Vigil Games, ontwikkelaar van Darksiders 2, vindt de Wii U makkelijk om voor te ontwikkelen. Dat vertelt general manager David Adams in een interview met GameInformer.
De ontwikkelaar heeft de Wii U E3-demo van Darksiders 2 binnen vijf weken in elkaar gezet met drie programmeurs, zo voegt technical director Colin Bonstead toe. “Je kunt zien aan de manier waarop de software is georganiseerd, dat het snel een gemakkelijk platform wordt voor ontwikkelaars.” Puur vanuit het oogpunt van een programmeur, is het een stuk makkelijker dan de PlayStation 3 was bijvoorbeeld. Het is waarschijnlijk gelijkwaardig aan de Xbox 360 als we kijken naar de eenvoud waarmee we kunnen omgaan met de hardware.”








Wow, wat een geweldig bericht...
Ahh dubbele post...
Ik weet niet of je het sarcastisch bedoeld, maar het is redelijk belangrijk dat je er makkelijk voor kunt programmeren, Dit zorg er voor dat het makkelijker is om de (technische) kwaliteit van de spellen beter te krijgen en nieuwe content kan dan sneller gemaakt worden, even als eventuele vervolgen. Al met al Positief nieuws voor Nintendo ontwikkelaars.
Niet zo enorm moeilijk. Ze hebben van de fouten van de ps3 en x360 kunnen leren en de pluspunten van de systemen mee kunnen nemen en de minpunten er uit kunnen halen. Ze gaan natuurlijk ook naar de third party publishers/studios om te vragen wat ze goed en slecht vinden.
Maar niet dat het een slecht iets is natuurlijk ;). Hetzelfde als dat ze bij de ontwikkeling met de hardware veel minder kwijt zijn om iets concurerends te maken in paardekracht tegenover de concurentie,Ze kunnen makkelijk iets meer produceren, voor veel minder ontwikkel en productiekosten. Enigste wat het prijstechnisch latsig kan maken zijn de "innoverende" onderdelen zoals het tablet.
die e3 demo zal wel een portje zijn van het geen zij tot op heden hebben lopen maken op de 360. Als je eenmaal een versie hebt van een bepaald platform kan je die redelijk snel porten. Maar het blijft een mooi marketingspraatje voor de WII U natuurlijk ;)
edit: waarheid is hard. Maar 3 min ook, wat zijn jullie lief vandaag op gamer.nl
double post (damn you chrome)
Er zijn nu eenmaal meer fanboys te vinden hier dan mensen die in de breedte durven te denken. Ik heb van iedere uitgever wel een console en kan zo ook makkelijk de minpunten van iedere hardwareuitgever benoemen. Voor een fanboy die enkel aan een bepaalde uitgever vast wil zitten is iedere beetje commentaar over hun "heilige" uitgever eentje teveel.
Het zijn tegenwoordig bijna religieuze conflicten >>.
Just what we need.. een 4de platform om (goedkope) ports op te dumpen. waarvan veel games al maanden voor de launch van de wii-u al beschikbaar zijn..... waaronder Darksiders 2.
En voor je het weet ligt de xbox3 en de ps4 in de winkel en wat krijg je dan? Dan is de WII U de WII van die tijd. De games voor xbox3 en ps4 kunnen niet meer geport worden naar de WII U, wat betekent dat de uitgevers apart moeten ontwikkelingen voor WII U. Beetje het zelfde verhaal als een COD uitbrengen op de WII. In de kern moet de WII U het ook hebben van de nieuwe controller en games die daarvoor zijn gemaakt.
Het doel is in principe om deze keer juist niet het buitenbeentje binnen de markt te zijn. De controller is express zo opgebouwd dat daar ook traditionele games op kunnen werken. De WiiMotes (die de halve wereld inmiddels in huis heeft liggen) werken ook nog steeds, en Zelda icm Motion Plus heeft toch nog op de valreep zijn nut voor de hardcore markt weten te tonen. Daardoor kunnen ze hun bestaande Wii fanbase bedienen, en tegelijkertijd gaan werken aan het terugwinnen (en uitbreiden) van de core fanbase.
In veel opzichten is dit een console die Nintendo nog niet eerder gehad heeft. Er lijkt veel third party support te zijn, ze zijn niet the odd one out, het is makkelijk om voor te ontwikkelen, naar verluid grafisch toch een flink stuk beter dan de huidige consoles (maar nog geen X720/PS4 niveau). Plus ze staan in de hoek, ze moeten echt eens positief van zich laten horen anders kon het wel eens een gevalletje Sega gaan worden.
ik vermoed dat zij juist wel zo het buitenbeentje blijven. Nintendo zal met geluk een jaartje op het niveau zitten van de huidige consoles om daarna weer ingehaald te worden door de xbox3 en de ps4. Ik laat de handhelds en de pc buitenbeschouwing want dat zijn toch andere platforms met andere doelgroepen. Mensen die nog blij zijn met de WII houden het daarbij en heel veel gaan juist voor de next-gen consoles, wat volgens gaat inhouden dat er maar een selectief groepje mensen de WII U gaat halen. Als de WII U en de xbox3 en ps4 eenmaal op de markt zijn, dan zie ik de titels van die laatste twee niet meer zo snel uitkomen op de WII U, zij het apart ontwikkeld net als ze nu doen voor de WII. Jouw laatste zin kan zomaar waarheid worden! Ninetendo kan echt niet een keer verlies draaien op een IP
Ik denk dat het wel mee zal vallen. Ik kan me echt niet voostellen dat de stap van ps2 naar ps 3, of een tikkeltje kleiner xbox naar xbox 360 ook maar enigzins nagedaan kan worden met de volgende generatie.
De huidige generatie liet ons enorme dieptes in spellen zien, texture effecten en schaduwen die niet gedaan konden worden. Behalve duidelijk verbeterde graphics physics is de rest enkel een verbetering in wat er al was. Meer details, scherpere schaduwen, hogere resolutie, meer frames per seconde. Misschien dat betere ai en animatie verschil gaat maken. Maar zo ver heerst er nog een bepaalde grens tussen prerendered en ingame rendered graphics die maar niet geslecht wil worden.
Als ik kijk naar hoe gladjes en hoe mooi de animatie loopt van zelfs de eerste Pixar films, dan komen zelfs de nieuwste spellen nog niet zo over.
Ik hoop in ieder geval een generatie console te zien waarin aliasing verleden tijd is en 60fps de standaard is voor praktisch alle spellen en alles gewoon vloeiend en niets meer hoekig oogt.
Daar bovenop komt eigenlijk ook dat eigenlijk de huidige generatie consoles nog op zoveel manieren spellen zou kunnen tonen die we nog niet gezien hebben. Enkel een Mario Galaxy 1/2 met hi res textures, ietsje meer details zou al een welkome aanvulling zijn. Voor een Wii titel zou het niet misstaan hebben op een x360/ps3. Vanuit die hoek is er nog steeds zoveel te halen.
Een voordeel is dat alle spellen die al in ontwikkeling waren voor de 360 nu ook naar de Wii-U omgezet kunnen worden. Oude spellen kunnen makkelijk geupdate worden, en programmeurs kunnen hun kennis langer inzetten.
De Wii-U zal denk ik niet zonder titels komen te zitten.
Tja, moeilijker dan de ps3 kan het niet worden met zijn brakke devkits. Bij de x360 is het net zo simpel als voor op de pc. Goede zaak om het zo eenvoudig mogelijk te houden voor developers.
Het programmeren voor de Wii-U is dus toch redelijk traditioneel en relatief makkelijk. Positief dus.
Al met al ziet het er goed uit voor de Wii U. Ik vraag me echter af of ze de casual groep kunnen behouden en tegelijk de core kunnen herwinnen.
Het probleem is nu dat Sony en Microsoft straks de mainstream audience meekrijgt, met kinect 720 en de PS4 vita combo. Nu zie je al hoeveel Microsoft aan marketing uitgeeft voor hun Kinect. Dat gaat zich uitbetalen. De twee Nintendo concurrenten hebben namelijk geleerd van het verleden en laten Nintendo niet mog een keer hetzelfde trucje uithalen. Zij krijgen daarnaast ook de diehard fans mee met hun next gen consoles. Het is bijna oneerlijk