Broken Sword 3 gaat het adventure genre veranderen
19 dec. 2002 12:02 / Gewijzigd 19 dec. 2002 12:02 / Door: Wekko / 7 reacties / Bron: HomeLan Fed
Ondanks inspanningen van verschillende software huizen loopt het grote publiek nog steeds niet echt warm voor adventure games. Volgens Revolution Software ligt dit niet aan de gamers, maar aan het genre zelf. De games gaan niet mee met hun tijd. De introductie van 3D graphics heeft er alleen maar voor gezorgd dat de adventures met het antieke concept omgezet worden in 3D. De daadwerkelijke mogelijkheden die de huidige PC's en consoles bieden worden absoluut niet benut.
Met Broken Sword: the Sleeping Dragon gaat dit veranderen. Het vinden, oppakken en combineren van objecten is niet de belangrijkste bezigheid in dit spel; er zal meer op de praktische kanten van de puzzels gelet worden. Zo dienen problemen opgelost te worden als 'hoe kom ik deze kamer in?'. Voor een uitgebreid voorbeeld, zie de quote:Early in the game, the player sees a computer hacker, Vernon, being shot by a woman who appears to have been Nico. Now Nico has arrived at the same apartment. She checks a piece of paper that she is holding and looks at the numbers on the doors leading off the landing. She is about to knock on one of the doors when she hears three gunshots from inside the apartment. The camera cuts to show a look of horror cross her face.
Nico walks cautiously, looking around as she moves. The music creates a mood of tension and anticipation. The landing has a full-length window that overlooks the street. Nico opens the window and walks out a small balcony. She tries to grab the ledge above her but finds that it is too high. She pulls a flower box away from the edge of the ledge and can now step onto it. Jumping up she grabs the ledge. From here she can pull herself up onto the balcony above. Dankzij de directe besturing via het toetsenbord of gamepad zal er nauwelijks verschil zijn in de versies voor de verschillende platformen. We zullen nog wel even geduld moeten hebben, pas aan het einde van 2003 zal Broken Sword 3 in de winkels liggen. Voor nu zullen we het moeten doen met dit interview.Laatste nieuws
Reacties op: Broken Sword 3 gaat het adventure genre veranderen
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Preview Splinter Cell: Conviction (hands-on) 18
- Nieuws Cerberus Network is voor 'goede rel... 15
- Gamer.nl video Gamejournaal Week 11 2010 6
- Interview Alice in Wonderland: in gesprek met... 2



Het heeft toch altijd wat die old time adventures, brengt weer goede herringeringen omhoog. Geen gezeur met HP dat te laag is, een paar dagen bezig om ergen een key te zoeken. Hoop dat BS3 de old time feelings weer terug brengt!
Adventures als sam&max en bladerunner zijn vet.
Maar die adventures zoals myst enzo vind ik niet leuk.
Dat lijkt me dus juist niet, aangezien ze het Adventure genre willen oplfeuren/veranderen.
Nah ik vind die klasieke adventures juis wel cool en hoop ook dat broken sword 3 zoiets word. Het zou te zielig zijn als ze het in een jump en run game zouden veranderen.
Ik wil niet heel lullig doen. Maar dat gedoe van dingen oppaken is in myst toch echt NIEt zo gewoon. Daar is het juist van hoe kom ik daar of hoe krijg ik dit voor elkaar. Ik haat van die zoek en pak op spellen.
Het publiek loopt er niet voor warm omdat er niet genoeg actie enzo in zit. Het gaat te traag, teveel denken etc. Ze haken te snel af. Daaom gooien ze er hier ook actie in.
Full Throttle 2 gaat ook actie erin krijgen had ik gelezen. Als je op een echt point & click adventure wacht, kan je beter wachten op Syberia 2.
Juist, dat denken, daar zit het hem waarschijnlijk in, in combinatie met een stuk concentratievermogen wat meer en meer mensen ontberen. Als ze ergens een paar minuten mee bezig zijn om op te lossen en het lukt niet, dan stoppen ze er alweer mee omdat het dan te suf is...............toegeven dat het ze niet lukt zullen ze niet doen, nee er zit geen vaart in is het dan. Maar weer een domme shooter spelen, dan hoef je tenminste niet zo na te denken. Nu heb ik niks tegen shooters, integendeel, maar adventures zijn gewoon ook super en geven me veel meer voldoening als ik ze weet op te lossen dan de doorsnee shooter, adventures zijn gewoon veel uitdagender en bieden veel meer een verhaallijn. Gelukkig komen ze wat terug en van mij hoeven ze niet wezenlijk veranderd te worden, shooters zijn ook nog steeds populair en wat is daar nou eigenlijk qua gameplay aan veranderd door de jaren heen?