Game Informatie
Product:
Rogue Galaxy
Ontwikkelaar:
Genre:
RPG
Officiële website:
N/A
Verkrijgbaarheid
07/09/2007
Screenshots
Klik op de afbeelding om een grotere versie te bekijken
Blijf op de hoogte en voeg de Gamer.nl Headlines feed toe aan je RSS reader:
RSS icon Het laatste Gamer.nl nieuws
Volg Gamer.nl via Twitter:
Twitter icon twitter.com/GamerNL
reviews
Rogue Galaxy
21 september 2007
Pagina: 1 / 2
 
Yo ho, yo ho...

We bevinden ons op dit moment in het tijdperk van de nieuwe generatie consoles. De Xbox 360 is al geruime tijd beschikbaar, de Wii is een regelrecht schot in de roos voor Nintendo en de PlayStation 3 krijgt zo stilaan de titels waar fans op zitten te wachten. Het is dan ook wonderbaarlijk dat de PlayStation 2, een machine die stamt uit de vorige generatie, vandaag de dag nog steeds vlotjes meedraait tussen al dat next-gen geweld. Bovendien mag de console nog regelmatig toptitels huisvesten waar de concurrentie enkel van mag dromen. Ook ontwikkelaar Level 5 laat met Rogue Galaxy duidelijk zien dat er nog leven zit in die ondertussen zeven jaar oude roestbak.

Het verhaal van Rogue Galaxy is er eentje vol met avontuur. De speler gaat op pad met ruimtepiraten die door het heelal rondvaren in de hoop allerlei verborgen schatten te ontdekken, zeg maar de droom van elke achtjarige jongen. Bekijk het als Star Wars meets Pirates of the Caribbean, een mix die opvallend interessant blijkt te zijn en zich op een verbluffende manier heeft weten te vertalen naar een spelconcept. Schatten zoeken is trouwens niet het enige waarmee je bezig zal zijn, zoals in elke Japanse RPG is er uiteraard nog het eeuwige kwade dat je moet zien te overwinnen om in dit geval niet de wereld, maar het universum te redden van de ondergang.

Dieper ga ik niet op de verhaallijn van Rogue Galaxy in, simpelweg om bepaalde dingen niet te verklappen. Wat ik wel kan laten glippen is dat Level 5 de speler constant aan het beeld zal kluisteren door slechts met mondjesmaat alle functies van het spel vrij te geven. Zo ontmoet je bijvoorbeeld pas na een uur of tien spelen het laatste lid van je piratenbende. Het effect is dat je tijdens Rogue Galaxy voortdurend verrast zult worden met nieuwe dingen die telkens weer een verlangen in je opwekken waardoor je weer een uurtje of twee gaat doorspelen.

Let wel, Level 5 heeft ervoor gekozen om van haar game een verhalend stuk te maken. Hiermee bedoel ik dat bepaalde dialogen erg breed worden uitgesmeerd en je dus vaak lange tijd naar het beeldscherm zit te staren. In het verleden is reeds gebleken dat de meerderheid van de gamende bevolking niet te porren is voor deze filmische aanpak, vooral dan omdat hetgeen je te zien krijgt saai is, en soms zelfs onlogisch blijkt te zijn door een povere vertaling. Gelukkig heeft Rogue Galaxy niet te kampen met dat soort problemen, Level 5 heeft duidelijk moeite gedaan om ook westerse spelers op hun wenken te bedienen.


Ten eerste valt onmiddellijk op dat de dialogen knap geschreven zijn en voor de verandering eens niet vol zitten met tenenkrommende taalfouten. Ook de acteurs die de stemmen hebben ingesproken zijn van een hoog niveau, een verademing als je soms hoort wat voor amateuristische rommel andere ontwikkelaars in hun games stoppen. Daarentegen bevat Rogue Galaxy nog genoeg vreemde, typisch Japanse puberhumor zoals we dat ondertussen al kennen uit het Japanse RPG-genre, al laat Level 5 gelukkig nooit toe dat de flauwe grapjes de overhand krijgen.

Naast het ontdekken van een immens heelal met je ruimteschip dient er ook gevochten te worden. Verwacht echter geen statische turn-based gevechten, Level 5 heeft een eerder actief vechtsysteem gebruikt, vergelijkbaar met dat uit Final Fantasy XII en de Kingdom Hearts-reeks. Wat wel opnieuw zijn intrede doet zijn de random encounters: tijdens je zoektocht duiken er voortdurend vijanden uit het niets op. Een bejaard systeem, maar het leuke is dat er helemaal geen laadschermen optreden eens je de monsters tegen het lijf loopt, het spel transformeert naadloos van verken- naar gevechtsfase. Dat geldt trouwens voor heel Rogue Galaxy, zelden loop je tegen een laadscherm aan dat langer dan twee seconden op je beeld blijft hangen. Indrukwekkend!

 

Tijdens een gevecht heb je als speler een paar mogelijkheden. Je kunt monsters van dichtbij aanvallen met je wapen of ze van een afstand schade berokkenen door bijvoorbeeld met een geweer te schieten. Daarnaast is het ook mogelijk om speciale aanvallen uit te voeren, gaande van het lanceren van elektrische schokken tot een beschermend schild oproepen. Ook het gebruiken van voorwerpen en het wisselen van je uitrusting is mogelijk tijdens een gevecht. Personages die naast je zijde vechten bestuur je het merendeel van de tijd niet zelf, ze doen hun eigen ding naargelang de strategie die jij voor ze kiest. Zo kun je ze bijvoorbeeld allemaal op één vijand laten inhakken of geef je ze het bevel hun eigen tegenstander uit te kiezen.

 
[1] Yo ho, yo ho...
 

Login
Password