Hoe Doom de gamesindustrie op de kaart heeft gezet
31 mei. 2003 16:16 / Gewijzigd 31 mei. 2003 16:16 / Door: Goodieman / 16 reacties / Bron: UGO
Ondanks dat Half-Life 2 de aandacht van Doom 3 afgelopen E3 flink af heeft doen leiden, lijkt het er niet op dat de mensen bij ID in een media-offensief zijn gegaan. Zo is de hoeveelheid info nog steeds even schaars en kunnen we alleen met hoge verwachtingen geduldig wachten hoe Doom 3 de term 'schrikeffect' nieuwe betekenis zal geven.
Om wat verder in te spelen op de actualiteit van Doom 3, schreef game journalist David Kushner een boek over Romero en Carmack, de orginele meesterbreinen achter het kassucces 'Doom'. In dit boek wordt beschreven hoe ID werd, wat het vandaag de dag is en welke invloed de games hadden op de Amerikaanse media.
UGO had een interview met Kusher over zijn boek en stelde hem wat vragen over gamesontwikkeling in het algemeen.UGO: How did Doom change the industry? DK: The one thing I've been talking about a lot is that, if you break apart what Doom had - also, it wasn't just Doom, it's this whole shooter genre they helped pioneer - but what Doom really kicked was this hat trick of influence and the fact that it had a cultural, technological and economic impact, and I think that's why it was important. It was some radical business to give away a chunk of the game for free as shareware and bank on people buying the rest of it. At the time, people thought it was nuts. You don't give something away. But, of course, Doom was really addictive. One writer called it heroinware. They made a ton of money. Now we take the idea of a demo for granted. Culturally and socially, this whole idea of online gaming, deathmatching and cybersport, whatever you want to call it, kicked into high gear with Doom. I don't want to overstate what they did, because there were other people who did it before, but it seemed to all come together with what they did. Also, the mod-making culture. Having a Doom level based on Star Wars and Alien. They drew a lot of people into the industry, because they sharpened their chops on these games, technologically. Carmack's 3D world. Het volledige interview is te lezen op de site van UGO.Bekijk ook:
- Review Doom 1
- Nieuws Nostalgie met de ID demo collection 20
- Nieuws Komende woensdag 10 jaar Doom 40
- Nieuws Warner Bros krijgt rechten voor eerste Doo... 0
- Nieuws Nieuwe Doom remake van origineel? 0
Laatste nieuws
Reacties op: Hoe Doom de gamesindustrie op de kaart heeft gezet
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Doom PC
- Release: 1993
- Genre: Actie, Shooter
- Leeftijd: 16
- Uitgever: Activision
- Ontwikkelaar: id Software
-
6
Lees de review
Schrijf zelf een review
- Doom XBLA
- Release: 27-09-2006
- 6 Lees de review
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Review Metro 2033 30
- Nieuws Sony en David Jaffe winnen God of W... 13
- Nieuws Onduidelijkheid over toekomst Codem... 3
- Gamer.nl video Gamejournaal Week 11 2010 0



It was some radical business to give away a chunk of the game for free as shareware and bank on people buying the rest of it. At the time, people thought it was nuts.
Wat een ongelofelijke onzin is dit... Shareware bestond al lang voordat Doom er was. Wie schrijft dit: de PR-afdeling van ID zeker?? :S
Er staat toch ook dat een deel van Doom als shareware werdt uitgegeven en dat mensen de rest kochten omdat het een te gek spel was, staat toch nergens dat doom de term Shareware heeft onwtwikkeld?
Juist wel ... er staat dat het zo 'radicaal' was dat ze een stukje spel gratis weggaven. Maar zoals al eerder opgemerkt is, was dit niet zo gigantisch radicaal.
Voor de rest stelt het interview ( en het boek? ) niet zo veel voor geloof ik.
Alleen dit soort uitspraken die lezers moeten trekken.
Nou ze brengen het alsof ID met het uitgeven van Doom daarin een pionier was... Dat is gewoon niet waar. Kijk maar naar: "It was some radical bussiness..." (alsof het voor het eerst gebeurt) en verderop "At the time people thought it was nuts" (complete onzin, want het was zelfs heel erg gebruikelijk om een deel GRATIS weg te geven als shareware, in die tijd).
Shareware werd ten tijde van Doom in ieder geval allang gedaan, en was dus zeker niet "radical"... Laat staan dat: "people thought it was nuts"...
I don't want to overstate what they did, because there were other people who did it before, but it seemed to all come together with what they did.
voila, l-e-z-e-n
Member 8xxx tja die kennen de regels nog niet goed he
Lol hoe Doom de gamesindustrie op de markt heeft gezet? Volgens mij bestond die allang daarvoor met Nintendo enz.
Echt wel, wat was de pc nou voor game-machine voor Doom en Wolfenstein?
De NES en de Amiga roelden toen allang. De amiga was ook nog een de über machine boven de pc!! Veel meer kleuren (4096 geloof ik) en jaja, al een 8 bit mono soundcard
Daarnaast was er super veel te copieren en kon je je lol niet op met de amiga. Pc kwam voor het grote publiek pas veel later op gang.
Ehm... was Wolfenstein niet voor een deel ook shareware? Alleen episode 1 of zo? Dus niet alleen was Doom niet de eerste, maar id had het ZELF al een keer eerder gedaan.
Nou Apogee, Epic en ID waren wel de pioniers van het Shareware gebeuren begin jaren 90 met titels als Raptor, Comander Keen, Duke Nukem, Wolfenstein 3D, Jazz Jackrabbit en dergelijke. Dus ja deels hebben ze wel gelijk alleen hebben ze het (zoals het zovaak gebeurt) gewoon in hun voordeel lopen te verdraaien om die lap tekst gewoon wat interressants te geven, maar Doom heeft er zelf niet echt veel mee te maken aangezien het eerder een van de laatste games was die full shareware was.
Wat betreft de Impact van Doom ja ten dele waar aangezien ze het Wolfenstein 3D gewoon eerder hebben gedaan en dat Wolfenstein 3D de heeft neergelegd voor Doom. Het meest revolutionaire is eigenlijk de overstap van Doom 2 naar Quake door gewoon naar een complete 3D engine over te schakelen maar dat is weer mijn mening.
de overstap van wolfenstein 3d > doom was mischien wel even groot als van doom 1/2 > quake
Doom heeft voor mij in ieder geval ontzettend veel betekend. Nog nooit speelde ik een FPS die zo eng en grafisch (voor toen) zo perfect was. Zelfs aan het 'wiebelende' effect van het pistool was gedacht, wat voor mij toen ontzettend realistisch overkwam
Doom was een brilliant spel maar de tekst verdraaid inderdaad wat feiten in het voordeel van ID. Ik ben er zeker van dat Wolfenstein een grotere impact had als Doom en dat Duke Nukem 3D ook een grote rol speelde vooral omdat die multiplayer ondersteunde en custom maps en dergelijke.
Ik kom in grote lijnen wel overeen met de tekst dat Doom inderdaad knappe graphics en gameplay had voor de tijd .. het was dan ook een zalig spel maar met Domm III zijn ze het wel aan het verprutsen .. vooral dan met het feit dat het te zwaar gaat zijn voor de meeste .. en concurrentie is tegenwoordig wel wat anders als toen :p
Ja, boven jouw niveau kunnen we nooit uitstijgen he...
jaa...dat d8 ik ook al
doom is saai http://www.doublefine.com/news.htm