Game Informatie
Product:
Shadowrun
Ontwikkelaar:
Uitgever:
Genre:
FPS
Officiële website:
Bezoek hier de website
Verkrijgbaarheid
01/06/2007
Screenshots
Klik op de afbeelding om een grotere versie te bekijken
Blijf op de hoogte en voeg de Gamer.nl Headlines feed toe aan je RSS reader:
RSS icon Het laatste Gamer.nl nieuws
Volg Gamer.nl via Twitter:
Twitter icon twitter.com/GamerNL
reviews
Shadowrun (PC)
2 juni 2007
Pagina: 1 / 2
 
Goede balans
De review van de Xbox 360-versie van Shadowrun is hier te lezen.
Wat is er toch al veel te doen geweest om Shadowrun. Wie verscheidene online fora een beetje gevolgd heeft sinds de onthulling van de game, zal ongetwijfeld opgemerkt hebben dat velen allerminst blij waren met de richting waarin FASA Studio de franchise heeft gestuurd. Er zijn, lang geleden, namelijk al meer Shadowrun-games verschenen en toen ging het nog om complete RPGs. Als je dan ineens met een online shooter aan komt zetten, dan kun je een hoop commotie verwachten.

Toch heeft Microsoft de game altijd gepushed. Dit is ook niet zo gek wanneer je in ogenschouw neemt dat Shadowrun de eerste game is die volledig gebruik zal maken van het Live Anywhere netwerk van Microsoft. PC gamers en Xbox 360 gamers die online tegen elkaar kunnen spelen, achievements voor zowel PC als Xbox 360, gedeelde Live features over beide platformen, het zit er allemaal in. Als de game slaagt dan mogen we in de toekomst ongetwijfeld nog veel meer Live Anywhere producten gaan verwachten.


Nu hebben jullie al gelezen hoe wij over de Xbox 360 versie van de game dachten. Toch is de PC een ander platform, met andere gamers en andere eisen. De vraag is dus hoe de PC versie zich verhoudt tot de Xbox 360 versie.  Kun je hier als rasechte PC gamer ook plezier aan beleven, of moet je de consolegamers gewoon lekker hun eigen gang laten gaan? Om dat soort vragen te beantworoden, is ook de PC-versie van de game kritisch aan de tand gevoeld, onder andere door aan een aantal online potjes tussen PC gamers en Xbox 360 gamers deel te nemen. Wil je inhoudelijk meer weten over de game zelf, dan kun je terecht bij de review van de Xbox 360 versie die bovenaan deze pagina gelinkt staat.


Voor degenen die zich zorgen maken over de vermeende uitgeklede bediening: maak je geen enkele zorgen! De game speelt probleemloos met muis en toetsenbord en er is niets ingeleverd op gebied van gevoeligheid, snelheid en accuratesse. Het enige wat men gedaan heeft, is het doorvoeren van een richtcirkel waarbinnen je kogels terecht komen. Wanneer je beweegt, zal deze cirkel groter worden, waardoor je minder doelgericht schiet dan bij stilstand. Je kunt de gerichtheid verder vergroten (en dus de cirkel verkleinen), door te bukken. Dit systeem is niet anders dan in andere first person games zoals Deus Ex en Rainbow Six. Veel PC gamers zullen dus waarschijnlijk wel gewend zijn aan dit systeem en het zit de gameplay nergens in de weg. Het voegt enkel een laag realisme toe aan het geheel.


Tijdens de online potjes is eigenlijk nooit te merken wie op een Xbox 360 speelt en wie op een PC. Geen van beide partijen lijkt een voordeel te hebben op gebied van bediening. Hier mag FASA zeker een pluim voor ontvangen, want door simpelweg een meer tactische manier van richten en schieten door te voeren, zijn ze er in geslaagd om de game goed te balanceren zonder dat het op één van beide platformen de gameplay verstoort.

Ook het menu waarmee je wapens, magie en techs koopt en selecteert, zijn op beide platformen goed doorgevoerd, zonder dat het ene platform echt een voordeel heeft op het andere. Ook op de PC voelt dit proces prettig aan. Nu is er een zekere mogelijkheid dat er in de toekomst toch een verschil in balans kan ontstaan, aangezien iedereen nu nog behoorlijk onervaren is met de game, maar dat is in zo’n kort stadium na release natuurlijk nog niet te peilen.
 
[1] Goede balans
 

Login
Password