Richard Garriot, ook bekend als Lord British, is momenteel toe aan zijn derde gamestudio. Na het oprichten van Origin (Ultima Online, Wing Commander, Crusader) en Destination Games (Tabula Rasa, Dungeon Runners), mikt Garriott er met Portalarium op om de wereld van social games van wat meer diepte en gameplay te voorzien. We spraken de gameveteraan onder andere over zijn nieuwe bedrijf, zijn social game Ultimate Collector en zijn blik op de komst van ‘het derde tijdperk van games’.
Al meer dan een jaar zit Garriott met een team van zes man in een van zijn landhuizen in de buurt van Austin te werken aan een van de eerste social games van Portalarium. Garriott is bij Portalarium echter niet in een managementpositie beland. “Het team is nogal klein en daardoor kan ik weer aan de slag met het daadwerkelijke gamedesign. Het is een spannende tijd voor mij om weer uit mijn positie als manager weer terug te gaan naar het daadwerkelijk maken van de games.”
“Onze strategie bij Portalarium is momenteel om met kleine games te beginnen en langzamerhand naar gevorderde projecten toe te werken”, legt Garriott uit. “Hopelijk komen we dan uiteindelijk tot ‘Lord British’s New Brittania’, wat momenteel nog het koosnaampje van mijn droomproject is.” Momenteel is het team bezig met Ultimate Collector, een social game die tevens gekoppeld zal zijn aan een televisieprogramma dat Garriott zelf gaat presenteren.

“Ultimate Collector zal aan de ene kant heel uniek zijn, maar is ook erg gericht op de huidige consumenten die via social media dit soort games willen spelen,” verklaart hij. “Ze noemen zichzelf geen gamers, spelen dan ook niet veertig uur per week, maar willen wel een diepere speelervaring.” Garriott laat buiten de huidige bèta momenteel niet veel zien van zijn nieuwe game. Volgens hem heb je, vooral in social games, maar één echte kans op de aandacht van consumenten te grijpen. “Het heeft fundamenteel geen zin om iets uit te brengen totdat je er zelf het grootste vertrouwen in hebt.”
Het begin van het derde tijdperk
Met bijna drie decennia aan ervaring heeft Garriott wel het een en ander meegemaakt. Daarom zal hij ook over enkele weken op het GDC Europe-congres spreken over wat hij ziet als de drie grote tijdperken van games. Het eerste tijdperk is volgens Garriott de tijd van wat hij de ‘solo player’ games noemt, ofwel de jaren ’80 en ’90. Garriott werd toentertijd zelf bekend met Ultima, een serie van de eerste grafische RPG’s voor op de pc. Met de introductie van het internet en de komst van online multiplayer, ontstonden ook de eerste massive multiplayer games, zoals Garriots eigen Ultima Online.
Elk bedrijf dat hij ooit heeft opgericht, staat voor Garriott symbool voor een nieuw tijdperk van games. “Naast een paar klusjes en zomerbaantjes heb ik eerlijk gezegd maar drie echte banen gehad,” geeft Garriott toe. De eerste was bij het oprichten van Origin, de studio die vervolgens aan EA verkocht is. Daarna heeft hij Destination Games opgericht, wat vervolgens aan NCSoft is verkocht. Bij Portalarium werken is dus de derde. ”Elke verschuiving kwam niet doordat ik iets anders wilde doen, maar omdat onze toenmalige opdrachtgever geen games wilde ontwikkelen waarvan wij dachten dat ze een nieuw tijdperk in zouden luiden”, geeft Garriott aan. “Zelfs toen we Ultima Online af hadden gemaakt, de eerste echte succesvolle MMORPG en wij als bedrijf er echt heilig in geloofden dat dit de toekomst was, dacht Electonic Arts dat UO populair was vanwege het Ultima-merk en diens geschiedenis! We hebben vervolgens ook Wing Commander Online en Forsaken Online gemaakt, maar daar waren ze ook niet in geïnteresseerd.”

Garriot vervolgt: “Daarom hebben we Destination Games opgericht, om ons exclusief te kunnen gaan richten op MMO’s. Daar wilden we ons gaan richten op free-to-play en mobiele games, maar NCSoft was zoveel geld met hun MMO’s aan het verdienen dat ze geen interesse hadden in games van kleinere schaal. Daardoor zijn we ook daarmee gestopt om Portalarium op te richten.”
Over enkele weken zal Garriott tijdens zijn keynote op het GDC Europe-congres nog uitgebreider spreken over hoe zijn de drie grote tijdperken van games heeft ervaren en hoe hij daar zelf een rol in heeft gespeeld.
Over de auteur: Vlad Micu is een freelance gameprofessional met vier jaar ervaring in de gamejournalistiek. Hij is momenteel zichzelf aan het verdiepen in gamedevelopment. Hij is werkzaam onder zijn eigen bedrijf VGVisionary.









Hij mag wel goed contact hebben met Valve dat zijn logo niet te veel op die van Portal gaat lijken, want het arium en "we take you there" gedeelte lijkt erg op het aperture science lettertype
Altijd Richard Garriot een sterk man gevonden, ik vond het dan ook zeer jammer dat Tabula Rasa uiteindelijk is gestopt :D
Inderdaad erg jammer dat Tabula Rasa is gestopt, ik ben er zelf nooit aan begonnen maar vond het er wel enorm interessant uitzien. Helaas paste een MMO destijds niet in mijn schema, stiekem hoop ik toch dat ze 'm op een private server draaiend kunnen krijgen.
Voor iemand wiens bedrijf verkracht was door EA ziet hij er nog goed uit!
Hoe is Origin verkracht door EA ? Waar baseer je dat op ?
Ze moesten Ultima IX (die sowieso een beroerde ontwikkelingsfase achter de rug had) uitgeven terwijl het spel nog niet presentabel was en toen de game niet goed werd verkocht werden bijna alle projecten van Origin geschrapt. (waaronder Ultima Online 2)
Toen Richard Garriot erbij wegging deden ze als ik het me goed herinner alleen nog maar ondersteuning voor Ultima Online en hadden ze geen enkele games meer in ontwikkeling totdat EA in 2004 de stekker uit Origin had gestopt. Het is eigenlijk een beetje hetzelfde verhaal als met Westwood.
Ik baseer dit vooral op een artikel van Richard Garriot die ik ooit ergens had gelezen, ik wou hem hier posten maar ik kan hem niet meer vinden.. :(
oops, sorry double post.
Overigens wil ik wel kwijt dat het vingertje wijzen en moord roepen over uitgevers echt moeizaam begint te worden.
Dit zijn bedrijven (net als ontwikkelaars overigens) die geld moeten verdienen, ben je het niet eens met dit bedrijfsmodel ? Doe er dan zelf wat aan in plaats van andere boeman te noemen.
Dit kwam onder andere ook omdat een hoop designers en de lead designer het project hadden verlaten omdat ze het niet eens konden worden met Garriot. (officiƫle reden was dat ze weg gingen vanwege "philosophical differences")
Studio heeft zichzelf met de laatste Ultima game helaas de das omgedaan. EA deed daarop volgens wat het moest doen, Ultima Online ondersteunen en uiteindelijk de studio sluiten omdat het niet meer rendabel was. Tjah, dan ben je snel de boeman, maar helaas zijn uitgevers geen non-profit charity achtige organisaties.
"maar helaas zijn uitgevers geen non-profit charity achtige organisaties."
Zeg ik dat dan? Uitgevers kunnen ook een winstoogmerk hebben zonder zich te gedragen als een stelletje kinderen. EA heeft destijds zijn beruchtheid dubbel en dwars verdient en het spreekt boekdelen dat ze in de laatste jaren hun imago hebben proberen te verbeteren. (Is hun ook grotendeels gelukt, alhoewel het de laatste tijd weer een beetje de slechte kant op gaat)
Ultima IX was inderdaad sowieso niet bepaald een goed spel geweest maar het was EA die besloot om het spel uit te geven terwijl het nog vol met bugs zat.
Crusader _o_ Geweldig spel met die gefilmde cutscenes waarbij het acteerwerk soms zo slecht was dat het gewoon goed was.
Tabula Rasa was vet. Hoewel er niet genoeg end-game content was (de portal naar de aarde en de aarde was zeker wel vette end content) heb ik me prima vermaakt vanaf beta tot en met de shutdown event.
Ik hoop dat RG met zijn nieuwe gamestudio de gamewereld zal laten verbazen.
Meneer Richard Garriot...de man die er persoonlijk voor zorgde met zijn spellen dat mijn jeugd grotendeels achter een opc scherm plaatsvond! _ O_