Toki Tori (review)
Apple's iPad (commentaar)
Mass Effect 2 (review)
Red Dead Redemption
SELECT: voetballers
Gerelateerde documenten

Nieuwste documenten
Laatste nieuws
Nieuwste gameforum documenten
Boekreviews
Importreviews
reviews
Nadat Midway de Xbox- en Playstation 2-bezitters heeft voorzien van de nodige dosis Mortal Kombat mag nu ook de Wii het meest bloederige vechtspel ooit verwelkomen. Eigenlijk is er niet zo heel veel te vertellen over deze variant, in essentie hebben we namelijk te maken met een regelrechte overzetting van de voorgaande Armageddon versies. Hét grote verschil zit echter in de manier waarop je de vechtersbazen dient te besturen, want natuurlijk geen Wii-game zonder het nodige gezwiep.
Vaak maken
games die verschijnen op de Wii te pas en te onpas gebruik van de unieke
mogelijkheden van de Wii-mote. De ene keer voelt het lekker aan en wil je
helemaal niets anders meer (The Legend of Zelda: Twilight Princess), terwijl
het soms helemaal fout zit om met dat witte, elektronische blokje te staan
zwaaien (Call of Duty 3). Tijdens het spelen van Mortal Kombat Armageddon bleef
ik met een dubbel gevoel zitten over de nieuwe manier van besturen: het is
allemaal wel leuk gevonden, maar echt werken doet het niet.

Ontwikkelaar
Midway heeft ervoor gekozen om de moeilijke knoppencombinaties die je vroeger
uit het hoofd moest leren om de meest vette aanvalsbewegingen te maken te
vervangen door simpele Wii-mote bewegingen. Het resultaat hiervan is dat, als
je bijvoorbeeld de bekende ‘Bloody Spear’-move van Scorpion wilt doen, je met
de controller van links naar rechts moet zwiepen en op tijd de B-knop moet
loslaten. Doe je dit goed, dan zie je een trekhaak uit de handen van de bewuste
vechtersbaas komen en hoor je de bekende “Get over here!”-kreet door je
luidsprekers galmen.
Het
probleem is echter dat de sensor bar je bewegingen soms niet kan
herkennen doordat je ze niet accuraat genoeg maakt of je de combinatie beweging
plus B-knop niet correct uitvoert. Tijdens de Practice Mode maakt het missen
van zo’n handeling niet veel uit, maar in het midden van een gevecht kan een
foute beweging je makkelijk de kop kosten. Persoonlijk lukte het mij gemiddeld
zo’n zes op de tien keer om een, zo noemt Midway het, ‘makkelijke’ beweging met
de Wii-mote uit te voeren, wat in mijn ogen een nogal laag slagingspercentage
is.


Akkoord, in
het verleden lukte het ook niet altijd om een knoppencombinatie tot een goed
einde te brengen, maar dan moet Midway niet verkondigen dat het nog nooit zo
simpel was om aanvallen uit te voeren (ze doen dit in een filmpje waarin de
unieke Wii-functies uit de doeken worden gedaan). Het is bovendien
verschrikkelijk vermoeiend en frustrerend om de hele tijd met de Wii-mote te
staan zwiepen zonder resultaat. Gewone aanvallen werken echter wel naar
behoren, slaan- en stampbewegingen zijn geplaatst onder de vierpuntstoets,
terwijl grepen uitgevoerd kunnen worden door de A-knop in te drukken. Je wapen
trekken en aanvallen blokkeren doe je met de knoppen op de Nunchuck.
Het mag
enige troost bieden dat men ervoor heeft gekozen om de Wii-versie van Mortal
Kombat Armageddon uit te rusten met de mogelijkheid om het spel ook te spelen
met behulp van de oude Gamecube-controller of de Classic Controller. Het is opvallend
dat Midway deze optie in het spel stopt, waarom zou iemand nou met een oude
controllers aan de slag willen gaan terwijl vechten met de Wii-mote nog nooit
zo makkelijk was, aldus de ontwikkelaar? Klinkt een beetje vreemd, toch?

Qua exclusieve
content is het ook magertjes, men heeft speciaal voor de Wii-versie één nieuwe
vechtersbaas tussen het (grote) reeds bestaande assortiment gezet, maar veel
toegevoegde waarde haal je er niet uit. Er is ook nog een nieuwe spelmodus waarin je tot in het oneindige vijanden moet afmaken zonder dat je levensbalk na het gevecht bijvult, maar net zoals bij het extra personage kraait ook hier na een kwartier geen haan meer naar. Verder is alles compleet hetzelfde
gebleven, met een groot verschil als uitzondering: Mortal Kombat Armageddon
bezit in tegenstelling tot alle andere versies geen Online Mode! Terwijl het op
de Playstation 2 net zo uniek was om met een in de Kreate-a-Fighter gemaakte
knokker online te gaan, is deze optie nergens te bespeuren in de Wii-versie.
Een groot gemis als je het mij vraagt, waardoor Mortal Kombat Armageddon op de
Wii aanvoelt als de minst degelijke versie van de drie!
Samenvatting|
|
Door: Philip Cremers
"De besturing werkt niet altijd even goed, er is bijna geen exclusieve content aanwezig (terwijl de Wii-versie van het spel toch een hele tijd op zich heeft laten wachten) en de mogelijkheid om via internet een robbertje te vechten is nergens te bespeuren. Drie minpunten die ervoor zorgen dat Mortal Kombat Armageddon niet de onverwachte uitblinker is geworden die het op de PlayStation 2 wel was. Gelukkig heeft Midway de bedenkelijke mogelijkheid in het spel gestopt om de Gamecube- en Classic Controller aan te sluiten, waardoor de score nog enigszins overeind blijft."
|
|
Pluspunten
Net zoals op de andere systemen de meest complete MK ooit Grafisch niet veel op aan te merken Wat meer bloed op de Wii kan nooit geen kwaad |
Minpunten
Géén online mode aanwezig Besturing werkt niet naar behoren Schaarse exclusieve content Spel op PS2 en Xbox superieur aan de Wii-versie |
Game info |

Laatste reacties
Laatste forumreacties
Releases deze week


21 juli 2007



Lid sinds:
Reacties:
En de graphics van dit stelle me teleur.
Lid sinds:
Reacties:
Ik heb ook het filmpje gezien waar ze het doen lijken alsof het zo makkelijk was, maar geloof, het frustreert meer dan met de 'normale' controller.
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
Het interesseert me totaal niet of ik on line kan met een console. En ik denk niet dat ik de enige daar in ben.
Lid sinds:
Reacties:
en zeker een fighting game, met wereldwijde leaderbords, etc. etc.
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
bestaan ze nog dan? Je kunt mij niet wijsmaken dat jij afknapt op een game als die WEL een online mode heeft... nadat ik MK:A op de ps2 kompleet had uitgespeeld, heb ik me daarna nog maanden vermaakt door online mensen uit te dagen.
Maar goed, als jij de heerlijk simpele voorgeprogrammeerde AI van MK prefereerd boven de 'Human-factor" van online, dat zal dan wel
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
Sommige mensen spelen liever tegen vrienden dan tegen mensen aan de andere kant van de aarde. Ik vind het namelijk een lekkerder gevoel om een maat naast me weg te spelen met PES dan een of andere Japanner.
Lid sinds:
Reacties:
Lid sinds:
Reacties:
Al jaaaaren speel ik de MK reeks, en het is lang geleden dat het me zo pleziert heeft. Het is juist een pak leuker geworden om "the special moves" te doen met de remote. Het is idd in het begin wennen maar eens je het onder de knie hebt... mwahahahahaaaa
Het hangt gewoon af van de lengte van de beweging, het indrukken en lossen van de B-knop. Timming is nu niet aleen van belang bij het blokken maar ook bij het indrukken en lossen van de B-knop.
Het aanleren van de special moves met remote en nunchuck bezorgde mij toch een meerwaarde.
Mensen, oefen een beetje meer met de wii-remote en je zal merken dat de move die je uit je polsen wilt toveren wel altijd zal lukken.
Als ik nu m'n tegenstanders hoofd platmep, heeft het me een gevoel alsof ik het ook daadwerkelijk heb gedaan.
Mijn score: een vette 9
Wat gaan jullie doen als soul callibur uitkomt? ook direct teruggrijpen naar je oude controllers? Een iets te gemakkelijke oplossing vind ik persoonlijk.