bv Nintendo (Wii), eerst een filmpje hoe je alles moet doen om vervolgens datzelfde na te gaan doen, nee dank u, ben geen 6 meer...
Bedenk wel dat er mensen zijn die nog nooit een spel hebben gespeeld. Hoe standaard controls ook zouden zijn, bij die mensen is dat nooit "ingeburgerd". Hier moet wel rekening mee gehouden worden. Maar er is inderdaad niks mis met zelf ook even naar de controls te kijken.
Ja skyward sword had ook een veels te lange tutorial er kwam echt geen eind aan.
Meeste games hebben ongeveer hetzelfde controleschema dus heb je dat echt binnen een paar minuten onder de knie.
Nintendo is natuurlijk de uitzondering want ze komen elke keer met een nieuwe controller waardoor je dezelfde soort game op een andere soort manier moet spelen.
Mee eens, en dat geldt nog eens dubbel voor de Wiimote, die in de verste verte niet op een "normale" controller lijkt. Ik vond het zwaaien met de Wiimote echt ontiegelijk vervelend omdat het gewoon niet precies genoeg was. Een voorbeeld: je moet sommige vijanden met een bepaalde hoek raken, anders houden ze je aanval tegen. Het vervelende was dat de Wiimote niet goed registreerde hoe je sloeg. Op een gegeven moment zwaaide ik maar wat, want dat werkte veel beter dan precies mikken (wat overigens ook nog eens veel te veel tijd kostte, ondertussen werd je alweer geslagen).
Ik vind tutorials ook erg vervelend, zeker als je ze niet kunt overslaan. Aan de andere kant is het soms wel grappig om expres niet de toen wat de tutorial zegt, en dan kijken wat er gebeurt.
Over het algemeen houden games, en dan met name "casual" games zoals Skyward Sword, het handje van de gamer te veel vast. Fi is daar een verschrikkelijk irritant voorbeeld van (hier is een leuk filmpje dat Fi uit Skyward Sword parodieert: www.dorkly.com/video/30673/dorkly-bits-fi-annoys...
Tip #18: Use WASD to move around in the world!
Ik erger me zelf de laatste jaren ook enorm aan lange en soms overbodige tutorials die niet overgeslagen kunnen worden... Zo'n verplicht rondje rond je dorp/basis/kamp waarbij een trieste poging gedaan wordt om de tutorial onopvallend in het verhaal te verwerken...
Skyward Sword was idd een drama op dat gebied. Vooral als ik het vergelijk met de eerste (2) Zelda games waar je het (bijna) allemaal zelf moest uitzoeken.
Ben ik het helemaal mee eens! Tegenwoordig ben je twee uur bezig met saaie objectives voordat een game pas echt op gang komt. Zonde van het spel lijkt mij. Laat mij maar gelijk in het wild beginnen, is veel leuker!
Ik vind het zelf ook altijd het fijnste als de tutorial optioneel is. Verplichte tutorials storen me eigenlijk het meest in shooters, omdat er daar zoveel van zijn en de controls vrijwel altijd gelijk zijn.
Maak er een keuze optie van,wil je gelijk beginnen of eerst een tutorial.
Ik vermoed dat de optie [tutorial] y / n voor veel games niet haalbaar is, omdat de verhaal lijn (hoe summier ook in bepaalde gevallen) gebruik maakt anbhet feit dat de speler de controls nog moet leren. De aanvang van een game is toch vaak een ietwat stuntelende protagonist. De nieuwe tomb taider is een er een voorbeeld van. Ik ben niet tegen, zolang het niet te lang duurt :-)
He val me op dat die man de laatste tijd vaak op gamer.nl staat met volgens mij nutteloze uitspraken
Ik heb vaag gewoon niet eens tijd om zo'n tutorial door te lopen. Als ik daar eindelijk klaar mee ben komt mijn vrouw vragen of ik een film wil komen kijken. Dat kwartiertje had ik liever echt zitten gamen .....