Game Informatie
Product:
The Settlers: Rise of an Empire
Ontwikkelaar:
Uitgever:
Genre:
Tycoon
Officiële website:
Bezoek hier de website
Verkrijgbaarheid
27/09/2007
Screenshots
Klik op de afbeelding om een grotere versie te bekijken
Blijf op de hoogte en voeg de Gamer.nl Headlines feed toe aan je RSS reader:
RSS icon Het laatste Gamer.nl nieuws
Volg Gamer.nl via Twitter:
Twitter icon twitter.com/GamerNL
reviews
The Settlers: Rise of an Empire
21 oktober 2007
Pagina: 1 / 2
 
Weg is de charme van vroeger...
Dat meeliften op een merk, waar je bij het horen van die naam spontaan tranen in de ogen krijgt van ontroering, een goede manier van je spel op de markt brengen, moge duidelijk zijn. Toch pakt het niet altijd even goed uit, waaronder ook bij het zesde deel uit de Settlers-reeks.

Werp je één blik op de verpakking van de Settlers VI: Rise of an Empire, dan weet je eigenlijk al genoeg: weg is het cartooneske sfeertje van vroeger, en hallo generieke middeleeuwse look & feel. Eigenlijk jammer, want als je denkt aan de naam “Settlers”, dan denk je eerder aan die snoezige snoetjes van de Settlers uit de eerste drie delen (met als hoogtepunt het tweede deel, waar een tijdje terug nog een uitstekende remake van gemaakt is!) die braaf alles deden wat jij van ze verlangde.

Het oogt sfeervol, maar waar zijn mijn grappige Settlers heen?

Helaas pindakaas, want in dit zesde deel heb je niets van dit alles. Al het mooie waar ontwikkelaar Blue Byte eens furore mee maakte, zijn eruit gehaald, om plaats te maken voor een vrij gemiddeld strategiespel. Weliswaar met de naam “Settlers”, maar het zit er dik in dat het eerder gewoon een gemakkelijke manier van verkopen is, aangezien de meeste pc-gamers de naam van het spel wel kennen. Iets wat ze ook presteerden bij deel vijf, tot groot ongenoegen van de fans die niets van dat spel moesten hebben.

Toch is het niet zó belabberd als het voorgaande deel. Okay, het schattige uiterlijk is verleden tijd, dat is een doodzonde, klaar uit. Maar het idee van het bouwen van een dorpje wat uiteindelijk uit kan groeien tot een stad van respectabele proporties, zoiets blijft gelukkig nog steeds aardig om te doen. De werkwijze van het bouwen van een nederzetting vergt echter wel even wat gewenning. In Settlers VI draait het namelijk in het bijzonder om je marktplaats wat het middelpunt van je stad zal worden en waar je de belangrijkste gebouwen zult plaatsen.

De markt, het hart van je vestiging

Echter, een vissershutje dient meer bij het water te staan, dus is het goed om te weten dat je ook overal op de map gebouwen kunt plaatsen. Weg zijn wel de vlaggetjes en de weggetjes die je moet verbinden om huizen in aanbouw te voorzien van hout, steen en andere materialen: de materialen zullen gewoon door een Settler met handkar vervoerd worden naar de plaats van bestemming. Paden liggen zitten er nog wel in, maar dat geeft ze hooguit een snelheidsvoordeel (en toegegeven: het ziet er wel mooi uit). De charme van het bouwen van een heel wegennet zoals dat eerder zo mooi kon, is dus helaas voorgoed verdwenen.

Heb je eenmaal bijvoorbeeld een houthakkershut gebouwd, dan zal het hout weer opgehaald worden door een andere Settler. Het hout hoeft vreemd genoeg niet meer langs de zagerij, maar wordt gelijk en volautomatisch (letten op je bouwertjes hoeft niet meer, ze doen alles nu lekker zelf) in je opslagplaats gedumpt. Kennelijk zijn boomstammen voldoende om gebouwen te bouwen in het universum van Settlers VI.

Natuurlijk worden de hardwerkende mannetjes ook wel eens hongerig, dus vergeet niet een jagershut te bouwen bij het bos, een visserhutje te plaatsen bij het meer en een boerderij op een grote vlakte, zodat je graan kan zaaien. De jager zal het vlees sturen naar de slager, de vis zal naar de visdrogerij gaan en het graan gaat zoals je misschien wel zou verwachten richting de bakker. Zaken als metaal, kool, water en dergelijke zijn niet meer noodzakelijk, de bakker kan nu prima zonder om maar wat te noemen.



Daarvoor in de plaats zul je nu meer moeten focussen op dingen als kleding, de gemoedstoestand van je Settlers en op het huishouden van deze fanatieke figuren. Zo is het ook verstandig om een bezem- en een zeepwinkel te bouwen, want zonder kunnen de Settlers, die waarschijnlijk besmet zijn met smetvrees, echt niet. Verder verlangen ze van tijd op tijd nieuwe kleding (modebewust, en dat voor die tijd!): hoe meer kleding je ze kunt bieden hoe blijer ze zijn en hoe groter de City Reputation zal worden.
 
[1] Weg is de charme van vroeger...
 

Login
Password