Game Informatie
Product:
Ratchet & Clank: A Crack in Time
Ontwikkelaar:
Genre:
Platform
Officiële website:
N/A
Verkrijgbaarheid
04/11/2009
Screenshots
Klik op de afbeelding om een grotere versie te bekijken
Blijf op de hoogte en voeg de Gamer.nl Headlines feed toe aan je RSS reader:
RSS icon Het laatste Gamer.nl nieuws
Volg Gamer.nl via Twitter:
Twitter icon twitter.com/GamerNL
reviews
Ratchet & Clank: A Crack in Time
30 oktober 2009
Pagina: 1 / 2
 
Op avontuur met een Lombax...
A Crack in Time is alweer het laatste deel in de Ratchet and Clank Future-trilogie. Aan de ene kant is dit natuurlijk ontzettend jammer, aangezien de subserie van hoogstaande kwaliteit is. Toch heeft dit ook pluspunten. Zo wordt het verhaal nu bevredigend afgesloten en heeft ontwikkelaar Insomniac Games weer wat ruimte om met nieuwe projecten aan de slag te gaan.

Bekijk hier de videoreview van Ratchet & Clank: A Crack in Time

Voor het echter zover is, kunnen we genieten van de pracht en praal die Ratchet and Clank Future: A Crack in Time te bieden heeft. Wederom is gekozen voor een Pixar-achtige visuele stijl, wat in de vorige titels ook ontzettend goed uitpakte. De omgevingen en personages kennen hierdoor namelijk ongekend veel kleur en detail. Het is hierdoor zeker de moeite waard om zo nu en dan even te stoppen met spelen en te genieten van al het fraais dat op je beeldscherm getoverd wordt.


Dit is gelukkig niet het enige wat de franchise gedurende de afgelopen jaren zo geliefd heeft gemaakt. De sublieme humor en de goed uitgewerkte platform- en schietelementen hebben hier ook een steentje aan bijgedragen. Dit laatste is wederom erg leuk uitgewerkt. Ten eerste werkt het schietsysteem intuïtief. Wanneer je binnen een bepaalde afstand van een vijand staat, verloopt het richten vrijwel volledig automatisch. Je kunt zelf bepalen op wie je schiet, maar het werkelijke mikken gebeurt vanzelf. Ook kun je inzoomen, waardoor je wel de volledige vrijheid hebt om te richten. Mede doordat het aantal vijanden vaak een chaotisch geheel tot gevolg heeft, is dit een praktisch systeem.

Boeren

Daarnaast is het aantal wapens indrukwekkend. Naast de standaard futuristische geweren en slagwapens kun je nu bijvoorbeeld ook een speciaal pistooltje gebruiken om personages mee te bevriezen. Ook kun je een visachtig wezentje tot wapen bombarderen, door het te laten boeren op vijanden. En alsof het wapentuig zelf nog niet genoeg variatie te bieden heeft, zijn de mogelijkheden van de meeste wapens ook nog verder uit te bouwen. Denk hierbij aan het verbeteren van de schotkracht en het veranderen van de kleur. Dit zorgt voor net wat meer diepgang. Je kunt je zuurverdiende centen in ieder geval moeiteloos kwijt in de verschillende wapenwinkels.


Daarnaast is nu ook een grotere rol weggelegd voor de wat meer traditionele avonturenelementen. Deze waren in andere Ratchet and Clank-titels ook aanwezig, maar niet in deze mate. Met Ratchet draaien ze vooral om het volbrengen van het nodige klim- en klauterwerk, om vervolgens vrijwel altijd een schakelaar of personage te bereiken en zo verder te komen. Het platformsegment steekt prima in elkaar, wat vooral komt door het ijzersterke leveldesign.
 
[1] Op avontuur met een Lombax...
 

Login
Password