Game Informatie
Product:
Damnation
Ontwikkelaar:
Uitgever:
Genre:
Actie
Officiële website:
Bezoek hier de website
Verkrijgbaarheid
22/05/2009
Screenshots
Klik op de afbeelding om een grotere versie te bekijken
Blijf op de hoogte en voeg de Gamer.nl Headlines feed toe aan je RSS reader:
RSS icon Het laatste Gamer.nl nieuws
Volg Gamer.nl via Twitter:
Twitter icon twitter.com/GamerNL
reviews
Damnation
1 juli 2009
 
Damnation begon ooit als mod voor Unreal Tournament 2004 en werd tweede in de ‘Make Something Unreal’-competitie van ontwikkelaar Epic. Nu, een paar jaar later, is er een volwaardige game uit deze mod ontstaan die onlangs werd uitgebracht voor de Xbox 360, PlayStation 3 en PC. Tijd om te kijken of dit ‘amateurproject’ mee kan met de professionals.

Damnation speelt zich af tijdens een alternatief einde van de Amerikaanse burgeroorlog. De wereld is een puinhoop en een rijke aspirant-dictator bedreigt de vrijheid. Het is aan Hamilton Rourke en zijn twee kameraden om korte metten te maken met deze revolutie. Dit doel bereik je met behulp van weinig verrassend wapentuig als shotguns en snipergeweren, maar ook klimmen en klauteren naar hoger gelegen gebieden is vereist.

Deze vorm van verticaliteit is een belangrijk speerpunt van Damnation. Zowel in puzzels als vuurgevechten worden de hoogteverschillen meerdere malen benadrukt. Dit klinkt vrij innovatief, maar in werkelijkheid is het verschil in hoogtes niet meer dan een extraatje. Hoewel er af en toe flink geklommen moet worden, leunt het spel grotendeels op simpele en weinig verrassende vuurgevechten. Overigens neem je af en toe ook plaats op een (soort van) ‘auto’ of motor, maar deze races stellen niet zoveel voor en dienen vooral ter afwisseling.



Steampunk
Damnation kent een steampunk-achtige stijl waarin ouderwets wapentuig en Terminator-achtige robots gecombineerd worden met westernelementen. Helaas komt de stijl door de grafische kwaliteit niet echt goed uit de verf. Details in de omgevingen worden veelvuldig hergebruikt en het landschap is weinig afwisselend. Je krijgt het gevoel de hele tijd door dezelfde hal, grot of stad te lopen, met als enige afwisseling her en der een tonnetje. Het steampunk stijltje wordt hierdoor niet ten volle benut, terwijl het spel veel had kunnen winnen met deze originele setting.

Los van de oneffenheden in het design laat de game ook op technisch gebied een slechte indruk achter. De slordige animaties bijvoorbeeld. Wanneer je op een vijand schiet, leunt hij naar achteren door de impact van de kogels. Zodra hij weer begint met schieten, ‘plopt’ hij ineens weer terug in de schietanimatie. Of de vijanden op afstand: zij lijken wel van zilver of doorzichtig. Pas wanneer ze dichterbij komen krijgen ze daadwerkelijk vorm en worden ze ingekleurd. Door tal van dit soort slordigheidjes voelt het spel zeer onafgewerkt.


Tenenkrommend
Qua audio laat de game al helemaal te wensen over. Op een gegeven moment neem je plaats achter een stationair geweer, waarbij constant hetzelfde tien seconde durende liedje wordt herhaald. En alsof dat nog niet irritant genoeg is, loopt het riedeltje af en toe ook nog eens vast. De dialogen zijn gedurende de gehele game tenenkrommend. Van intonatie is nauwelijks sprake en de dingen die gezegd worden zijn absoluut niet relevant. Vooral wanneer je een missie meerdere malen overnieuw moeten doen, gaat dit enorm irriteren.

Het constant moeten herhalen van missies is overigens onontkoombaar aangezien de game zeer onvergeeflijk is. Dit komt niet door de hoge moeilijkheidsgraad, maar door slechte keuzes in het levelontwerp en een halfbakken kunstmatige intelligentie. Zo schieten de vijanden je soms vanuit onmogelijke hoeken neer en zijn de savepoints op de meeste belachelijke plekken geplaatst. Het spel schreeuwt daardoor om een dekkingssysteem, maar deze is afwezig omdat het volgens de makers de snelheid van de gameplay zou verlagen. Het zou echter een enorme verbetering zijn geweest wanneer zo’n systeem wel geïmplementeerd was, aangezien je nu te vaak doodgaat door ‘onmogelijke’ schoten van de vijand.



Prikkelen
Maar al zou dit coversysteem er zijn, dan is het nog maar de vraag of Blue Omega het ook daadwerkelijk goed had kunnen uitwerken. Damnation heeft namelijk te lijden onder een vreselijke besturing. Op de een of andere manier voelt het alsof je nooit echt de controle over je personage hebt. Rourke glijdt over het landschap als een plakje boter in een warme pan. Wanneer je iemand probeert te schieten, lukt dat soms niet om de meest onbegrijpelijke redenen. Ook de eentonigheid van het spel hangt je al vrij gauw de strot uit. De game wordt nooit interessant, weet nooit te prikkelen. In plaats daarvan volgt de ene na de andere frustratie, waardoor Damnation al vrij gauw in een donker, stoffig hoekje ergens achter in je kamer beland. 
 
 
Samenvatting
Damnation
 
" Damnation leek een game met potentie, maar Blue Omega Entertainment heeft elk sprankeltje hoop dat wij hadden nauwkeurig om zeep geholpen. De game doet zoveel fout, dat de paar goede elementen ernaast verbleken. Audiovisueel, qua gameplay en qua besturing stelt de game ontzettend teleur. Codemasters heeft zijn tweede nominatie voor de ‘slechtste game van dit jaar’ al binnen. En het jaar is pas op de helft."
 
 
Pluspunten
Verticaliteit heeft potentie
Minpunten
Besturing faalt op alle gebieden
Audiovisueel rampzalig
Te veel bugs en andee technische foutjes
Eentonig levelontwerp
 
Community reacties
Community Reacties
Hier vind je reacties van Gamer.nl bezoekers met betrekking tot deze tekst. Om een reactie te kunnen plaatsen dien je ingelogd te zijn.

 

Lid sinds:

Reacties:
01-Jul-2009 @ 14:01
Mooi op tijd.... Maarja, dit was een dikke teleurstelling gezien ik echt dacht dat deze game tof ging worden... Lekker voor ze dat ze op straat zijn gezet, niet meer dan gerechtigheid als je met zo'n gedrocht aan durft te komen..

Lid sinds:

Reacties:
01-Jul-2009 @ 14:30
Ik had eerst ook wel het idee dat dit nog wel eens voor een verrassing kon zorgen. Maar toen verschenen de eerste reviews...

Lid sinds:

Reacties:
01-Jul-2009 @ 14:01
Duidelijk....

Lid sinds:

Reacties:
01-Jul-2009 @ 14:05
Zit wel een leuke chick in de game...

Lid sinds:

Reacties:
01-Jul-2009 @ 14:06
Ik had gehoopt dat dit een leuke game zou worden, maar de reacties zijn zo slecht dat ik m mooi laat liggen. Jammer.

Lid sinds:

Reacties:
01-Jul-2009 @ 14:08
Ik had het al aan zien komen...

Lid sinds:

Reacties:
01-Jul-2009 @ 22:55
De gasten die verantwoordelijk zijn voor dit misbaksel kennelijk niet, nou staan ze met zijn allen op straat

Lid sinds:

Reacties:
01-Jul-2009 @ 14:18
Ik ben het echt niet eens met dit cijfer !














HET IS VEEL TE HOOG!

Lid sinds:

Reacties:
01-Jul-2009 @ 14:31

Lid sinds:

Reacties:
01-Jul-2009 @ 17:55
Faal

Lid sinds:

Reacties:
01-Jul-2009 @ 19:30

Lid sinds:

Reacties:
01-Jul-2009 @ 14:22
Baggergame kost nu al 19 euro bij Saturn,maar dat is nog teveel.

Lid sinds:

Reacties:
01-Jul-2009 @ 14:28
Echt kansloos om zo'n spel te ontwikkelen, wat een blammage.

Lid sinds:

Reacties:
01-Jul-2009 @ 14:33
Hmm, die game is al dik een maand uit! Maarja, had al verschillende reviews gelezen dat ie waardeloos was...

Lid sinds:

Reacties:
01-Jul-2009 @ 15:33
Hey respect voor de reviewer dat hij dit "moest" spelen he!

Lid sinds:

Reacties:
01-Jul-2009 @ 17:56
daarom zal t idd zo lang geduurd hebben... totdat hij het spel een beetje fatsoenlijk gespeeld had..


En: beter laat dan nooit

Lid sinds:

Reacties:
01-Jul-2009 @ 22:53
Ron zal vast smekend uit zijn kamertje zijn komen kruipen om met die game te mogen kappen, maar zeurpietjes worden gewoon weer terruggeschopt bij gamer.nl !

Lid sinds:

Reacties:
01-Jul-2009 @ 23:07
Respect, respect.... Een spel dat nieuw in de winkel ligt moet binnen een week gereviewed worden! Denk eens aan die arme gamertjes die nu dat kutspel gekocht hebben!

Lid sinds:

Reacties:
01-Jul-2009 @ 14:35
Ik zag de game voor het eerst in een gameplay trailer.

Gelijk dacht ik al van wat een ps1 graphics, maar ik dacht voor een $10 spel wie weet, dat springen en zo lijkt wel geinig.
Toen kwam ik er achter dat het een "echte full game" was en niet een soort indiegame....

Tja alle reviews van deze game spreken boekdelen.

Lid sinds:

Reacties:
01-Jul-2009 @ 15:09
PS1 graphics? Je kan overdrijven!

Lid sinds:

Reacties:
01-Jul-2009 @ 17:59
Nope. Zo slecht was die trailer.

Lid sinds:

Reacties:
01-Jul-2009 @ 18:28
Nog steeds overdreven, PS2 kwaliteit misschien.

Lid sinds:

Reacties:
01-Jul-2009 @ 15:02
Maar, hoe is het einde? grinnik, alsof iemand het volhoudt dit tot het einde uit te spelen...

Lid sinds:

Reacties:
01-Jul-2009 @ 15:09
Dit was nog bijna een impulsaankoop geweest. Zo blij dat ik 'em heb laten liggen

Lid sinds:

Reacties:
01-Jul-2009 @ 17:57
coole namen doen te veel he

Lid sinds:

Reacties:
01-Jul-2009 @ 15:42
Welke game was de 1ste slechte codemasters game?

Lid sinds:

Reacties:
01-Jul-2009 @ 15:43
grid

Lid sinds:

Reacties:
01-Jul-2009 @ 15:46
Die was t sowieso niet.

Ik denk eerder Fuel...

Lid sinds:

Reacties:
01-Jul-2009 @ 15:51
Fuel is niet slecht

Lid sinds:

Reacties:
01-Jul-2009 @ 16:00
Ik zou anders niet weten welke game t wel zou moeten zijn. Fuel is inderdaad niet slecht, maar kreeg hier op gnl een 5.
Aantal comments: 53
Pagina(s): 1 | 2
 
Log eerst in om een comment te plaatsen.
 

Login
Password