
Toki Tori (review)
Apple's iPad (commentaar)
Mass Effect 2 (review)
Red Dead Redemption
SELECT: voetballers
Verkrijgbaarheid
Gerelateerde documenten


Nieuwste documenten
Laatste nieuws
Nieuwste gameforum documenten
Boekreviews
Importreviews
reviews
We bevinden ons op dit moment in het tijdperk
van de nieuwe generatie consoles. De Xbox 360 is al geruime tijd beschikbaar, de Wii is een regelrecht schot in de roos voor Nintendo en de PlayStation 3
krijgt zo stilaan de titels waar fans op zitten te wachten. Het is dan ook
wonderbaarlijk dat de PlayStation 2, een machine die stamt uit de vorige
generatie, vandaag de dag nog steeds vlotjes meedraait tussen al dat next-gen
geweld. Bovendien mag de console nog regelmatig toptitels huisvesten waar de
concurrentie enkel van mag dromen. Ook ontwikkelaar Level 5 laat met Rogue
Galaxy duidelijk zien dat er nog leven zit in die ondertussen zeven jaar oude
roestbak.
Het verhaal
van Rogue Galaxy is er eentje vol met avontuur. De speler gaat op pad met ruimtepiraten
die door het heelal rondvaren in de hoop allerlei verborgen schatten te
ontdekken, zeg maar de droom van elke achtjarige jongen. Bekijk het als Star
Wars meets Pirates of the Caribbean,
een mix die opvallend interessant blijkt te zijn en zich op een verbluffende
manier heeft weten te vertalen naar een spelconcept. Schatten zoeken is
trouwens niet het enige waarmee je bezig zal zijn, zoals in elke Japanse RPG is
er uiteraard nog het eeuwige kwade dat je moet zien te overwinnen om in dit
geval niet de wereld, maar het universum te redden van de ondergang.


Dieper ga
ik niet op de verhaallijn van Rogue Galaxy in, simpelweg om bepaalde dingen
niet te verklappen. Wat ik wel kan laten glippen is dat Level 5 de speler
constant aan het beeld zal kluisteren door slechts met mondjesmaat alle
functies van het spel vrij te geven. Zo ontmoet je bijvoorbeeld pas na een uur
of tien spelen het laatste lid van je piratenbende. Het effect is dat je
tijdens Rogue Galaxy voortdurend verrast zult worden met nieuwe dingen die
telkens weer een verlangen in je opwekken waardoor je weer een uurtje of twee
gaat doorspelen.
Let wel,
Level 5 heeft ervoor gekozen om van haar game een verhalend stuk te maken.
Hiermee bedoel ik dat bepaalde dialogen erg breed worden uitgesmeerd en je dus vaak
lange tijd naar het beeldscherm zit te staren. In het verleden is reeds gebleken
dat de meerderheid van de gamende bevolking niet te porren is voor deze filmische
aanpak, vooral dan omdat hetgeen je te zien krijgt saai is, en soms zelfs onlogisch
blijkt te zijn door een povere vertaling. Gelukkig heeft Rogue Galaxy niet te
kampen met dat soort problemen, Level 5 heeft duidelijk moeite gedaan om ook westerse
spelers op hun wenken te bedienen.

Ten eerste
valt onmiddellijk op dat de dialogen knap geschreven zijn en voor de
verandering eens niet vol zitten met tenenkrommende taalfouten. Ook de acteurs
die de stemmen hebben ingesproken zijn van een hoog niveau, een verademing als
je soms hoort wat voor amateuristische rommel andere ontwikkelaars in hun games
stoppen. Daarentegen bevat Rogue Galaxy nog genoeg vreemde, typisch Japanse
puberhumor zoals we dat ondertussen al kennen uit het Japanse RPG-genre, al
laat Level 5 gelukkig nooit toe dat de flauwe grapjes de overhand krijgen.
Naast het
ontdekken van een immens heelal met je ruimteschip dient er ook gevochten te
worden. Verwacht echter geen statische turn-based gevechten, Level 5 heeft een
eerder actief vechtsysteem gebruikt, vergelijkbaar met dat uit Final Fantasy
XII en de Kingdom Hearts-reeks. Wat wel opnieuw zijn intrede doet zijn de
random encounters: tijdens je zoektocht duiken er voortdurend vijanden uit het
niets op. Een bejaard systeem, maar het leuke is dat er helemaal geen
laadschermen optreden eens je de monsters tegen het lijf loopt, het spel
transformeert naadloos van verken- naar gevechtsfase. Dat geldt trouwens voor
heel Rogue Galaxy, zelden loop je tegen een laadscherm aan dat langer dan twee
seconden op je beeld blijft hangen. Indrukwekkend!


Tijdens een
gevecht heb je als speler een paar mogelijkheden. Je kunt monsters van dichtbij
aanvallen met je wapen of ze van een afstand schade berokkenen door
bijvoorbeeld met een geweer te schieten. Daarnaast is het ook mogelijk om
speciale aanvallen uit te voeren, gaande van het lanceren van elektrische
schokken tot een beschermend schild oproepen. Ook het gebruiken van voorwerpen
en het wisselen van je uitrusting is mogelijk tijdens een gevecht. Personages
die naast je zijde vechten bestuur je het merendeel van de tijd niet zelf, ze
doen hun eigen ding naargelang de strategie die jij voor ze kiest. Zo kun je ze
bijvoorbeeld allemaal op één vijand laten inhakken of geef je ze het bevel hun
eigen tegenstander uit te kiezen.
[1] Yo ho, yo ho... |
Laatste reacties
Laatste forumreacties
Releases deze week

© 2010 Sanoma Men's Magazines B.V.
•
Gamer.nl is onderdeel van de Sanoma Uitgevers groep
•
privacy en cookiebeleid
•
copyright
•
disclaimer
•
adverteren
•
colofon & contact
Powered by greenmedia & Streamtech B.V.•
Hosted by Exonet Internet Services
© 2010 Sanoma Men's Magazines B.V.
•
Gamer.nl is onderdeel van de Sanoma Uitgevers groep
•
privacy en cookiebeleid
•
copyright
•
disclaimer
•
adverteren
•
colofon & contact
Powered by greenmedia & Streamtech B.V.•
Hosted by Exonet Internet Services