Toki Tori (review)
Apple's iPad (commentaar)
Mass Effect 2 (review)
Red Dead Redemption
SELECT: voetballers
Verkrijgbaarheid
Gerelateerde documenten


Nieuwste documenten
Laatste nieuws
Nieuwste gameforum documenten
Boekreviews
Importreviews
reviews
Dat het mooie tijden zijn voor de mensen die
een Xbox
Laten we
beginnen met Hironobu Sakaguchi, de peetvader van de Final Fantasy-reeks. Deze
man liet een tijd geleden zijn functie als vice-president bij Square Enix varen
om een eigen studio uit de grond te stampen. Uit dat idee werd Mistwalker
geboren, het bedrijf dat nu verantwoordelijk is voor Blue Dragon, een titel
voor de Xbox 360 waarvan Sakaguchi vooral de creatieve kant heeft verzorgd.
Daarbovenop geniet Blue Dragon ook nog eens muzikale ondersteuning van Nobuo Uematsu, alweer een man die in het verleden zowat exclusief voor Square Enix
werkte en nu, samen met Sakaguchi, zijn eigen weg is gegaan. Om het feest
helemaal compleet te maken heeft Mistwalker ook de grafische kunsten van Akira
Toriyama aangetrokken, de persoon die vooral gekend is door zijn bijdrage aan
de DragonBall Z-reeks en nu de personages uit Blue Dragon onder handen heeft
genomen. Kan niet mislopen, toch?

Dat zou je
denken, maar we hebben al meerdere malen gezien dat een groep mensen die in het
verleden hun pluimen al hebben verdiend opeens niet meer op hetzelfde niveau kunnen
presteren. Net zoals een acteur van de ene dag op de andere zijn hele carrière
kan verprutsen door een slechte film te maken is het voor mensen als Sakaguchi, Uematsu en Toriyama van levensbelang dat ze een fantastisch product weten af te
leveren. De verwachtingen omtrent alles wat deze heren uit hun brein
tevoorschijn toveren zijn namelijk zo hoog gespannen dat het bijna onmogelijk
is om iedereen gunstig te stemmen. Laat dat nou net het probleem zijn met Blue
Dragon!
Begin
echter niet meteen te wanhopen, Blue Dragon is geen barslechte game geworden.
Het probleem zit hem in de manier waarop de meerderheid van de Europeanen hun
games het liefst zien verschijnen. Een groot verschil dat wij met onze Japanse
vrienden hebben is dat die laatste bevolkingsgroep in het verleden meermaals
heeft laten blijken te houden van traditie, niet alleen op het vlak van
etiquette en cultuur, ook in games zien ze graag het vertrouwde terug. Blue
Dragon weet die vraag perfect te beantwoorden door een rasechte old-skool
Japanse RPG te zijn. Laat ik even uitleggen wat dat precies wil zeggen.


Allereerst
is Blue Dragon een spel waarin het bekende turn-based systeem een centrale rol vervult. Dit wil dus zeggen
dat je personages om de beurt een aanval lanceren op de vijand, en omgekeerd.
Deze manier van spelen hebben we al ontelbare keren zien opduiken in RPG’s, en er
zijn (vooral in Japan) nog steeds hordes mensen die keihard voorstander zijn
van deze manier van spelen. Het toffe aan Blue Dragon is dat je voor de verandering
eens niet met wapens aanvalt, maar met de schaduwen van de personages die op de
voorgrond staan in het spel. Tijdens de eerste uurtjes van Blue Dragon krijg je
als speler te zien hoe het hoofdpersonage Shu samen met zijn vrienden een
magische bol moeten inslikken die hen magische krachten geeft. Die krachten
uiten zich doordat ze hun gemuteerde schaduw kunnen inzetten tijdens gevechten,
een originele benadering die het spelers toelaat flexibel te zijn in de manier
waarop ze het spel spelen.
[1] Bekende namen aan de slag |
Laatste reacties
Laatste forumreacties
Releases deze week


28 augustus 2007



