
Toki Tori (review)
Apple's iPad (commentaar)
Mass Effect 2 (review)
Red Dead Redemption
SELECT: voetballers
Gerelateerde documenten
Nieuwste documenten
Laatste nieuws
Nieuwste gameforum documenten
Boekreviews
Importreviews
reviews

Brrrr, horrorgames vind ik maar
niets. Ik klink misschien als een watje, maar ik kan gewoon niet zo
goed tegen de naargeestige sfeer en de talloze schrikeffecten die
dergelijke games rijk zijn. Deze afkeer van horrorgames weerhield me
echter niet uit te kijken naar Silent Hill: Origins. Het was namelijk
alweer enige jaartjes geleden dat ik de eerste Silent Hill had
gespeeld en ik was best geïnteresseerd naar hoe de serie zich
ontwikkeld heeft.
Het sfeertje van deze voorloper van de
Silent Hill-reeks wordt tijdens de introfilm meteen goed neergezet.
Een trucker, genaamd Travis, rijdt tijdens een nachtelijke regenbui
over een verlaten weg. Wanneer plotseling iemand in het licht van
Travis' koplampen opdoemt, moet hij er alles aan doen om de truck
tijdig tot stoppen te brengen. Travis stapt uit en de regen stopt. De
mysterieuze persoon is verdwenen, maar daarvoor in de plaats ziet hij
in de spiegel een meisje opdoemen uit de opkomende mist. Als hij zich
omdraait ziet Travis echter niets. In de spiegel ziet hij het meisje
dichterbij komen en uit angst valt Travis achterover en raakt zijn
bewustzijn kwijt.

...misschien is dokter Bernard hier te vinden
Filmscènes waarin geesten of
monsters opduiken in spiegels en donkere ramen zijn nou net mijn
minst favoriete. En laat deze game nou net een veelvoud van deze
momenten hebben. Heb ik weer. Ondanks het feit dat ik nog net niet
mijn handen voor de ogen houd, gebiedt de eerlijkheid me te zeggen
dat dergelijks scènes in Origins kwalitatief gewoon goed in
elkaar steken. De spanning wordt langzaam opgebouwd en komt vaak tot
een angstopwekkende climax. Vooral de lugubere soundtrack weet veel
bij te dragen aan de opbouw van de naargeestige sfeer. Net als in een
echte horrorfilm kondigt de langzaam aanzwellende muziek al aan dat
er iets naars gaat gebeuren. Als eenmaal een van de misvormde
monsters van Origins tevoorschijn schiet, zwelt de muziek aan tot een
hectische kakofonie van geluiden. De componist heeft er zeker voor
gezorgd dat de actiescènes merkbaar intenser wordt beleefd dan
normaal.

Toch heb ik Origins door een aantal niet geringe
minpunten niet in een constante staat van angst beleefd. Zo hebben
veel monsters geen idee hoe deuren werken. Sluit een deur en de
dreiging blijft veilig aan de andere kant. Het plotseling wegvallen
van een dreiging wordt alleen maar erger gemaakt door het afsterven
van de ijzingwekkende muziek. De dreiging blijft wel aanwezig achter
de gesloten deur, maar omdat je inmiddels weet dat hij jammerlijk
faalt een deur te openen, is het gevoel van angst weg. Enigszins van
toevoegende waarde voor de spanning zijn de vaste camerastandpunten.
De voornaamste reden hiervoor is dat je door de camera vaak niet zien
waar je heen gaat. De camerastandpunten zijn misschien bedoeld om de
spanning te verhogen, maar door het beperkte zicht kunnen ze zeer
frustrerend worden. Spannend camerawerk kan een interessante
toevoeging zijn, maar zorg er dan wel voor dat dit de gameplay niet
hindert.

De besturing van je personage zorgt in dit spel voor
de grootste horror. Ik kan me maar moeilijk voorstellen dat Climax
Studios, de ontwikkelaar van Origins, er niets aan heeft kunnen doen
om de besturing te verbeteren ten opzichte van voorgaande games. Het
is alsof ik terug naar de 20ste eeuw ben gestuurd en wederom terecht
ben gekomen in de oorspronkelijke Silent Hill. Klunzig en traag zijn
woorden die meteen bij me opkwamen. Het is alsof er opzettelijk een
vertraging is gestopt tussen de input en de beweging van Travis. De
besturing van Silent Hill heeft niet de meest denderende indruk
achtergelaten op mij, en vanzelfsprekend laat deze in 2008 een nog
mindere indruk achter. Een automatisch lock-on-systeem maakt
het richten van vuurwapens gelukkig wel een stuk makkelijker, maar
dit valt in het niets bij de rest van de achterhaalde
besturing.

Naast de toevoeging van een automatisch
lock-on-systeem is er wel het één groot aspect
verandert in Origins. Zo kun je door het aanraken van die akelige
spiegels meteen omschakelen tussen de 'normale' wereld en de
naargeestige 'andere' wereld. Voorheen werd dit voor je gedaan. Veel
puzzels in Origins zijn gebaseerd op deze omschakeling, aangezien
veel van de voorheen gesloten deuren ineens open gaan. Het moeten
switchen tussen beide werelden verplicht je tot enig nadenkwerk als
je de puzzels wilt oplossen. Het resultaat hiervan is echter dat je
vaak terug moet keren op plaatsen waar je al bent geweest.

Met
de audio zit het in Origins wel goed. Op visueel gebied vaart de game
er wat minder goed bij. Het is vandaag de dag duidelijk dat
PS2-graphics niet meer mee kunnen komen met die van de huidige
generatie. Daarbij helpt het ook niet dat Konami de ontwikkeling van
de game grotendeels in handen heeft gelegd van een externe studio. De
groezelige graphics weten je gelukkig wel mee te trekken in de in
mist gehulde wereld van Silent Hill, maar de ruw gemodelleerde
personages en monsters kunnen niet meer meekomen met de tijd.
Samenvatting|
|
Door: Peter Zeilstra
"Het clichématige “dit is een game voor de fans”, is ook ditmaal van toepassing. Niet omdat ik toevallig een mietje ben en niet tegen horror kan, maar omdat fans de enige zijn die de fouten van Origins over het hoofd kunnen zien. Er zijn gelukkig wel een paar belangrijke aspecten die voor de game spreken. Zo zijn de soundtrack en geluidseffecten uitmuntend en ook de mogelijkheid om tussen werelden te switchen voegt diepte toe aan de puzzels. Het verhaal blijft door de typische Silent Hill-mysterie interessant genoeg om door te blijven spelen."
|
|
Pluspunten
Creeeeepy Kwaliteitssoundtrack Wisselen tussen werelden werkt goed |
Minpunten
Achterhaalde besturing Camerawerk al even achterhaald Melkkoe-gevoel door te weinig vernieuwing |

Laatste reacties
Laatste forumreacties
Releases deze week

© 2010 Sanoma Men's Magazines B.V.
•
Gamer.nl is onderdeel van de Sanoma Uitgevers groep
•
privacy en cookiebeleid
•
copyright
•
disclaimer
•
adverteren
•
colofon & contact
Powered by greenmedia & Streamtech B.V.•
Hosted by Exonet Internet Services
© 2010 Sanoma Men's Magazines B.V.
•
Gamer.nl is onderdeel van de Sanoma Uitgevers groep
•
privacy en cookiebeleid
•
copyright
•
disclaimer
•
adverteren
•
colofon & contact
Powered by greenmedia & Streamtech B.V.•
Hosted by Exonet Internet Services
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
Loool wahahaha
Lid sinds:
Reacties:
Sow, jij bent knap, intelligent, sterk, moedig. enz
Lid sinds:
Reacties:
Tja, de minpunten kon je van te voren bedenken...die zitten in elk deel (behalve het melkkoe-gevoel).
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
hoewel de verhalen in SH altijd errug tof zijn en de spanning altijd te snijden is, verneukt de besturing wel veel van de speelbaarheid. ik beschouw mezelf echt als fan van de serie, mara die besturing is echt een doorn in t oog.
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
De verhaallijnen van deel 1, 2 en 3 waren goed. Niet alleen spannend, maar ook dubbellaags. Je kon het altijd letterlijk nemen, of iets meer psychologisch bekijken. Dat gecombineerd met mooie artwork en omgevingen was genoeg om de slechte controls te doen vergeten. Maar anno 2008 mag het wel ietsje meer zijn.
In Silent Hill: Homecoming (de next-gen Silent Hill die eraan komt) gaan ze de combat proberen te verbeteren, wat mij een heel goed idee lijkt. En de graphics uiteraard. De camera mag van mij wel gedeeltelijk met vaste posities blijven werken, dat geeft soms wel een spannend effect, ook al is het retro. Maar dan wel met enig overzicht en niet al te irritant.
Homecoming wordt wel gemaakt door een ander team, dus het wordt afwachten. Ik ben in elk geval meer benieuwd naar Homecoming dan naar Origins.
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
Reacties: