Nieuws
Hands-on impressies van Broken Sword 3
10 apr. 2003 11:45 / Gewijzigd 10 apr. 2003 11:45 / Door: Erwin Bergervoet / 22 reacties / Bron: GameSpot
Na de eerste twee ijzersterke delen van Broken Sword vond men het bij Revolution Software tijd worden voor een nieuwe aanpak. De 2D cartoonstijl werd overboord gegooid en Broken Sword met, met het oog op de next-gen consoles, in 3D omgetoverd en voorzien van enige actie-gerichtje stukjes als aanvulling op het vertrouwde adventure-gedeelte. GameSpot keek alvast hoe deze veranding zijn uitwerking heeft in de game:The last level we saw, which was demonstrated to us by Cecil, had George attempting to infiltrate a large mansion late at night. Guards and dogs were patrolling the grounds, and so while puzzles were evident, the emphasis was most definitely on stealth. Interestingly, there appeared to be a number of different ways to approach the situation, and while reaching the mansion unnoticed seemed possible, Cecil chose to deliberately alert a dog, which in turn alerted a guard and caused him to stray from his regular patrol, giving Cecil the opportunity to climb back over a wall and take an ingenious if not obvious route past them.
In Broken Sword 3 zal je dus het loodje kunnen leggen. Gelukkig zijn er genoeg savepoints zodat je niet steeds hele stukken opnieuw moet spelen. Ook zal het adventure-gedeelte ruimschoots aanwezig zijn en zal er nog steeds met de nodige personages gesproken moeten worden, iets wat de eerste twee Broken Sword games zo leuk maakte.
De bediening is gelijkaardig aan die in Largo Winch. Vier icoontjes stellen de vier actietoetsten op je controller voor en met de analoge stick kan je rond bewegen door de omgevingen. Bij de PC versie is het ronddraaien vervangen door de muis en zal je met de pijltjestoetsen de vier acties kunnen activeren. Er is dus geen Point 'n Click meer, iets wat voor de die-hard adventurefans wellicht even wennen is. Toch zorgt deze nieuwe bediening ervoor dat een nieuw publiek kennis kan maken met de avonturen van George en Nico. Lees de hele hands-on impressie, voorzien van nieuwe screenshots, hier. Broken Sword 3 komt op 10 oktober in de winkel, en ja, dat weten ze nu al.Laatste nieuws
Reacties op: Hands-on impressies van Broken Sword 3
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Preview Splinter Cell: Conviction (hands-on) 18
- Nieuws Cerberus Network is voor 'goede rel... 16
- Gamer.nl video Gamejournaal Week 11 2010 7
- Interview Alice in Wonderland: in gesprek met... 3
- Nieuws Eerste downloadbare content Heavy R... 4
- Nieuws Halo: Reach krijgt verbeterde match... 2



"genoeg savepoints "
BS3 nu definitief van het lijstje geschrapt. Als ik niet gewoon overal en altijd kan saven is het jammer maar helaas, ik ga het niet spelen.
Daar was ik al bang voor. We gaan weer op de actiegerichte toer, want dat verkoopt beter.
Wat wordt deel 4? Een Indiana Jones clone?
"The Fate of Atlantis" was ook een erg goed adventure, en we weten allemaal waar dat is geindigd.
Fate of Atlantis was echt GOED...heerlijk die lucas arts adventures....*drools over his Day of the Tentacle CD :-p*
Hell yeah! Heb hem ook nog legaal
Een game die wel enig vergelijkenis heeft is Gabriel Knight. Die begon ook erg goed als adventure in deel 1, en deel 3 werd ook 3D. Enig verschil is dat dat nog wel een adventure is. Maar in 3d... dunno. Was er niet kapot van. Ben nooit verder gekomen dan dag 2
Best adventure?.. nog steeds THE DIG
Vindt je? Ik vind Beneath A Steel Sky nog steeds de beste.
Die was idd ook erg leuk, maar veel te kort. Full Throttle had daar ook last van. The Dig was moeilijk, goed verhaal en lang(er).
Brak einde. Vond het juist cool dat die mensjes dood waren, maar neuh hoor ze worden weer terug "getoverd". Ach ja het zou op een film lijken en het einde had wel wat weg van een hollywoodfilm einde
Err...thye dig had aantal verschillende eindes hoor...ook eentje dat ze dood bleven (maar dat weet ik niet meer zeker, is 9 jaar geleden dat ik die voor het laatst heb gespeeld :X)
Broken sword en monkey island zijn mijn favos
De Monkey Island series zijn zeker 1 van de beste vind ik. Maar deel 4 viel zwaar tegen. Op het einde met die robot vechte vond ik zo achterlijk dat ik em nooit heb uitgespeeld
Monkey2 is een classic
't ziet er naar uit dat 't point & click adventure genre toch echt aan 't uitsterven is
helaas....
Heb echt veel tijd doorgebracht met o.a. Sam & Max, Kyrandia, Simon the Sorcerer, Beneath a Steel Sky, The Dig, Fable, Monkey Island en ga zo maar door... alleen heb ik Broken Sword tot nu toe nog gemist.
M'n favoriet is nog steeds Indy & The Fate of Atlantis... geweldig spel.
*snif* Ik mis m'n point & click adventures wel...
www.pcmedia.nl kan je del1 & 2 bestellen. Welliswaar brakke budgetversies, maar dan heb je wel 2 coole spellen .
Op een ander forum heeft Steve Ince van Revolution net gezegd dat dat van die savepoints onzin is. Je kan gewoon overal en altijd saven.
"http://www.justadventure.com/cgi-bin/yabb/YaBB.cgi?board=Ad... target="_new">Just Adventure Forum
Beter... vonnet al zo raar.
Eigenlijk is de leukste Adventure die ik ken Monkey Island 3. Die had zo veel humor en doordachte shit.. en moeilijkheidsgradaties... echt kewle graphics en dat muziekje... de intro blijft zo vrolijk en gaaf..
Ik vond Discworld qua humor ook niet te versmaden.
Als je denkt dat dit een actie game gaat worden of dat de 3D net zo veel slechts zal brengen als Mask of Eternity deed voor King's Quest kun je weer rustig slapen--het ziet er naar uit dat Broken Sword 3 dezelfde kwaliteit zal hebben als de "goede oude" graphic adventures. Zie bijv. dit (ondertussen wat ouder) interview: http://www.adventuregamers.com/display.php?id=173
*zucht* altijd dat geshow met systemen word er scheitziek van.
lijkt me best een cool spel.
Zolang er maar diepgaande gesprekken zijn en intelligente puzzels. Dus niet vind een sleutel en open die deur, maar een 3 schermen grote inventory bag vol met troep en bedenken welk voorwerp je kan gebruiken. En dat je niet van level naar level gaat, maar dat je zeg maar in een grote stad zit en bij plekken elke keer weer terug komt omdat er iets te doen valt.
Ah verdikke, ze moeten juist de gameplay style van het Briljante Grim Fandango gebruiken ..dat zou echt tof wezen, hoefde je alleen maar te lopen en puzzels op te lossen, geen Tombraider achtige jumps ofzo etc...
Ik ben nu bezig met Broken Sword 2, die kocht ik voor 9 euro laatst.
supertof gewoon.
Uitbrengen die game, ik wil dat geile Franse accent van Nico weer eens horen, dan wèns je gewoon dat je Georgggge heet.
Bs 1 & 2 beide gespeeld, was wel leuk maar ben erop uitgekeken. Misschien dat de tijd het zal vertellen en ik hem alsnog ga halen