Game Informatie
Product:
Singularity
Ontwikkelaar:
Uitgever:
Genre:
FPS
Officiële website:
N/A
Verkrijgbaarheid
TBA
Screenshots
Klik op de afbeelding om een grotere versie te bekijken
Blijf op de hoogte en voeg de Gamer.nl Headlines feed toe aan je RSS reader:
RSS icon Het laatste Gamer.nl nieuws
Volg Gamer.nl via Twitter:
Twitter icon twitter.com/GamerNL
previews
Singularity (hands-on)
3 oktober 2009
 
Tijd is een begrip waar je in je leven nogal eens mee geconfronteerd wordt. Je moet op tijd komen voor een les, je werk of die ene date met de partner van je dromen.. Je moet binnen een bepaalde tijd je werk voltooien of wachten tot die game waar je al maanden op wacht eindelijk in de winkels ligt. Kon je de tijd soms maar manipuleren. Gelukkig kan dat over een tijdje, met Singularity.

Singularity, ontwikkeld door Raven Software, speelt zich af op het eiland Katorga-12. Op dit eiland, dat op geen kaart te vinden is, hebben de Russen ten tijde van de Koude Oorlog geëxperimenteerd met het mysterieuze Element 99, dat in staat is om de tijd te manipuleren. Tijdens dit experiment ging echter iets enorm fout en de Russen wissen alle sporen uit. In 2010 merken de Amerikanen het eiland echter op en piloot Nate Renko wordt voor een verkenningsmissie naar het eiland gestuurd. Totdat de beste man neerstort natuurlijk.

Tijd Manipulatie

Renko komt er al snel achter dat er op het eiland vreemde dingen gebeurd zijn. Als gevolg van de Russische experimenten is de tijd op het gehele eiland in de war. Zo bevindt het eiland zich het ene moment in 1950, toen de experimenten plaatsvonden en alles nog splinternieuw was, en het heden, waar het hele eiland verroest is. Daarnaast heeft de ramp die op het eiland heeft plaatsgevonden er ook voor gezorgd dat de vroegere bewoners van het eiland gemuteerd zijn in wezens die de tijd kunnen manipuleren.


Gelukkig is ook Renko niet zuur voor een beetje tijdsmanipulatie. Al snel komt de piloot immers in het bezit van de zogenaamde Time Manipulating Device (TMD), een apparaat waar de tijd mee gemanipuleerd kan worden. Zo kunnen dingen verouderd of juist verjongd worden en kun je objecten  verplaatsen in zowel de jaren ‘50 als in het heden. Singularity hoopt duidelijk de nieuwe Gravity Gun te kunnen introduceren.

Beperkingen
Het gevaar van een dergelijk wapen is echter altijd het risico dat deze enkel voelt als een gimmick en helaas lijkt ook de TMD hier niet aan te ontlopen. Enerzijds biedt de TMD vermakelijke opties, zoals het herstellen van kapotte olievaten, zodat deze tot ontploffing gebracht kunnen worden, het verouderen van vijanden of zelfs het herstellen van een hele trap om naar boven te kunnen.


Het probleem met de TMD zit hem echter in de beperkingen. Hoewel het logisch is dat een dergelijke feature enige beperkingen met zich meebrengt, vallen die in Singularity vooralsnog te veel op. Volgens het verhaal kunnen immers alleen die dingen veranderd worden waarop genoeg Element 99 is gekomen. Dan valt het opeens wel erg op dat alle olievaten en alle vijanden in aanraking zijn gekomen met het goedje, maar geen enkele tractorband of baksteen kan gemanipuleerd worden. Daardoor lijkt de tijdsmanipulatie wel heel erg gemanipuleerd.

Cold War Shock
Gelukkig komt het thema tijd op meerdere manieren terug dan enkel het manipuleren hiervan. Zo gebeurt het regelmatig dat er een tijdsgolf plaatsvindt, waardoor de omgeving ineens veranderd naar hoe deze in de jaren ’50 was. Als alles daarna weer langzaamaan veroudert en instort toont Singularity zijn prachtige vormgeving. Ook kom je geregeld in flashbacks terecht, waarin je ziet hoe het experiment precies fout is gegaan. Het zijn deze momenten dat Singularity zich toont in excellente sfeer, die sterk doet denken aan BioShock.


Het gevoel dat overblijft aan Singularity is enigszins onverwacht. Gingen we er eerder nog van uit dat vooral het manipuleren van de tijd een grote pijler van de game zou worden, nu lijkt het er vooral op dat de game gedragen gaat worden door zijn heerlijke sfeer. Wel hopen we dat de gebreken van de TMD uiteindelijk minder opvallend zullen zijn in het eindresultaat.
 
 
Community reacties
Community Reacties
Hier vind je reacties van Gamer.nl bezoekers met betrekking tot deze tekst. Om een reactie te kunnen plaatsen dien je ingelogd te zijn.

 

Lid sinds:

Reacties:
03-Oct-2009 @ 10:11
zou het dan zo lastig zijn om bij een bakstene muur een andere texture erop te plakken ?

verder doet het me denken aan wolfenstein
eens kijken wat de reviews worden.

Lid sinds:

Reacties:
03-Oct-2009 @ 10:22
Ik hou van First Person-Shooters hoor. Helemaal niks mis mee. Maar dit lijkt me gewoon helemaal niks.

Lid sinds:

Reacties:
03-Oct-2009 @ 10:41
Lijkt me een goede basis voor een topgame, maar dan moet het wel prima voor elkaar zijn.

' Kon je de tijd soms maar manipuleren. Gelukkig kan dat over een tijdje, met Singularity.'

Please.. dit kan al met meerdere spellen. Het zou best relaxed zijn als dit wordt vermeld en welke spellen. Dan geef je nog wat extra props aan de oudere games. De tekst krijgt momenteel een soort commerciele tint, alsof het reclame is, imo. Verder een leuk stukje over dit toekomstige spel.

Lid sinds:

Reacties:
03-Oct-2009 @ 11:42
De inleiding is puur voor vermaak. Woordgrap met over een TIJDJE enzo. Tuurlijk is het al vaker gedaan.

Lid sinds:

Reacties:
03-Oct-2009 @ 12:42
Aha, maar goed..Na: 'Oorlog was nog nooit zo dichtbij in Operation Flashpoint 2' ben ik blijkbaar teveel gaan opletten.

(Vroeg me af of OF2 al eerder was uitgekomen of juist dat oorlog nog niet in een ander spel zo dichtbij was gekomen. Wat een beetje in de trant is met de inleiding van deze hands-on.)

Lid sinds:

Reacties:
05-Oct-2009 @ 06:00
We zullen zien wat de tijd kan doen met het spel. De gebreken zullen er wel uit worden gehaald want dat mag wel verwacht worden in deze tijd.

Trouwens, de woordgrap in't begin blijft tijdloos!
.....

Lid sinds:

Reacties:
03-Oct-2009 @ 10:43
Ik had graag wat meer over het shooter aspect vernomen. Besturing, wapens, geluiden, ai, health system enz. Voor de rest zijn het allemaal toeters en bellen.

Lid sinds:

Reacties:
03-Oct-2009 @ 17:05
Ja ik ook, die info had er ook wel bij gekunnen al vind ik de huide preview geen toeters en bellen maar wel degelijk 1 van de belangrijkere dingen. Het had alleen wat, uitgebreider gemogen.

Lid sinds:

Reacties:
04-Oct-2009 @ 00:59
Enige interessante wapen is een kogel die je door tijdsmanipulatie kunt besturen.

Lid sinds:

Reacties:
03-Oct-2009 @ 10:49
DC
Hopen dat deze een wat betere support krijgt dan wolfenstein.... wat een ramp is bij wolfenstein. Ziet er een leuk spel uit maar heb geen vertrouwen meer in raven en activision.

Lid sinds:

Reacties:
03-Oct-2009 @ 10:57
waarschijnlijk zal het geen problemen opleveren, maar we kunnen nooit stilstaan en toekijken!

Lid sinds:

Reacties:
03-Oct-2009 @ 13:08
Doet idd denken aan Bioshock/Halflife.... M'n twee favo shooters ooit, dus deze wordt automatish in de gaten gehouden.....

Lid sinds:

Reacties:
03-Oct-2009 @ 17:06
Mij doet Rage veel meer aan Bioshock en Half-Life 2 denken. S.T.A.L.K.E.R. en originele F.E.A.R. ook een beetje.

Lid sinds:

Reacties:
03-Oct-2009 @ 17:05
Leuke hands-on, al is het wel jammer dat de eerste helft van het artikel info is die al bekend was waardoor de hoeveelheid tekst van de werkelijke hands-on wat kort is.

Lid sinds:

Reacties:
03-Oct-2009 @ 17:16
Ik denk dat het kwa gameplay heel veel op fear lijkt, en dat vind ik nou niet echt een pluspunt. Ik snap niet dat menzsen fear een leuk spelletje vinden/vonden. Echt een baggerspel. Counterstrike/DoD gameplay ownez all.
Aantal comments: 15
 
Log eerst in om een comment te plaatsen.
 

Login
Password