Dat de Wii een succes is kan niemand ontkennen, maar dat Nintendo
zich teveel met de mainstream zou bezighouden en daardoor de echte
gamers links laat liggen blijft een veelgehoorde kritiek. Het
uitblijven van een nieuwe Super Mario-game is onderdeel van dit
scepticisme, helemaal na de eeuwige geruchten over Mario 128. Maar volgende
week ligt dan eindelijk Super Mario Galaxy in de winkels, en dat kan
wel eens de belangrijkste titel voor de Wii zijn.
Nintendo noemde zelf Super Mario Galaxy de echte opvolger van Super
Mario 64. Hoewel Super Mario Sunshine niet slecht was, zette Super
Mario 64 een nieuwe standaard neer in platforming, en tropische
werelden schoonmaken met een waterspuit is moeilijk revolutionair te
noemen. Super Mario Galaxy doet een poging om weer een nieuwe standaard
neer zetten door alle oude Mario-elementen terug te halen en daar een
hele slimme twist aan te geven.
Galaxy biedt veel herkenning, en het zal dan ook niemand verbazen dat
het verhaal niet veel verder komt dan een ontvoering van Princess Peach
door Bowser. Mario moet er achter aan en zal ondertussen op Goomba’s
springen, door groene pijpen gaan en van platform naar platform
manoeuvreren. 1up’s, muntjes, blokjes met vraagtekens, vuurbloemen en
andere vertrouwde dingen zijn weer helemaal terug, en hoewel dat voor
de fans een feest van herkenning is, is dat niet hetgeen dat het spel
zo goed maakt.
Waar het spel in straalt is het gebruik van zwaartekracht, en dat is
dan ook het kernwoord van Super Mario Galaxy. Om Princess Peach te
redden, zul je de mooie Rosaline moeten helpen. Deze dame geeft je de
kracht om door de ruimte te reizen om zo sterren te vinden. Met die
sterren open je weer nieuwe werelden, waardoor je weer nieuwe sterren
kunt vinden. Het klinkt allemaal erg als Super Mario 64, en dat klopt.
Het centrale kasteel is alleen dit keer een observatorium waar je in
verschillende kamers richting de galaxy’s kan reizen. In totaal zijn er
zo’n 40 verschillende galaxy’s, met elk drie grootse zoektochten naar
sterren. Daarnaast nog de eindbazen in de vorm van Bowser of Bowser Jr.
en tal van extra puzzels voor extra sterren.

Elke galaxy bestaat uit tal van kleine wereldjes, die elk hun eigen
zwaartekracht hebben. Zo zijn er veel hele kleine bolletjes waar je
helemaal omheen kunt lopen, maar ook flinke werelden waar je
platformkunsten op de proef worden gesteld. Omdat elke planeet en elk
ding een eigen zwaartekracht heeft, kun je bovenop, onderop en aan de
zijkant lopen, springen en doen wat je wilt. Je kunt zelfs van de ene
naar de andere planeet springen en dat zonder ook maar enig moment het
overzicht te verliezen.
Om je te verdedigen in je reizen heeft Mario naast zijn standaard palet
aan bewegingen de mogelijkheid tot een draaiaanval en kun je
sterrenstukjes naar je vijanden schieten via de Wii-afstandsbediening.
Deze sterrenstukjes moet je net als de muntjes verzamelen, maar in
tegenstelling tot de muntjes hoef je er niet helemaal heen te lopen. Je
hoeft enkel te wijzen met de Wii-afstandsbediening en ze vliegen al
richting Mario. Een tweede speler kan ook met een tweede
Wii-afstandsbediening de controle over die sterrenstukjes overnemen,
maar meer dan een leuke gimmick is dat niet. Het is overigens goed te
merken dat het spel speciaal voor de Wii gemaakt is, want de besturing
werkt heerlijk. Er wordt niet teveel van de afstandbediening gebruikt
omdat het zou moeten, maar je gebruikt het wanneer het logisch is om te
gebruiken.