Game Informatie
Product:
ShellShock 2: Blood Trails
Ontwikkelaar:
Rebellion
Uitgever:
Genre:
Actie
Officiële website:
N/A
Verkrijgbaarheid
13/02/2009
Screenshots
Klik op de afbeelding om een grotere versie te bekijken
Blijf op de hoogte en voeg de Gamer.nl Headlines feed toe aan je RSS reader:
RSS icon Het laatste Gamer.nl nieuws
Volg Gamer.nl via Twitter:
Twitter icon twitter.com/GamerNL
reviews
ShellShock 2: Blood Trails
5 maart 2009
 
Februari was de maand van de Nederlandse ontwikkelaar Guerrilla Games. Hun kindje Killzone 2 werd met lofzang overladen. Hoge cijfers, stevige media-aandacht en een marketingmonster van heb ik me jou daar om dat allemaal nog even te benadrukken. Intussen wordt de aandacht weggeleid van het andere kindje van Guerrilla. Overgeleverd aan minder competente opvoeders is deze aan de drugs geraakt, tot een zombie gemuteerd en langzaam weggerot. Terwijl Killzone wordt toegejuicht op het podium bij het binnenhalen van zijn bul, blaast ShellShock zijn laatste adem uit.

We vragen ons af hoe Eidos ooit op het idee gekomen is een vervolg te maken op ShellShock: Nam ’67. Deze Vietnam-shooter werd bij zijn release in 2004 niet bepaald juichend ontvangen. Het had een interessante pretentie: ons de gruwelen van een oorlog tonen. Maar ontwikkelaar Guerrilla Games kwam in dat opzicht niet veel verder dan het tonen van bloedvergieten en verminkte, deels ontbonden lijken, in plaats van ons te confronteren met de morele dilemma’s en psychologische impact van een oorlog. De enige zinvolle reden om de ShellShock-franchise weer uit de kast te trekken, zou een tweede poging kunnen zijn om dit unique selling point wél waar te maken. ShellShock 2: Blood Trails, dit keer van ontwikkelaar Rebellion, doet precies het omgekeerde. Nog meer bloed, nog meer ontbonden lichamen en, zowaar, zombies. Elke vorm van subtiliteit ontbreekt, elk gevoel met het onderwerp ontbreekt.


ShellShock 2 is nergens écht stuk. Het heeft een begin en een eind, het heeft afgewerkte menu’s en laadschermen en de stemacteurs doen hun werk prima. Wat écht verplicht is in een hedendaagse shooter, dat zit er ook wel in: gezondheid die automatisch terugkomt wanneer je even stilstaat, iron sights en uiteraard quick-time events. Verder natuurlijk levels, tien in getal. Allemaal bijzonder kort, gevuld met vijanden in twee smaken, zombies en Charlies, die je mag afmaken met het standaard wapentuig: pistolen, machinegeweren, shotguns, raketwerpers en granaten.

En daarmee is werkelijk alles gezegd. Alles wat noemenswaardig is in positief opzicht. ShellShock doet geen enkele poging origineel te zijn, geen enkele poging om je te verbijsteren, om je te interesseren in wat er gebeurt. Veel verder dan een geforceerd schrikmoment of een overdreven bloederig tafereeltje komt ontwikkelaar Rebellion niet. Ohja, en één schaarsgeklede dame. “Wat is het nut van zo weinig kleren in een oorlogsgebied? Hebben vrouwen geen bescherming nodig?”, vraag je je af. Al snel blijkt dit een valide vraag, want al bij de tweede ontmoeting wordt ze afgemaakt. De manier waarop ze werd geïntroduceerd deed vermoeden dat ze nog een rol van betekenis zou gaan hebben, maar niet dus. Waarschijnlijk dachten de makers op het allerlaatste moment nog: Kùùùùùùt, we hebben d’r helemaal geen lekker wijf in zitten!


Het schieten in ShellShock werkt, maar voelt nooit echt lekker. De wapens missen de robuustheid, de impact die het schieten in veel shooters zo bevredigend maakt. Zelfs de granaten doen maximaal “plof”. Het gebruik van je iron sights is overbodig omdat je onbenullig grote crosshair knalrood oplicht wanneer je over een vijand heengaat, terwijl je via de iron sights de vijanden nauwelijks kunt onderscheiden van de polygonenbrij die omgeving heet.

Visueel is ShellShock 2 een aanfluiting. Binnen in gebouwen weet het de tekortkomingen nog redelijk te verbloemen, maar in de junglelocaties gaat het vol op zijn bek. De flora lijkt op geen enkele manier op elkaar afgestemd, waardoor het geheel op een collage van bomen, planten en zwerfkeien lijkt in een wel heel hoekig landschap, in plaats van op een dichte, vochtige jungle. Dit PlayStation 2-niveau noemen zou de makers van de mooiere PS2-titels tekort doen. Ook lijkt het contrast niet helemaal goed ingesteld. Het spel is veel te donker, zelfs met de helderheid helemaal omhoog geschroefd. Je hebt weliswaar een zaklamp, maar deze heeft zo’n klein schijnvlak dat je het gevoel hebt gedurende het hele spel door een toiletrol te kijken. De beperkte kijkhoek, die al een aardig claustrofobisch gevoel geeft, draagt daar verder aan bij.


En dan de animaties. Daar is geen motion capture aan te pas gekomen, en dat zie je. Wanneer je teamgenoten voor je uitlopen ga je je toch zorgen maken over het gebrek aan sanitaire voorzieningen in Vietnam. Alsof het bij elke stap verder de broekspijpen uitloopt. Ander puntje van kritiek: de AI. De zombies rennen gewoon recht op je af. Eerst langzaam, zodra je ze geschoten hebt harder. Maar dat doen zombies. De Charlies gedragen zich echter ook erg onrealistisch. Ze lopen tegen muren, raken je onnatuurlijk goed van een afstand maar van dichtbij weten ze geen raad met je. Van enige vorm van samenwerking is geen sprake. Schuilen doen Charlies graag achter explosieve tonnetjes.

Tegen een groot aantal tegenstanders wordt ShellShock irritant doordat je direct geraakt wordt nadat je je hoofd achter je schuilplaats vandaan steekt. Ren je als een kip zonder kop door het level heen, dan raken ze je ineens veel moeilijker. Soms ren je zo eenvoudigweg een checkpoint voorbij of de volgende cutscene binnen, waarbij je een heel vuurgevecht uit de weg loopt. Wederom een teken van slecht spelontwerp en slecht testen. Maar ShellShock 2 is vooral bijzonder kort. De singleplayercampagne kun je vijf uurtjes uitspelen en daarna is er niets meer. Geen multiplayer, geen geheimen, geen vrij te spelen voorwerpen. Alleen een Achievement: “Speel het spel voor de tweede keer uit”.
 
 
Samenvatting
ShellShock 2: Blood Trails
 
"ShellShock 2 geeft inspiratieloos een nieuwe betekenis. Het is nergens memorabel, nergens origineel, maar ook nooit ‘gewoon leuk knallen’. Vijf belabberde uurtjes voor het volle pond. ShellShock 2 is entertainment van het allerlaagste niveau dat nog entertainment mag heten."
 
 
Pluspunten
Het start wel op enzo… en is dan ook wel speelbaar enzo…
Minpunten
Inspiratieloos in elk opzicht
Slechte AI
Lelijke graphics, lachwekkende animaties
Te donker
Zelfs het schieten werkt niet echt lekker
 
Community reacties
Community Reacties
Hier vind je reacties van Gamer.nl bezoekers met betrekking tot deze tekst. Om een reactie te kunnen plaatsen dien je ingelogd te zijn.

 

Lid sinds:

Reacties:
05-Mar-2009 @ 13:43
Ik ben het volkomen met jou eens. Echt zo'n slecht spel dit. Ik had het gewoon geen + punten gegeven

Lid sinds:

Reacties:
05-Mar-2009 @ 17:23
dus dit zie je als een pluspunt

Het start wel op enzo… en is dan ook wel speelbaar enzo…

sarcasm detector.get

Lid sinds:

Reacties:
05-Mar-2009 @ 13:43
“Wat is het nut van zo weinig kleren in een oorlogsgebied? Hebben vrouwen geen bescherming nodig?”

Dat vraag ik me bij werkelijk elke game af waarbij vrouwen in chainmail bikini's rondlopen, het hele idee is zo idioot dat het lachwekkend is!

Hoe zijn ze uberhaupt aan het idee gekomen om deze game te maken? Niet ALLES is leuker met zombies..

Lid sinds:

Reacties:
05-Mar-2009 @ 16:45
Lara Croft heeft anders ook geen bescherming aan.

Lid sinds:

Reacties:
05-Mar-2009 @ 17:05
ik heb geen bezwaar, als er 2 dingen zijn waar ik van hou dan zijn het games & vrouwen. Dus tegen dit soort combinaties heb ik geen probleem

Lid sinds:

Reacties:
05-Mar-2009 @ 13:43
Gezien de review vind ik het feit dat het spel opstart meer een reden voor nog een punt aftrek XD

Lid sinds:

Reacties:
05-Mar-2009 @ 13:45
Dit spel is nog geen bosje kont haar waard....

Lid sinds:

Reacties:
05-Mar-2009 @ 13:48
Achievement : speel het spel voor de tweede keer uit.

Oké... ontdek ik toch nog een pluspunt : Het spel valt uit te spelen! Goh...
Zonde van je tijd Erwin! Maar bedankt dat je ons laat weten dat wij het zeker niet moeten kopen / huren / downloaden / naar kijken.

Edit : Killzone 2 was zeker een marketingmonster... man wat daar niet allemaal voor neergeteld moet zijn om het publiek nóg méér te laten weten dat het spel eraan komt en het beste spel ooit is. Het is weliswaar heel standaard uitgevoerd, maar chapeau en lof! Ik als marketing student hoop volgend jaar ook zo tekeer te kunnen gaan met geld *droom*

Lid sinds:

Reacties:
07-Mar-2009 @ 17:56
Wie niet, wie niet, *als mede marketing student

Lid sinds:

Reacties:
05-Mar-2009 @ 14:16
Was hueichicky er nog maar die ging door het lint als ze het woord Vietnam alleen al zag

Lid sinds:

Reacties:
05-Mar-2009 @ 14:17
Zij is geen ze, ze is een hij.

Lid sinds:

Reacties:
05-Mar-2009 @ 14:18
Mijn grote vraag is: Waarom maakt men zo'n spel?
Ik neem aan dat ze zelf toch ook weten dat niemand in zo'n wanproduct trapt?
En stel voor dat je het in alle onwetendheid toch koopt,dan voel je je toch genaaid?
Of is en blijft het toch een mening van iemand die vind dat dit spel zuigt? En dat sommige gasten dit toch een waanzinnig spel vinden?...

Ik snap gewoon niet hoe zoiets als dit op de markt kan komen...
(Of is dit een mega budget title? )

Lid sinds:

Reacties:
05-Mar-2009 @ 14:20
Ik vroeg het me ook af Het spel heeft een adviesprijs van 59,99, dus dat is niet echt een budgettitel. In de VS kost hij 30 dollar overigens. Misschien is het wel gemaakt voor de aandeelhouders. Die denken: er komt nog een vervolg op een bestaande franchise, dus buy!

Lid sinds:

Reacties:
05-Mar-2009 @ 23:14
hij is wel weer regiovrij, dus als je hem als budgettitel wil gewoon importeren

Lid sinds:

Reacties:
05-Mar-2009 @ 14:23
Is het ook wat voor de achievementhoeren?

Lid sinds:

Reacties:
05-Mar-2009 @ 15:57
jup, heb ff de lijst gecheckt en het is vrij makkelijk als je hem op hard uitspeelt heb je sowieso al 700/1000. Verder wat zooi als 15 headshots, 15 melee kills, 150 kills enz. Enige irritante is de game 2 keer uitspelen, wat nogal een marteling is dus

Lid sinds:

Reacties:
05-Mar-2009 @ 17:04
Zelfs voor een achievementhoer is dit een totale marteling, deze game komt never nooit niet in m'n handen (ofja misschien, om hem vervolgens weer kei hard weg te gooien)

Lid sinds:

Reacties:
05-Mar-2009 @ 17:08
ik bespeur een uitdaging voor een achievementhoeren zoals ik

Lid sinds:

Reacties:
05-Mar-2009 @ 17:09
hij komt vast wel een keer in mijn handen, voor een eurootje of 5

Lid sinds:

Reacties:
05-Mar-2009 @ 17:26
4,95e teveel.

Lid sinds:

Reacties:
05-Mar-2009 @ 15:50
Klinkt meer als een 1 Of een 0.

Lid sinds:

Reacties:
05-Mar-2009 @ 17:04
Of een -1

Lid sinds:

Reacties:
05-Mar-2009 @ 16:10
1 woord: troep

Lid sinds:

Reacties:
05-Mar-2009 @ 17:05
2 woorden: Appelflap

Lid sinds:

Reacties:
05-Mar-2009 @ 17:58
3 woorden.. jij hebt nooit echt iets nuttigs om te zeggen in een post ofwel.

Ho.. teveel woorden.

Lid sinds:

Reacties:
05-Mar-2009 @ 18:33
Madmonkey, kap is met 'grappig' te zijn.
Je faalt namelijk erg hard.

Lid sinds:

Reacties:
05-Mar-2009 @ 21:07
Jezus mina, wat een reetkezen hierzo...

Lid sinds:

Reacties:
06-Mar-2009 @ 02:45
das ook niet grappig.

Lid sinds:

Reacties:
06-Mar-2009 @ 07:51
Niet grappig bedoelt

Lid sinds:

Reacties:
05-Mar-2009 @ 16:16
Wauw. Een 2. Da's wel dramatisch. Ik vraag me dan altijd af of zon spel door de QA is gegaan. Laat staan getest is door een kritisch team.
Aantal comments: 49
Pagina(s): 1 | 2
 
Log eerst in om een comment te plaatsen.
 

Login
Password