Arjan Brussee, mede-oprichter van de Nederlandse Killzone-ontwikkkelaar Guerrilla Games, verruilt zijn baan voor een positie bij Electronic Arts Visceral Games-studio. Dit meldt website Control, dat de afscheidsmail van Brussee aan medewerkers van zijn oude werkgever publiceerde.
Brussee gaat bij Visceral Games aan de slag als executive producer van een nieuw "ambitieus" project. Visceral is vooral bekend van de Dead Space-games. Brussee schrijft in de mail dat hij een nieuwe persoonlijke uitdaging zoekt. ‘‘Het was een mooie tijd. Elk jaar was er iets ambitieus, nieuws en inspirerends waar ik mijn energie in kon stoppen. Voor mijzelf wil ik nu een nieuwe persoonlijke uitdaging, die hoop ik te vinden bij EA's hoofdkantoor (waar Visceral Gevestigd is)."
Brussee staat naast zijn werk als technical director bij Guerrilla, waar hij betrokken was bij alle Killzone-games en Shellshock, ook bekend om het maken van platformgame Jazz Jackrabbit begin jaren '90. Zijn positie zal worden overgenomen door Michiel van der Leeuw, waar hij ook al voor de Jazz-game mee samenwerkte.









geld
Deze comment is verborgen omdat het een reactie is op een slecht beoordeelde comment. Toon comment
Hoe weet jij dat nou sommige mensen kunnen zo stom lullen als zonder kop zonder dat ze er iets van af weten hij kan wel genoeg hebben van killzone 12 jaar iedere keer aan dezelfde game werken ik kan mij goed voor stellen dat hij een keer wat anders wilt en daarbij als jij een betere baan kan krijgen zeg jij nee ik blijf hier werken voor 1500 als ik bij daar 3000 kan verdienen
Deze comment is verborgen omdat het een reactie is op een slecht beoordeelde comment. Toon comment
En al was het wel om het geld, groot gelijk heeft ie!
Deze comment is verborgen omdat het een reactie is op een slecht beoordeelde comment. Toon comment
zegt een kereltje van 15 jaar. Ja, jij kan het weten inderdaad.
Deze comment is verborgen omdat het een reactie is op een slecht beoordeelde comment. Toon comment
advies: gebruik leestekens. En daarnaast: " en daarbij als jij een betere baan kan krijgen zeg jij nee ik blijf hier werken voor 1500 als ik bij daar 3000 kan verdienen" dus m.a.w., je zegt hetzelfde als bluethunder: "geld". En daarbij: "zonder dat ze er iets van af weten hij kan wel genoeg hebben van killzone 12 jaar" Killzone zit pas op deel 3....daarintegen zitten de meeste EA franchises iets verder dan deel 3. Dus ik begrijp je punt niet helemaal. Maar dat is misschien het punt, want je gebruikt helemaal geen punten (of komma's of enige andere leestekens in je bericht) dus misschien begrijp ik je punt niet van je relaas.
Jazz Jackrabbit... wat een nostalgie! was toen wel een vette game!
Heb deel 1 en 2 veelvuldig gespeeld.
Ik geloof weinig in dat "nieuwe persoonlijke uitdaging" gepraat dat mensen geven als ze van baan switchen. Zo politiek correct.
ach waarom niet als je X jaar aan eenzelfde soort project werkt met dezelfde mensen wil je soms ook wel eens wat anders... kan ik me wel voorstellen hoor, wel jammer voor de nederlandse industrie, dat wel.
Maar ze zijn bij Guerilla toch juist bezig met een nieuw IP?
Zolang bestaan ze ook nog niet en volgens mij lijkt het alsof ze daar bij Guerilla gewoon kunnen doen wat ze willen. Lijkt me nog genoeg uitdaging in te zitten als zijnde Guerilla echt op de kaart te zetten als een grote speler.
Maar goed iedereen mag gaan en staan waar die wilt. Al lijkt me EA dan niet echt de ideale werkgever, zo wispelturig als ze daar zijn. Ene moment wordt een studio de hemel ingeprezen andere moment wordt alles en iedereen ontslagen.
En wat is er erg aan als iemand ergens anders gaat werken omdat hij daar meer kan verdienen?
Ik ben vorig jaar ook
Van werkgever veranderd omdat die
Mij 20k per jaar meer bood.... Zou stom zijn als ik dan nee gezegd zou hebben...
Iedereen werkt toch om geld te
Verdienen....
het schijnt zo te zijn...(ben ze nog nooit tegen gekomen) dat er mensen zijn die het ook voor de lol doen...
werken... vies woord eigenlijk :P
Jack jazz rabbit!! _0_
Geweldig spel was dat :) Vervolg ook trouwens
Misschien was ie toe aan een nieuwe uitdaging of zo.. Mijn eerste gedachte was ook, jammer.. Het is nogal wat als de oprichter van een studio zijn eigen kindje de rug toekeert. Maar goed, hij zal veel dingen afgewogen hebben. Als er maar goede games uit die studio's rollen vind ik het goed.
Nitpick mode: Jazz Jackrabbit 1 en 2 werkte Arjan aan mee.. 1994 / 1998.. das nie begin 90's.
Overgens vind ik de jazz games zo ie zo beter dan die Killzones.