De vervolgeritis van
uitgevers lijkt onderhand zulke erge proporties te hebben aangenomen dat een
spel dat eigenlijk helemaal geen vervolg is op het eerste deel, toch die titel
meekrijgt. Far Cry 2 heeft als enige overeenkomst met zijn voorganger dat je in
het rond schiet in natuurlijke omgevingen en zo nu en dan een voertuig
bestuurt. Het tropische eiland is verruild voor het dorre Afrika, de
semilineaire levels zijn nu één grote, open omgeving, je kleurrijke
Hawaii-shirt is nu verkrijgbaar in acht verschillende kakitinten en de naam
Jack Carver is in geen velden of wegen te bekennen. Mensen van Ubisoft, had dit
nu gewoon een andere naam gegeven. Dan hoefde je niet steeds te vertellen dat
er dit keer géén mutanten in zitten.
Far Cry 2 lijkt in de verste verte niet op het eerste deel
en daarom zal de rest van de review zich weerhouden vergelijkingen te trekken
tussen beide games. Far Cry 2 heeft eerder wat weg van Boiling Point: Road to
Hell, of van S.T.A.L.K.E.R. als je de analyse verder doorvoert, maar dan zonder
de RPG-elementen van beide titels. Waar deze Oostblok-games de hoge ambities
moesten bekopen met een flinke lading bugs en licht ongebalanceerde gameplay,
is Far Cry 2 een bijzonder afgewerkt spel geworden, met een voor een game van
deze schaal zeer gering aantal oneffenheden. Daarmee lijkt het de weg
gladgestreken te hebben voor andere
free-roaming
first-person shooters, mochten uitgevers na de eerdere voorbeelden gedacht
hebben dat het genre een onmogelijke opgave vormde.

De spelwereld van Far Cry 2 is één van de meest
indrukwekkende die we ooit in een game gezien hebben, met stip binnengekomen
net onder Liberty City. Zover we dat kunnen nagaan op basis van ervaringen via
de media, ademt het spel in alles de sfeer van Afrika uit. De uitgestrekte
vlaktes waarop de wind vrij spel heeft, waar zand opstuift en bomen zich deftig
overeind proberen te houden, worden afgewisseld met dichte jungles, troebele
moerassen en het hoge gras van de steppen waarin kuddes zebra’s zich schuil houden.
Een prachtige dag-en-nachtcyclus geeft een prachtig contrast tussen de
drukkende hitte overdag en de ijskoude, stille nachten. Dierengeluiden, het
kraken van takken en het suizen van de wind brengen alles tot leven, zelfs
wanneer er geen andere menselijke personages in de buurt zijn. Krottenwijken,
guerrillastrijders en malariamuggen, wat is Afrika toch mooi!
In die prachtige wereld speel je een huurling. Je kunt uit
acht personages kiezen, maar je keuze heeft geen verdere gevolgen voor het spel,
behalve dat jouw favoriet niet als niet-speelbaar personage in het spel
opduikt. Elk personage heeft dezelfde eigenschappen en dezelfde verhaallijn. Na
een mooie introductierit achterop een Jeep en wat korte
tutorial-missies sta je in Pala, de centrale stad. Daar kun je naar
believen missies doen voor de twee vechtende partijen in het land, alsof het ze
niet boeit dat je om en om voor de concurrentie werkt. Deze missies zijn echter
niet je hoofddoel, want uiteindelijk gaat het erom dat je The Jackal doodt, een
mysterieus figuur die beide facties van wapens voorziet.
Maar aanvankelijk lijk je helemaal niet op dat doel af te
stevenen. De missies die je voor de facties doet, lijken er vooral op geënt om
het de andere factie moeilijk te maken en brengen je geen stap dichter bij The
Jackal. De opzet van de missies is redelijk klassiek. Meestal moet je iemand
doden of wat opblazen, iets wat met je flinke wapenarsenaal geen probleem is.
De locaties waar de missies zich afspelen zorgen echter voor de variatie. Ze
zijn goed ontworpen en kunnen door hun vrije ligging op meerdere manieren
worden benaderd.
Voor en Na, het is net TellSellSommige missies volbreng je door sneaky langs de vijanden op
te sluipen, een bom te plaatsen en pas wanneer je veilig weg bent, de boel op
te blazen. Een andere keer kun je ervoor kiezen om het hele vijandige kamp in vlammen te doen opgaan door er strategisch wat Molotov-cocktails in te gooien. Het vuur in Far Cry 2 is het indrukwekkendste vuur ooit in een game en breidt zich op een realistische manier uit via de vegetatie, een zwartgeblakerende omgeving achterlatend. Het spel dwingt je echter niet die vrijheid toe te passen; wil je
gewoon knallen dan kan dat prima. Er zijn weliswaar veel vijanden met akelig
nauwkeurige wapens, maar er is ook genoeg gezondheid voorhanden om je een
aardige tijd op de been te houden.