Na de standalone uitbreiding voor het geslaagde Company of Heroes is er nu ook een uitbreiding voor het grootschalige strategiespel Supreme Commander. Forged Alliance is de naam die het beestje heeft gekregen en pakt alle mankementen van het origineel aan. Althans, dat is de bedoeling. In hoeverre is dit eigenlijk daadwerkelijk zo?Eerder dit jaar kwam Supreme Commander op de markt. Het zou dé RTS der RTS’en worden, hét spel wat daadwerkelijk de S van strategie in zich heeft. Welnu, persoonlijk vond ik het allemaal nogal meevallen. Voornamelijk de overdreven grote interface, de ongelofelijk zware systeemeisen in combinatie met de weinig indrukwekkende graphics die je er voor terugkrijgt en de smoelloze robots waarmee je knokt, gaven mij allesbehalve het gevoel van plezier. En plezier, dat is naar mijn mening cruciaal bij het slagen van een spel. Onlangs kwam Supreme Commander: Forged Alliance op de markt, de aanvulling die alles op zou lossen. Eerlijk is eerlijk: Chris Taylor (het brein achter het spel) en zijn ontwikkelingsteam hebben wel wat goede toevoegingen gedaan.
De weerzinwekkende HUD (
Heads-up Display, je gebruiksinterface) is godzijdank eruit geknikkerd. Waarom dat er überhaupt inzat weet ik ook niet, maar gelukkig is het verdwenen. Hierdoor wordt het spelen van het spel een stuk toegankelijker, want alle gebruikersopties evenals de algemene besturing van het spel komen nu stukken beter tot hun recht. Je krijgt meer feedback wanneer je fabrieken of werkers niets te doen hebben, er is meer informatie beschikbaar wanneer je met je muis over de eenheden gaat (de zogenaamde tooltips) en het is duidelijker hoever je sonar reikt. Al met al kleine dingetjes dus, die er eigenlijk in het origineel al hadden moeten zijn.
Geheel nieuw is de vierde factie: de Seraphims. Ook zij vechten met robots, wat opnieuw resulteert in een levenloze brij van eenheden zonder eigen smoelwerk (hoewel de namen van dit ‘ras’ wel opmerkelijk zijn: "Athanah," en "Iathu-uhthe" zijn nog maar een kleine greep uit het rijtje van onnozele namen die absoluut niet gemakkelijk te onthouden zijn). Als je van puntige robots die er asymmetrisch uitzien warm wordt en geilt op vreemde namen moet je bij deze factie zijn dus. Veel verschil met de andere facties als het gaat om gameplay is er ook al niet, of het moeten die paar unieke eenheden zijn. Dat je in de schamele zes missies tellende singleplayer alleen tegen de Seraphims moet vechten, maakt het er ook niet veel beter op. De missies duren wel lang, maar bijster interessant wordt het nergens. Nee, voor de singleplayer speel je dit spel echt niet, laat dat duidelijk zijn.

Multiplayer dus, het walhalla voor diegenen die bedreven zijn in Supreme Commander. Let wel: dit zijn niet zomaar de eerste de beste spelers, maar ware strategen die niet vies zijn van een beetje planning en berekeningen maken tijdens het spelen. Aangezien je de balans van inkomende en uitgaande grondstoffen goed in de gaten moet houden én je moet vechten op velden van soms wel 81 bij 81 kilometer groot, is Forged Alliance opnieuw niet zomaar iets wat je tussen de bedrijven door speelt. Ben je er wel zo eentje, dan is het leuk om te weten dat de bestaande facties alle drie een nieuw experimenteel speelgoedje erbij hebben gekregen. De
tier 3 krijgt er bovendien een nieuw kanon bij om je basis te voorzien van afweergeschut en de UEF en de Cybrans (wie kent ze niet) krijgen gebouwen die een nieuwe impuls geven aan het economische aspect van het spel. Opnieuw zijn het aanpassingen die het spel nét iets meer geven dus.
Voor de rest was dat het wel. Verwacht geen wonderschone graphics of zoiets dergelijks: de aanvulling heeft dan wel een lichte graphicsupgrade gehad, toch blijft het allemaal bij saaie, doodse omgevingen en amper imponerende vuurgevechten. Voor de echte Supreme Commander-fan maakt dit echter waarschijnlijk toch geen bal uit: zij willen meer. Nou ja, meer krijg je inderdaad. Aan jou de keuze of dat de koop rechtvaardigt.
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
Het C&C universum is wel leuk, maar meer dan 3 hersencellen hoef je voor dat spel ook niet te hebben. Het is zeer zeker vermakelijk, maar strategisch..... Nee.
Lid sinds:
Reacties:
Wat die interface betrefd die kon je in de orginele supreme commander ook gewoon aanpassen naar een slankere versie.
c&c is een hamburger bij de macdonalds... SC is een zeven gangen menu bij parkheuvel
Lid sinds:
Reacties:
SP is grafisch heel mooi. alleen zie je dit nooit omdat je bijna constant helemaal uitzoomt om het overzicht over het slagveld te behouden.
En bijna elke RTS heeft leveloze robots dus dat is geen minpunt.
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
Sommige mensen houden ervan =)
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
De systeemeisen, ok, dat misschien wel, ookal is het wel te doen. Het multitasken heet skill, iets waar veel mensen een gebrek aan hebben en dat gebrek dus maar projecteren als probleem van het spel i.p.v hunzelf. De "instabiliteit" tijdens het online gaming heb ik dus nog nooit van gehoord, voor zover ik weet is het spel juist heel erg stabiel.
C&C3 is grappig, maar idd een poepspel wat betreft professionaliteit. Blizzard heeft idd ook goede rts'en (warcraft en starcraft ofc
Lid sinds:
Reacties:
Ik denk niet dat je SC kan vergelijken met andere rts. Sc is toch wel meer hardcore terwijl c&c veel toegangkelijker is. Daar is niets mis mee ieder zijn ding laten we maar zeggen.
Lid sinds:
Reacties:
En grafisch oogt SCom gewoon zwaar matig. Graphics boeien bovendien wel. Ik zou Company of Heroes niet kunnen spelen zonder die gave physics bijvoorbeeld. En ja, Blizzard games rulen.
Lid sinds:
Reacties:
Op mijn laptop met een onboard GFX kaart (7300 Go) maar een core2duo processor T5500 loopt het veel beter dan op mijn desktop die een betere videokaart heeft (x850xt) maar een slechtere CPU (athlon64 3000+ san diego core)
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
hoe zit het met de aeon?
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
Starcraft is ook nog steeds goed trouwens, maar nu echt te oud voor mij.. Het wordt hoog tijd voor Starcraft 2..
Lid sinds:
Reacties:
En bij welke andere RTS kan je het bouwen van een basis zo goed plannen als bij SC, dmv de SHIFT? En dat je dan nog ziet hoe lang het bouwen duurt ook, en die schatting van de tijd is in FA nog wat nauwkeuriger geworden ook, want eerst werd de timer niet minder als je meer engineers mee liet bouwen.
Verder houd ik bij andere RTS games niet zo van superwapens, omdat je daar geen verdediging bij hebt maar hierbij is echt elk wapen te counteren met een andere unit. De 4 fracties lijken wel op elkaar maar hierdoor is het wel goed uitgebalanceerd en is leuk om met elk ras te spelen.
Ik ben het wel deels eens met de singleplayer, dat ik liever met elke zijde een aparte singleplayer had, maar ik heb er toch van genoten. In de PC Gameplay kreeg FA dan ook een 8,9. Daar stonden ook minpunten in maar die weten de diepgaande gameplay die kenmerkend is voor SC meer te waarderen.
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
Graphics in SupCom waren best wel goed, ook zonder heat blur. In FA zijn ze echt top, kale omgevingen ja, maar saaie vuurgevechten? Geen physics in SupCom/FA? Jeezes, het hele spel draait erom, physics kunnen veel meer zijn dan ragdolls, vernietigbaar terrein of eenheden die wat leuker ontploffen. Ze kunnen bijvoorbeeld echt een impact op de gameplay hebben door ELKE eenheid en wapenprojectiel tot een physics-object te maken. Dat is net hetgene wat TA indertijd ook zo cool maakte. Maar ja, precies ander spel gespeeld hoor, gezien dat de Gamer.nl review van het origineel al duidelijk veel zaken niet (uitgebreid) heeft besproken verwachtte ik niet veel anders van de review van deze addon. En zie, ik heb spijtig genoeg gelijk gekregen.
Lid sinds:
Reacties: